Графика, дизайн, проектирование

В начало маркетплейса "Книги"
Категория: Наука и техника - Технические науки - Информатика. Компьютерная техника - Программное обеспечение - Графика, дизайн, проектирование (кол-во: 166)
Близкие категории:
Сортировка:  Вид просмотра:
Фильтры: +показать/-скрыть условия
Рекламные предложения от разных интернет-магазинов
Найдено: 166Страницы: 1 2 следующая>
Введение в фотореалистическую графику
Реклама
Лабиринт
Введение в фотореалистическую графику
В книге изложены важнейшие понятия и особенности современной фотореалистической компьютерной графики, рассматривается специфика этой дисциплины. Детально описываются модели физических явлений, лежащих в основе фотореалистической графики, рассматриваются наиболее подходящие программные структуры. Все формулы и математические соотношения подробно комментируются, большое количество рисунков облегчает усвоение материала. Математическое приложение освобождает читателя от необходимости обращаться к справочникам по математике.Книга рассчитана на достаточно широкий круг технических специалистов: программистов, занимающихся разработкой мультимедийных приложений, студентов и аспирантов соответствующих специальностей, всех, кто интересуется концепциями физически корректной компьютерной графики.
Год: 2006
Производитель: Политехника
Артикул: 444209
ISBN: 5-7325-0404-4
Автор: Калютов Алексей Васильевич
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Введение в фотореалистическую графику
179 руб.
Магазин: Лабиринт
Актуальные проблемы моделирования в системах автоматизации схемотехнического проектирования
Реклама
Лабиринт
Актуальные проблемы моделирования в системах автоматизации схемотехнического проектирования
Книга посвящена результатам исследований в области современных методов моделирования для САПР СБИС. Книга содержит описание методов и алгоритмов анализа и оптимизации цифровых КМОП-схем, в том числе методов параметрической и структурной оптимизации, методов анализа помехоустойчивости цифровых схем. Рассмотрены проблемы моделирования радиотехнических интегральных схем. Изложены современные численные методы расчета периодических и квазипериодических установившихся режимов нелинейных цепей. Рассмотрены проблемы поведенческого моделирования аналоговых и аналого-цифровых схем. Изложены основные концепции нового стандарта VHDL-AMS и метод автоматизированной разработки VHDL-AMS-моделей. Для научных работников и инженеров, специализирующихся в области методов математического моделирования для САПР СБИС, а также студентов и аспирантов соответствующих специальностей.
Год: 2003
Производитель: Наука
Артикул: 592105
ISBN: 5-02-002818-5
Автор: Глебов Алексей Львович, Гурарий Марк Моисеевич, Жаров Михаил Михайлович
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Актуальные проблемы моделирования в системах автоматизации схемотехнического проектирования
184 руб.
Магазин: Лабиринт
ORCAD 9.x ORCAD 10.x. Практика моделирования
Реклама
Лабиринт
ORCAD 9.x ORCAD 10.x. Практика моделирования
Книга посвящена описанию моделирования в среде OrCAD. В книге приводятся: сопоставительный анализ функциональных возможностей среды OrCAD версий 9.х и 10.х; модели элементов, входящих в OrCAD; обзор приемов и методов моделирования; примеры функционального моделирования; ряд алгоритмов решения проблемы численной неустойчивости; обзор ситуаций, приводящих к затруднению процесса моделирования; обработка результатов моделирования и сервисные функции; моделирование электронных схем. В книге содержится большое количество различных примеров моделирования. В приложениях дана информация, которая может быть полезна пользователям. Отличительной особенностью книги является то, что она не только помогает читателю пользоваться различными версиями OrCAD, но и подсказывает ему, как получить результаты моделирования. Книга предназначена для инженерно-технических работников, студентов и всех тех, кто занимается моделированием электронных схем.

Серия: Системы проектирования
Год: 2008
Производитель: Солон-пресс
Артикул: 170538
ISBN: 978-5-91359-015-2
Автор: Болотовский Юрий Израилевич, Таназлы Георгий Иванович
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


ORCAD 9.x ORCAD 10.x. Практика моделирования
244 руб.
Магазин: Лабиринт
Macromedia Flash MX. Компьютерная графика и анимация
Реклама
Лабиринт
Macromedia Flash MX. Компьютерная графика и анимация
Данное практическое пособие предназначено для школьников, студентов и всех тех, кто желает освоить азы работы с программой Macromedia Flash. Поэтому пособие может использоваться для самостоятельного изучения, для работы в школе во внеурочной и проектной деятельности учащихся, а также как элективный или профильный курс в средней школе. Пособие расширяет представления пользователей о сферах применения информационно-коммуникационных технологий, поэтому будет полезно учителям Информатики и ИКТ, так как изложенный материал имеет структурированный системный подход. Серия презентаций, которая размещена в сети Интернет, поможет сделать изучение курса более наглядным и привлекательным. Упражнения по предложенным темам могут быть адаптированы под то количество часов, которое по факту будет выделено на изучение каждой темы.
Год: 2010
Производитель: Солон-пресс
Артикул: 251887
ISBN: 978-5-91359-082-4
Автор: Капранова Марина Николаевна
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Macromedia Flash MX. Компьютерная графика и анимация
255 руб.
Магазин: Лабиринт
Инженерная и компьютерная графика. Общие правила выполнения чертежей. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт
Инженерная и компьютерная графика. Общие правила выполнения чертежей. Учебное пособие
В учебном пособии рассмотрены вопросы, связанные с оформлением графических работ в соответствии с требованиями государственных стандартов Единой системы конструкторской документации. Особое внимание уделено последовательности создания чертежей деталей с разрезами. Пособие содержит сведения, необходимые для выполнения графических работ по курсу "Инженерная и компьютерная графика" средствами компьютерной графики, позволяет освоить приемы создания чертежей в программе "КоМПАС-график". Большое количество подробно рассмотренных практических работ, упражнений позволяют увеличить долю самостоятельности в выполнении индивидуальных заданий и в изучении графического редактора "КоМПАС-график". В приложениях приведены варианты индивидуальных заданий.Предназначено для студентов всех специальностей всех форм обучения, изучающих курс "Инженерная и компьютерная графика".2-е издание, стереотипное.
Год: 2020
Производитель: Флинта
Артикул: 703147
ISBN: 9785976541702
Автор: Конакина Ирина Павловна, Нестерова Тамара Владимировна
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Инженерная и компьютерная графика. Общие правила выполнения чертежей. Учебное пособие
330 руб.
Магазин: Лабиринт
CALS-технологии. Лабораторный практикум
Реклама
Лабиринт
CALS-технологии. Лабораторный практикум
Представлен лабораторный практикум, позволяющий закрепить полученные теоретические знания, использовать различные подходы трехмерного моделирования в программном комплексе Autodesk Inventor Professional, а также позволяющий получить обоснованные решения в области CALS-технологий.Приведены лабораторные работы по дисциплине CALS-технологии . Рассмотрены наиболее распространенные методы трехмерного моделирования твердотельных моделей, а также рамных конструкций в программном комплексе Autodesk Inventor Professional.Учебное пособие предназначено для студентов очной и заочной форм обучения по направлению подготовки информатика и вычислительная техника , профиль системы автоматизированного проектирования , а также может быть полезно специалистам области трехмерного моделирования.
Год: 2022
Производитель: Директмедиа Паблишинг
Артикул: 946883
ISBN: 978-5-4499-3046-0
Автор: Терехов М. В., Лозбинев Ф. Ю., Филиппов Р. А
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

CALS-технологии. Лабораторный практикум
340 руб.
Магазин: Лабиринт
Работаем в Poser 6 + 2 DVD
Реклама
Лабиринт
Работаем в Poser 6 + 2 DVD
В книге рассмотрены структура и возможности графического пакета Poser 6. На большом количестве наглядных примеров разобраны практические приемы работы в Poser 6 по созданию поз, материалов, одежды, выражений лица, жестов, причесок и анимации различных персонажей от животного до человека, а также по созданию сцен, оснащенных различными бутафорскими предметами, с определенным освещением и расположением камер. Несмотря на широкую популярность программы Poser 6, на момент подготовки рукописи, это первая книга, посвященная этой программе, изданная на русском языке.К книге прилагаются два DVD-диска с видеоуроками.

Серия: Читай и смотри
Год: 2012
Производитель: Солон-пресс
Артикул: 179522
ISBN: 978-5-91359-011-4
Автор: Зеньковский Валентин Андреевич
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Работаем в Poser 6 + 2 DVD
341 руб.
Магазин: Лабиринт
Макропроектирование компьютерных обучающих систем
Реклама
Лабиринт
Макропроектирование компьютерных обучающих систем
В работе изложены основы макропроектирования компьютерных обучающих систем, представлен основной понятийный аппарат и тех нологии проектирования. Приводятся подробные технологические таблицы этапов проектирования, состав и организация выполнения проектных работ. Рассмотрены методы решения основных задач, воз никающих при проектировании компьютерных обучающих систем. Книга предназначена для специалистов в области проектирования сложных систем, магистров и аспирантов, ведущих исследования на стыке наук в областях системотехники и педагогики.

Серия: Экономическая политика: между кризисом и модерн.
Год: 2013
Производитель: Дело
Артикул: 412270
ISBN: 978-5-7749-0733-5
Автор: Шилин Кирилл Юрьевич
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Макропроектирование компьютерных обучающих систем
370 руб.
Магазин: Лабиринт
Расчет выпарной станции сахарных заводов. Курсовое и дипломное проектирование
Реклама
Лабиринт
Расчет выпарной станции сахарных заводов. Курсовое и дипломное проектирование
Учебное пособие разработано в соответствии с требованиями ФГОС СПО по специальности "Технология сахаристых продуктов". В книге предложена методика расчета многокорпусной выпарной станции с учетом технологической схемы переработки свеклы на сахар-песок. Даны пример расчета для типовой технологической схемы и нормативные показатели.Пособие предназначено для студентов ссузов и будет полезно преподавателям - руководителям курсового и дипломного проектирования, а также для проведения практических занятии по дисциплине "Технология получения свекловичного сахара".
Год: 2022
Производитель: Лань
Артикул: 843645
ISBN: 978-5-8114-8407-2
Автор: Науменко Татьяна Владимировна
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Расчет выпарной станции сахарных заводов. Курсовое и дипломное проектирование
389 руб.
Магазин: Лабиринт
Компьютерный дизайн. Векторная графика. Учебно-методическое пособие
Реклама
Лабиринт
Компьютерный дизайн. Векторная графика. Учебно-методическое пособие
Пособие содержит описание базовых инструментальных средств векторной графики. Рассматриваются основные приемы создания и обработки векторных компьютерных изображений. Данное пособие позволяет в полном объеме освоить инструменты работы с векторными изображениями ? создание и редактирование стандартных примитивов и кривых Безье, настройка множества типов заливок и обводок, применение эффектов и стилей графики, использование инфографики.3-е издание, стереотипное.
Год: 2020
Производитель: Флинта
Артикул: 745909
ISBN: 978-5-9765-3112-3
Автор: Зиновьева Елена Алексеевна
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Компьютерный дизайн. Векторная графика. Учебно-методическое пособие
420 руб.
Магазин: Лабиринт
Графы в Maple. Задачи, алгоритмы, программы
Реклама
Лабиринт
Графы в Maple. Задачи, алгоритмы, программы
Изложены решения задач теории графов. Даны описания основных алгоритмов на графах и тексты более 30 программ. Приведены алгоритмы теории искусственного интеллекта (муравьиный алгоритм и метод отжига) для решения задачи коммивояжера. Предметно-именной указатель на 500 терминов и имен может служить справочником по теории графов и командам Maple.Книга предназначена как для очного, так и для дистанционного обучения.Для студентов и преподавателей университетов и технических вузов.
Год: 2007
Производитель: Физматлит
Артикул: 510441
ISBN: 978-5-9221-0745-7
Автор: Кирсанов Михаил Николаевич
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Графы в Maple. Задачи, алгоритмы, программы
470 руб.
Магазин: Лабиринт
Методы оптимизации трасс в САПР линейных сооружений
Реклама
Лабиринт
Методы оптимизации трасс в САПР линейных сооружений
Эта книга для всех, кто проектирует и строит линейные сооружения (железные и автомобильные дороги, трубопроводы, каналы и др.), учится их проектировать и строить или создаёт средства автоматизации проектирования для их практического применения.В ней обобщён более чем 40- летний опыт исследований и программных разработок в данной области. Изложены теоретические основы компьютерной выработки проектных решений на основе математических моделей, современных методов и алгоритмов оптимизации и проектирующих программ. Приводятся сведения о новых системах проектирования, в которых проектирующие программы нашли практическое применение. Эти системы относятся к классу Intelligence Systems (Интеллектуальные системы).Используемый в книге математический аппарат сведён к минимуму и поясняется в тексте, что обеспечивает понимание алгоритмов оптимизации при наличии математической подготовки в объёме программы обычного технического вуза.Неподготовленный читатель легко поймёт, что сделано и что нового предлагается в книге. Для понимания того, как это сделано и как проектирует компьютер, нужны определённые интеллектуальные усилия.В помощь читателю необходимые сведения из математики изложены в приложении, с которым рекомендуется ознакомиться предварительно.Книга может быть полезна аспирантам, магистрантам и студентам вузов транспортного и строительного профиля, практическим работникам в данной области и разработчикам САПР.
Год: 2014
Производитель: Солон-пресс
Артикул: 430087
ISBN: 978-5-91359-139-5
Автор: Струченков Валерий Иванович
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Методы оптимизации трасс в САПР линейных сооружений
483 руб.
Магазин: Лабиринт
Математическая теория виртуализации процессов проектирования и трансфера технологий
Реклама
Лабиринт
Математическая теория виртуализации процессов проектирования и трансфера технологий
В монографии впервые представлена в обобщенном виде математическая теория виртуализации, не имеющая аналогов в мире как в области прикладной математики, так и в исследованиях компьютерно-информационной технологии. Под термином "виртуализация" понимается решение задач на компьютерных или виртуальных моделях в отличие от решений с применением физических моделей или математических уравнений. В настоящее время в науке и практике используются преимущественно физические, математические и виртуальные модели. Физические и математические модели известны давно, хорошо разработаны их математические теории. Виртуальные модели приобрели широкую известность во второй половине XX века в результате появления и быстрого распространения компьютеров. Несмотря на длительное время практического использования разнообразных виртуальных моделей, математическая теория виртуализации пока не получила должного развития и процесс применения виртуальных моделей все еще остается довольно хаотическим, больше интуитивным, происходит без достаточного математического обоснования. Предлагаемая вниманию читателей монография, посвященная виртуальным моделям и методам их исследования, призвана заполнить этот пробел. Книга представляет интерес для широкого круга читателей, включая ученых-математиков, инженеров, специалистов в области информационной технологии и компьютерной автоматизации, магистров, аспирантов и студентов технических университетов, специализирующихся на применении компьютеров в различных областях деятельности человека.
Год: 2013
Производитель: Физматлит
Артикул: 511687
ISBN: 978-5-9221-1412-7
Автор: Ахрем Андрей Афанасьевич, Макаров Игорь Михайлович, Рахманкулов Виль Закирович
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Математическая теория виртуализации процессов проектирования и трансфера технологий
507 руб.
Магазин: Лабиринт
Инновации в сервисе. Использование инфографии. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт
Инновации в сервисе. Использование инфографии. Учебное пособие
В учебном пособии изложены смысл, цели и задачи инфографии, а также впервые представлена методика инфографического моделирования в прикладной сервисологии, что делает книгу безусловно полезной во всех сферах сервиса: торговле, сфере услуг в области транспорта, бытовой техники, автомобилей, косметики, образования, консалтинга и пр. Технология позволяет руководителям видеть результаты текущей деятельности предприятия в графическом виде в режиме реального времени. Для студентов бакалавриата, специалитета и магистратуры, аспирантов, исследователей и преподавателей вузов, изучающих проблемы развития сервиса.

Серия: Библиотека создания инноваций
Год: 2014
Производитель: Солон-пресс
Артикул: 417148
ISBN: 978-5-91359-131-9
Автор: Комаров Николай Михайлович, Чулков В. О
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Инновации в сервисе. Использование инфографии. Учебное пособие
568 руб.
Магазин: Лабиринт
Введение в Web-дизайн. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт
Введение в Web-дизайн. Учебное пособие
Пособие может использоваться для стационарного и дистанционного обучения при изучении следующих дисциплин: Программирование на языке высокого уровня, Человеко-машинное взаимодействие, Объектно-ориентированное программирование.Основное внимание в пособии уделено языку программирования HTML, технологии CSS, языку программирования JavaScript, графическому редактору Adobe Photoshop, технологии мультимедиа.Данное учебное пособие предназначено для студентов специальности 220400 (230108) - Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем. Наличие электронного учебника позволяет педагогам просто решить проблему тиражирования методических указаний.Книга незаменима для всех начинающих изучать Web-дизайн.Виртуальный диск к учебному пособию доступен для скачивания на сайте издательства.

Серия: Библиотека студента
Год: 2019
Производитель: Солон-пресс
Артикул: 695150
ISBN: 978-5-91359-355-9
Автор: Алексеев Александр Петрович
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Введение в Web-дизайн. Учебное пособие
595 руб.
Магазин: Лабиринт
Руководство по методам вычислений и приложения MATHCAD
Реклама
Лабиринт
Руководство по методам вычислений и приложения MATHCAD
Пособие содержит материал, предусмотренный программой для высших, технических учебных заведений по дисциплине "Численные методы". В каждой главе даются необходимые теоретические сведения, примеры иллюстрирующие применение различных численных методов, упражнения для самостоятельного решения и решения примеров с помощью прикладной математической программы MATHCAD. Для студентов втузов. Может быть также полезно аспирантам, преподавателям, инженерам и научным работникам.
Год: 2005
Производитель: Физматлит
Артикул: 594117
ISBN: 5-9221-0636-8
Автор: Ракитин Валентин Иванович
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Руководство по методам вычислений и приложения MATHCAD
644 руб.
Магазин: Лабиринт
Разработка приложений с графическим пользовательским интерфейсом на языке Python. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт
Разработка приложений с графическим пользовательским интерфейсом на языке Python. Учебное пособие
Настоящее пособие содержит основные сведения о создании приложений на языке Python с графическим пользовательским интерфейсом с помощью библиотеки Tk. Рассматриваются основные типы элементов, управляющих работой приложения, и способы их программной реализации. Даются понятия визуального проектирования и событийного программирования. Приводятся многочисленные практические упражнения с примерами программного кода, помогающие понять основные способы практической реализации графических пользовательских интерфейсов. Рассматриваются возможности библиотеки Tk по созданию компьютерной анимации.В пособии содержатся краткие теоретические сведения, упражнения и примеры программ с подробными комментариями, а также задания для самостоятельной работы.Предназначено для студентов направления Информационные системы и технологии , а также для аспирантов и преподавателей, имеющих базовые навыки программирования на языке Python, в том числе с использованием объектно-ориентированного подхода, желающих повысить уровень своих знаний в данной предметной области. Соответствует Государственному образовательному стандарту и действующим программам. В учебном пособии последовательно вводится понятийный аппарат, формулируются основные объекты, приводятся примеры программ на языке Python.

Серия: Компьютеры и программное обеспечение
Год: 2023
Производитель: Лань
Артикул: 952662
ISBN: 978-5-507-45191-3
Автор: Букунов Сергей Витальевич, Букунова Ольга Викторовна
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Разработка приложений с графическим пользовательским интерфейсом на языке Python. Учебное пособие
645 руб.
Магазин: Лабиринт
Адаптация AutoCAD под стандарты предприятия
Реклама
Лабиринт
Адаптация AutoCAD под стандарты предприятия
Освоив основные приемы работы в системе AutoCAD и выполнив первый реальный проект, проектировщик, как правило, не достигает идеала при оформлении работы. Например, типы линий и штриховок в стандартной поставке системы не удовлетворяют стандартам, принятым на предприятии. В данной книге подробно, с множеством примеров описывается алгоритм создания форм и типов линий, что пригодится представителям самых разных профессий: геодезистам, проектировщикам систем энергоснабжения, строителям и др. Умение пользоваться блоками, блоками с атрибутами и динамическими блоками - признак высокой культуры работы в AutoCAD, поэтому часть книги посвящена блокам. Один раз созданный динамический блок позволит надолго разрешить проблему создания однотипных элементов, а использование атрибутов - создавать автоматизированные таблицы и спецификации.Наконец, изучив материал данной книги, читатель научится настраивать пользовательский интерфейс, создавать собственные команды и модифицировать существующие.Книга предназначена для пользователей, имеющих базовые навыки работы в AutoCAD. Излагаемый материал будет полезен читателям вне зависимости от того, с какой версией системы они работают.

Серия: САПР от А до Я
Год: 2016
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 363369
ISBN: 978-5-94074-852-6, 978-5-94074-985-1, 978-5-97060-239-3
Автор: Габидулин Вилен Михайлович
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Адаптация AutoCAD под стандарты предприятия
678 руб.
Магазин: Лабиринт
Основы моделирования в Solid Edge ST10. Синхронная среда
Реклама
Лабиринт
Основы моделирования в Solid Edge ST10. Синхронная среда
Практическое руководство по освоению программы Solid Edge в кратчайшие сроки.В книге представлены уроки по основам конструирования в системе автоматизированного проектирования Solid Edge. Изучение программы происходит в синхронной среде, в которой создание конструктивных элементов производится без сохранения истории построения. Рассмотрены интерфейс Solid Edge, эскизы, команды, редактирование граней конструктивных элементов, а также создание деталей, сборок и чертежей.Издание предназначено как для начинающих пользователей программы, так и для опытных, которым книга поможет систематизировать ранее полученные навыки и узнать неочевидные приемы конструирования.Попробуйте и вы изучить Solid Edge по этим максимально понятным и практичным методикам!
Год: 2018
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 638359
ISBN: 978-5-97060-632-2
Автор: Зиновьев Дмитрий Валериевич
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Основы моделирования в Solid Edge ST10. Синхронная среда
678 руб.
Магазин: Лабиринт
Дизайнер интерфейсов. Принципы работы и построение карьеры
Реклама
Лабиринт
Дизайнер интерфейсов. Принципы работы и построение карьеры
Илья Сидоренко за пять лет прошел путь от дизайнера-самоучки до профессионала, который проектировал финансовые сервисы для крупнейших российских банков и принял участие в создании двух стартапов от идеи до запуска. Первая часть книги - краткая биография, повествующая о профессиональном становлении автора. Во второй части рассматриваются ключевые компетенции дизайнера, среди которых: построение дизайн-процесса, проведение исследований, создание визуального стиля, поиск первых клиентов, презентация идей, развитие личного бренда и многое другое. Третья посвящена принципам и паттернам, на которые опирается дизайнер в своей работе. Это касается не только проверенных платформ и технологий, но и тех, что стремительно развиваются и в скором времени станут частью нашей жизни. И. Сидоренко рассказывает, какие знания и убеждения необходимы дизайнеру на старте карьеры. Понимание этих вещей сэкономит много времени и гораздо быстрее позволит достичь профессионального уровня. Для дизайнеров, студентов, продукт-менеджеров и всех, кто стремится к профессиональному развитию
Год: 2019
Производитель: Олимп-Бизнес
Артикул: 699212
ISBN: 978-5-9693-0424-6
Автор: Сидоренко Илья
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Дизайнер интерфейсов. Принципы работы и построение карьеры
679 руб.
Магазин: Лабиринт
Photoshop. Творческая мастерская компьютерной графики + CDpc
Реклама
Лабиринт
Photoshop. Творческая мастерская компьютерной графики + CDpc
Пособие рекомендовано Академией повышения квалификации и профессиональной переподготовки работников образования Министерства образования и науки Российской Федерации.Учебное пособие предназначено для поддержки элективных и профильных курсов в средней школе и ССУЗах на основе использования ИКТ в области изучения компьютерной графики - растрового редактора Adobe Photoshop.Материал книги представлен в виде занятий с практическими заданиями, содержащими подробные алгоритмы их выполнения. Занятия построены таким образом, что читатель может шаг за шагом самостоятельно пройти все этапы дизайнерской обработки изображений, освоить основные приемы оптимизации графики для размещения в Интернете. В основе подготовки материалов положена современная методика для дистанционного обучения. Материалы учебного пособия прошли апробацию в школах России, Казахстана и Белоруссии в рамках проекта "Обучающие cетевые олимпиады" (ОСО-2005, ОСО-2006, ОСО-2007).Книга написана без привязки к конкретной среде программного продукта, поэтому все предлагаемые алгоритмы могут быть с успехом применены для версий Photoshop от 7.0 и выше (английской и русской версий).Книга будет полезна широкому кругу читателей - студентам ВУЗов, учащимся лицеев, колледжей, школьникам. Особый интерес она вызовет у преподавателей информатики и учителей предметников, благодаря строго структурированному системному подходу в изложении материала. А также учебное пособие может быть использовано для самостоятельного изучения, как подробное методическое руководство.Книга входит в серию профильного обучения в области ИКТ.

Серия: Элективный курс. Профильное обучение
Год: 2010
Производитель: Солон-пресс
Артикул: 251888
ISBN: 978-5-91359-085-5
Автор: Третьяк Татьяна Михайловна, Анеликова Людмила Александровна
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Photoshop. Творческая мастерская компьютерной графики + CDpc
680 руб.
Магазин: Лабиринт
Введение в динамику сооружений с использованием программного комплекса SAP2000. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт
Введение в динамику сооружений с использованием программного комплекса SAP2000. Учебное пособие
Данное пособие представляет собой реализацию учебного курса "Динамика зданий и сооружений" в программном комплексе SAP2000. Пособие состоит из двух глав, в первой из которых рассматриваются системы с одной степенью свободы, а во второй - с n степенями свободы. В пособии рассматриваются задачи, связанные с определением собственных динамических характеристик систем, с расчетом на гармонические колебания и на сейсмические воздействия по нормативной методике (линейно-спектральная теория). Также в пособии приведены рекомендации для формирования расчетных динамических моделей зданий и сооружений.Может быть использовано в образовательных учреждениях на всех формах обучения бакалавров, магистров и дипломированных специалистов по направлениям подготовки "Строительство" и другим инженерным направлениям.

Серия: Учебники для вузов. Специальная литература
Год: 2018
Производитель: Лань
Артикул: 641395
ISBN: 978-5-8114-2973-8
Автор: Иоскевич Антон Владимирович
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Введение в динамику сооружений с использованием программного комплекса SAP2000. Учебное пособие
714 руб.
Магазин: Лабиринт
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Реклама
Лабиринт
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Инструкция по предотвращению распространенных ошибок при разработке видеоигры.Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр - особое искусство. Инструмент разработчика - не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга "Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала" объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.Слава Грис - разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга "Сделай видеоигру один и не свихнись" стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока.

Серия: Видеоигры: глубокое погружение
Год: 2023
Производитель: АСТ
Артикул: 964020
ISBN: 978-5-17-157167-2
Автор: Грис Слава
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
718 руб.
Магазин: Лабиринт
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Реклама
Лабиринт
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге "Архитектура видеоигровых миров" авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, - окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры. В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Серия: Видеоигры: глубокое погружение
Год: 2023
Производитель: АСТ
Артикул: 959971
ISBN: 978-5-17-157166-5
Автор: Важенич Мария, Козлов Артемий, К. Иероним
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
737 руб.
Магазин: Лабиринт
Численные методы в Mathcad. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт
Численные методы в Mathcad. Учебное пособие
Учебное пособие посвящено применению математических методов к решению различных задач с помощью программы для математических и инженерных расчетов Mathсad. Рассмотрены методы решения нелинейных уравнений, систем линейных и нелинейных уравнений, вычисления определенных интегралов и производных, решения дифференциальных уравнений. Большое внимание уделено методам обработки экспериментальных данных с помощью интерполяции и аппроксимации. Рассмотрены различные методы оптимизации, встречающиеся в инженерной практике. Подробно разобраны как сами методы и их реализация, так и решение с помощью встроенных в Mathсad средств.Учебное пособие предназначено для использования в учебном процессе студентами, обучающимися по направлениям подготовки бакалавров и специалистов "Химическая технология", "Химия", "Технологические машины и оборудование", "Машиностроение" и других инженерных специальностей, и разработано в соответствии с требованиями Федерального государственного образовательного стандарта.

Серия: Физика
Год: 2022
Производитель: Лань
Артикул: 849475
ISBN: 978-5-8114-8757-8
Автор: Язев Владимир Александрович, Лукьяненко Ирина Сергеевна
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Численные методы в Mathcad. Учебное пособие
765 руб.
Магазин: Лабиринт
Системы геометрического моделирования. Разработка и реализация
Реклама
Лабиринт
Системы геометрического моделирования. Разработка и реализация
Системы автоматизированного проектирования (САПР) в настоящее время широко применяются в самых разных областях деятельности. В книге рассмотрены вопросы разработки системы геометрического моделирования, составляющей основу любой САПР. В число представленных тем вошли: интерфейс пользователя, конструктор и база данных геометрических объектов, система графического отображения. При проектировании отдельных составляющих системы основное внимание уделено соблюдению принципа модульности. Показано, как повысить скорость реакции интерфейса пользователя за счет параллельного выполнения отдельных модулей в разных потоках. В сопровождающих описание программах на языке C++11 используется Win32 API операционной системы Windows и отсутствует привязка к универсальным каркасным оболочкам.Изложенный в книге материал может быть использован как база для построения специализированной САПР конкретного назначения.Книга адресована специалистам в области геометрического моделирования и компьютерной графики, а также студентам и аспирантам соответствующих специальностей.
Год: 2020
Производитель: Спутник+
Артикул: 763662
ISBN: 978-5-9973-5614-9
Автор: Николаев Прокопий Михайлович
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Системы геометрического моделирования. Разработка и реализация
794 руб.
Магазин: Лабиринт
Просто эргономика
Реклама
Лабиринт
Просто эргономика
В работе собраны и обобщены современные представления в области эргономики. Рассмотрены история возникновения и развития эргономики, показаны пути создания эффективных человеко-машинных систем, основы проектирования рабочей зоны оператора, математические методы моделирования деятельности человека, вопросы надежности персонала, применения САПР на примере модуля Human Builder. Книга предназначена для широкого круга читателей и специалистов.

Серия: Просто
Год: 2019
Производитель: Страта
Артикул: 700918
ISBN: 978-5-907127-40-1
Автор: Бадалов Владимир Ваганович
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Просто эргономика
840 руб.
Магазин: Лабиринт
Информационное моделирование: методолгия использования цифровых моделей. Часть 1
Реклама
Лабиринт
Информационное моделирование: методолгия использования цифровых моделей. Часть 1
Эта книга из трех частей о том, как технологии информационного моделирования меняют бизнес-среду градостроительной деятельности.Первая часть книги "Цифровой проектный менедж-мент полного цикла в градостроительстве. Теория" представляет компиляцию в простой интуитивно понятной форме базовых идей науки проектного управления и методологии моделирования из области прикладной математики.По сути, это руководство к действию для деловых людей, так как форма изложения материала, ис-пользуемые список терминов и определений, ссылки на нормативную базу дают системное представ-ление заложенного в BIM потенциала для инноваци-онного развития строительной отрасли.Книга освещает принципы, заслуживающие внимания как студентов учебных заведений, нацеленных на предпринимательскую деятельность и карьерный рост, так и любого мыслящего руководителя, желающего повышать эффективность своей ра-боты и получать огромное удовлетворение, сопро-вождающее успех его предприятия. Сегодня в усло-виях всеобщей экономической цифровой трансфор-мации есть необходимость в доброжелательном, реалистичном, ответственном подходе к бизнесу и жизни, потому эта книга полезна для многих тех, кто не считал, что нуждается в каких-либо уроках.
Год: 2021
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 824654
ISBN: 978-5-97060-938-5
Автор: Бачурина Светлана Самуиловна
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Информационное моделирование: методолгия использования цифровых моделей. Часть 1
849 руб.
Магазин: Лабиринт
Информационное моделирование. Часть 2. Переход к цифровому проектированию и строительству
Реклама
Лабиринт
Информационное моделирование. Часть 2. Переход к цифровому проектированию и строительству
Эта книга из трех частей о том, как технологии информационного моделирования меняют бизнес-среду градостроительной деятельности.Вторая часть книги "Переход к цифровому проектированию и строительству. Методология" базируется на изложенном в первой части книги инновационном подходе формирования организационно-правовой модели планирования и реализации инвестиционного строительного проекта "под ключ" с учетом полного жизненного цикла объекта капитального строительства. В ней представлены цифровые профили стандартизированных бизнес-процессов в виде связанных функциональных задач заказчика-застройщика, генерального исполнителя проектных, изыскательских и строительных работ, рекомендуемые в целях достижения требуемого уровня их цифровизации и взаимодействия в едином информационном пространстве, обеспечивая сквозной управляемый цикл создания и ввода в эксплуатацию объекта недвижимости.По сути, это руководство к действию для деловых людей, так как форма изложения материала, используемые список терминов и определений, ссылки на нормативную базу дают системное представление заложенного в BIM потенциала для инновационного развития строительной отрасли.Книга освещает принципы, заслуживающие внимания как студентов учебных заведений, нацеленных на предпринимательскую деятельность и карьерный рост, так и любого мыслящего руководителя, желающего повышать эффективность своей работы и получать огромное удовлетворение, сопровождающее успех его предприятия. Сегодня в условиях всеобщей экономической цифровой трансформации есть необходимость в доброжелательном, реалистичном, ответственном подходе к бизнесу и жизни, потому эта книга полезна для многих тех, кто не считал, что нуждается в каких-либо уроках.
Год: 2021
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 838396
ISBN: 978-5-97060-994-1
Автор: Бачурина Светлана Самуиловна
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Информационное моделирование. Часть 2. Переход к цифровому проектированию и строительству
849 руб.
Магазин: Лабиринт
Промышленный дизайн в AutoCAD 2018. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт
Промышленный дизайн в AutoCAD 2018. Учебное пособие
Учебное пособие предназначено для освоения графической системы AutoCAD в рамках изучения курса "Инженерная и компьютерная графика" студентами машиностроительных направлений и дизайнеров. При написании книги использован многолетний опыт преподавания автора в области инженерно-графических дисциплин. Издание содержит методические материалы по созданию, редактированию и оформлению чертежей по стандартам ЕСКД. Освоение представлено в виде конкретных упражнений с поэтапным выполнением. Приведены варианты индивидуальных графических заданий по техническому черчению, на конкретном примере рассмотрено их выполнение. Описаны режимы и инструменты трехмерного рабочего пространства графической системы AutoCAD. Рассмотрены методы поверхностного и твердотельного моделирования, представлена методика создания трехмерных моделей различных объектов промышленного дизайна. Рассмотрены также вопросы тонирования, визуализации трехмерных моделей.Книга рассчитана на студентов-машиностроителей, дизайнеров и всех желающих научиться работать в графической системе AutoCAD.Допущено УМО вузов по образованию в области дизайна, монументального и декоративного искусств в качестве учебного пособия для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлению 54.03.01 "Дизайн".4-е издание, переработанное и дополненное.
Год: 2018
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 638145
ISBN: 978-5-97060-645-2
Автор: Аббасов Ифтихар Балакиши оглы
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Промышленный дизайн в AutoCAD 2018. Учебное пособие
849 руб.
Магазин: Лабиринт
Основы моделирования и проектирования радиотехнических устройств в Microwave Office
Реклама
Лабиринт
Основы моделирования и проектирования радиотехнических устройств в Microwave Office
Изложены начальные сведения о работе с программой Microwave Office. Описана методика моделирования и проектирования электрических схем СВЧ. Приведены примеры составления схем, их оптимизации, расчета характеристик и определения параметров. Рассмотрен порядок моделирования различных линейных устройств: фильтров, резонансных цепей, усилителей. Представлены методики проектирования в программе Microwave Office электрических схем нелинейных устройств СВЧ-усилителей мощности, умножителей частоты, автогенераторов, смесителей частот.

Серия: Библиотека студента
Год: 2019
Производитель: Солон-пресс
Артикул: 551449
ISBN: 978-5-91359-206-4
Автор: Романюк Виталий Александрович, Бахвалова С. А
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Основы моделирования и проектирования радиотехнических устройств в Microwave Office
850 руб.
Магазин: Лабиринт
Инженерная и компьютерная графика
Реклама
Лабиринт
Инженерная и компьютерная графика
Рассмотрены основы начертательной геометрии и инженерной графики во взаимодействии с современной 3D-технологией проектирования и построения чертежей. На примерах выполнения и оформления эскизов, чертежей деталей и сборочных единиц реальных изделий приборостроения рассмотрены общие правила выполнения сборочных чертежей и чертежей электрических схем, а также основы машинной графики. Приведен современный подход к автоматизированному проектированию изделий на основе трехмерного моделирования. Показано построение поверхностей, заданных аналитическими уравнениями. Подробно рассмотрены технологии компьютерной графики, применяемые для создания оптических эффектов в кино и играх.Для студентов и преподавателей колледжей, техникумов и высших учебных заведений технического профиля.2-е издание.
Год: 2021
Производитель: Инфра-Инженерия
Артикул: 791924
ISBN: 978-5-9729-0670-3
Автор: Колесниченко Наталья Михайловна, Черняева Надежда Николаевна
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Инженерная и компьютерная графика
883 руб.
Магазин: Лабиринт
ANSYS для конструкторов
Реклама
Лабиринт
ANSYS для конструкторов
В книге рассмотрена библиотека конечных элементов и графический интерфейс пользователя комплекса ANSYS. В книгу входят общее описание комплекса, препроцессора и постпроцессора, сведения о графическом интерфейсе и типах применяемых конечных элементов. Книга предназначена лицам, изучающим комплекс под руководством инструктора (преподавателя). При написании книги автор опирался на собственный опыт преподавания на кафедре одного из московских технических университетов и учитывал опыт, накопленный учебным центром компании ЕМТ. Издание может быть использовано студентами машиностроительных специальностей высших технических учебных заведений и инженерами-исследователями.

Серия: Проектирование
Год: 2016
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 181898
ISBN: 978-5-94074-462-7, 978-5-97060-372-7
Автор: Басов Константин
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


ANSYS для конструкторов
934 руб.
Магазин: Лабиринт
Видеомонтаж в Canopus Edius 8
Реклама
Лабиринт
Видеомонтаж в Canopus Edius 8
В книге речь пойдет о видеоредакторе профессионального уровня Canopus Edius. Она сочетает в себе удобный интерфейс и полный набор инструментов, которые могут понадобиться на различных этапах создания фильма. К неоспоримым достоинствам следует отнести довольно высокую скорость работы и относительно скромные системные требования. А наличие встроенного декодера видео позволяет сразу приступать к монтажу без установки дополнительных кодеков.Версия 8 программы Edius имеет ряд новшеств: поддержка видео формата RAW, конвертация частоты кадров, инструменты качественного замедления видео и отслеживания движения, фоновый просчет видео, новый режим цветокоррекции, поддержка 4K дисплеев и многое другое.Читайте и пробуйте! И не бойтесь ошибаться. Любые ошибки монтажа можно исправить или, в крайнем случае, начать все заново.
Год: 2016
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 533408
ISBN: 978-5-97060-235-5
Автор: Пташинский Владимир Сергеевич
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Видеомонтаж в Canopus Edius 8
934 руб.
Магазин: Лабиринт
Программирование для AutoCAD 2013-2015
Реклама
Лабиринт
Программирование для AutoCAD 2013-2015
Данная книга рассказывает об особенностях программирования для попы версий AutoCAD (2013-2015). В ней разъясняется процесс написания программного кода на четырех языках: C++, С#, LISP, VBA. Рассмотрены среды разработки Microsoft Visual Studio 2010- 2013, Microsoft Visual Basic 7.1, а также библиотек; ObjectARX 2013-2015, AutoCAD .NET API 2013-2015. Описан механизм проектирования интеллектуальных объектов (custom objects), которые становятся новыми примитивами AutoCAD.Методически книга может использоваться и при работе с предыдущими версия ми AutoCAD.Издание предназначено для опытных пользователей AutoCAD, желающих автоматизировать свою работу, студентов, а также для программистов, занимающихся разработкой плагинов и внешних модулей.

Серия: САПР от А до Я
Год: 2015
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 456063
ISBN: 978-5-97060-066-5
Автор: Полещук Николай Николаевич
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Программирование для AutoCAD 2013-2015
934 руб.
Магазин: Лабиринт
Цифровая живопись в 3D программах
Реклама
Лабиринт
Цифровая живопись в 3D программах
В книге описывается способ создания художественных изображений на компьютере, при котором используется несколько программ 3D-графики. Полностью исключен этап самостоятельного моделирования и рисования "с чистого листа". Рисунок формируется из готовых приложений (люди, животные, предметы, окружение и пр.) для используемых 3D-программ. Пользователю не обязательно уметь рисовать, достаточно немного воображения, чтобы представить, как примерно будет выглядеть его будущее произведение. Все предполагаемые составные части и компоненты будущего изображения он находит и скачивает в интернете, обрабатывает в 3D-программах и соединяет вместе. Основной акцент сделан на подробное описание всего процесса создания художественных композиций этим методом. Многочисленные скриншоты значительно облегчают выполнение необходимых действий.Поэтапно описаны несколько конкретных примеров - от установки нужных приложений до получения окончательного результата (графического файла изображения). Есть ссылки для скачивания цветных скриншотов композиций (описанных в книге), некоторых их компонентов и определенных страниц из книги в цвете.

Серия: Детская развивающая литература
Год: 2023
Производитель: Солон-пресс
Артикул: 916132
ISBN: 978-5-91359-521-8
Автор: Ходырев Виктор Валерьевич
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Цифровая живопись в 3D программах
936 руб.
Магазин: Лабиринт
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Реклама
Лабиринт
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет!Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами - простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь.Вы научитесь:- преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить;- вызывать у игроков правильные эмоциональные реакции; - проводить мозговой штурм идей и находить пригодные для использования;- проходить шести этапов основного цикла проектирования для создания игры;- интегрировать в свои проекты монетизацию;- избегать рутины и выгорания или использовать их в своих интересах;- искать работу в игровой индустрии и добиваться публикации своих игр;- проводить грамотный и эффективный маркетинг;- создавать проекты, которые выдержат испытание временем. Сделайте первый шаг к своей мечте стать успешным гейм-дизайнером! Джастин Гэри - отмеченный наградами гейм-дизайнер и предприниматель. Он начал карьеру геймера в семнадцать лет, когда выиграл национальный чемпионат США по Magic: The Gathering. Он работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures, а в 2010 году основал компанию Gary Games, которая выпустила популярную игру Ascension. "Джастин Гэри написал увлекательную книгу, в которой основы гейм-дизайна представлены в легком формате, понятном любому читателю. Если вы новичок в геймдеве, это отличный способ начать!" - Джесси Шелл, генеральный директор Schell Games и автор книги "Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все"

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Год: 2024
Производитель: Бомбора
Артикул: 1003140
ISBN: 978-5-04-166943-0
Автор: Гэри Джастин
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
966 руб.
Магазин: Лабиринт
Математическое обеспечение чертежа при конструировании деталей в машиностроении
Реклама
Лабиринт
Математическое обеспечение чертежа при конструировании деталей в машиностроении
В работе применена скалярно-параметрическая форма описания ортогональных проекций геометрических фигур. Математический аппарат базируется на методах аналитической геометрии, которым ставятся в соответствие традиционные графические алгоритмы как представления геометрических объектов различных классов, так и решения позиционных и метрических задач.Рекомендуется студентам, аспирантам, преподавателям технических вузов, научным сотрудникам и инженерам-конструкторам, работающим в области кибернетизации инженерной графики при разработке графических пакетов на разных языков программирования, а также при решении задач САПР - визуализации геометрических объектов и обработки деталей на металлорежущем оборудовании с ЧПУ.
Год: 2017
Производитель: Инфра-Инженерия
Артикул: 578597
ISBN: 978-5-9729-0170-8
Автор: Нартя Владимир Ильич
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Математическое обеспечение чертежа при конструировании деталей в машиностроении
980 руб.
Магазин: Лабиринт
Спецэффекты в компьютерной графике. Учебник
Реклама
Лабиринт
Спецэффекты в компьютерной графике. Учебник
Излагаются сведения и основные понятия цифрового видео, современные мультимедийные технологии в создании спецэффектов. Рассматриваются вопросы оптимизации и настройки рабочей среды в прикладных графических программных пакетах. Показано использование палитры эффектов в прикладных графических программных пакетах и работа с выражениями в прикладных графических программных пакетах. Для студентов направления "Телевизионные технологии" ("Системы и приложения телестудий", "Аудиовизуальные технологии"). Может быть полезно студентам, докторантам и преподавателям, изучающим проблематику цифрового медиа и ТВ технологий.
Год: 2023
Производитель: Инфра-Инженерия
Артикул: 900886
ISBN: 978-5-9729-1274-2
Автор: Бекназарова Саида Сафибуллаевна, Жаумитбаева Мехрибан Караматдин кизи
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Спецэффекты в компьютерной графике. Учебник
1013 руб.
Магазин: Лабиринт
Введение в математические основы САПР. Курс лекций
Реклама
Лабиринт
Введение в математические основы САПР. Курс лекций
Книга представляет собой краткое изложение курса лекций "Введение в математические основы САПР", организованного Новосибирским государственным университетом при поддержке компании ЛЕДАС. Лекции рассчитаны на студентов старших курсов, специализирующихся в области прикладной математики, информатики и информационных технологий. Излагаемый материал может быть полезен разработчикам САПР, ученым, инженерам, а также всем интересующимся современными тенденциями в области автоматизации промышленных процессов.

Серия: САПР от А до Я
Год: 2015
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 476146
ISBN: 978-5-97060-278-2
Автор: Ушаков Дмитрий Михайлович
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Введение в математические основы САПР. Курс лекций
1018 руб.
Магазин: Лабиринт
Основы работы с технологией CUDA
Реклама
Лабиринт
Основы работы с технологией CUDA
Данная книга посвящена программированию современных графических процессоров (GPU) на основе технологии CUDA от компании NVIDIA В книге разбираются как сама технология CUDA так и архитектура поддерживаемых GPU и вопросы оптимизации, включающие использование .РТХ.Рассматривается реализация целого класса алгоритмов и последовательностей на CUDA На сайте издательства выложены примеры решения на CUDA реальных задач с большим объемом вычислений из широкого класса областей, включая моделирование нейронных сетей, динамику движения элементарных частиц, геномные исследования и многое другое.
Год: 2019
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 365193
ISBN: 978-5-94074-879-3, 978-5-97060-367-3, 978-5-97060-715-2
Автор: Боресков Алексей Викторович, Харламов Александр Александрович
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Основы работы с технологией CUDA
1018 руб.
Магазин: Лабиринт
Комплексное моделирование в программе CST SUITE
Реклама
Лабиринт
Комплексное моделирование в программе CST SUITE
Данное учебное пособие может служить дополнением к вышедшей в 2020 году книге Проектирование объёмных интегральных структур СВЧ и КВЧ . М., Солон-Пресс, 2020, 455 стр. (авторы Курушин А.А., Нефёдов Е.И., Смольский С.М). В предлагаемом пособии описываются гибридные методы и алгоритмы, реализованные в комплексе CST SUITE, связанные с излучающими системами и интегральными схемами. Акцент делается на сочетание методов теории цепей и электродинамических методов анализа поля. Это позволяет выполнить анализ нелинейных и шумящих СВЧ структур с учетом ближнего поля, изменяющего устойчивость, усиление и другие характеристики структур.Предлагаемая книга предназначена для углубления сведений о моделировании СВЧ структур, активных антенн, многослойных интегральных структур, а также комплексных излучающих устройств и, надеемся, будет полезной для студентов, аспирантов и научных работников, работающих в области СВЧ.

Серия: Системы проектирования
Год: 2022
Производитель: Солон-пресс
Артикул: 830845
ISBN: 978-5-91359-475-4
Автор: Курушин Александр Александрович, Алексейчик Леонард Валентинович
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Комплексное моделирование в программе CST SUITE
1021 руб.
Магазин: Лабиринт
Компьютерная графика в машиностроении
Реклама
Лабиринт
Компьютерная графика в машиностроении
Приведены основы компьютерных технологий для обеспечения автоматизированного проектирования изделий машиностроения. Изложены сведения о CAD/CAM-системах. Рассмотрена структура графических систем для обеспечения технологии создания графических и текстовых документов. Изложены принципы конструирования на базе графических систем. Рассмотрены вопросы технического документооборота.Для студентов машиностроительных специальностей всех форм обучения. Может быть полезно преподавателям для обеспечения учебного процесса по инженерной графике и другим общетехническим дисциплинам, а также технологам.
Год: 2021
Производитель: Инфра-Инженерия
Артикул: 796481
ISBN: 978-5-9729-0714-4
Автор: Учаев Петр Николаевич, Учаева Капитолина Павловна
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Компьютерная графика в машиностроении
1023 руб.
Магазин: Лабиринт
Мультиагентное моделирование в среде NetLogo. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт
Мультиагентное моделирование в среде NetLogo. Учебное пособие
Учебное пособие предназначено для бакалавров, магистров и аспирантов, изучающих дисциплины в предметной области "Моделирование систем". Пособие может быть использовано для создания имитационных моделей с использованием методов агентного моделирования в таких предметных областях, как биология и социология. Рассмотренные в пособии модели и методы агентного моделирования могут быть использованы при дипломном проектировании и в процессе диссертационного исследования.

Серия: Учебники для вузов. Специальная литература
Год: 2015
Производитель: Лань
Артикул: 503527
ISBN: 978-5-8114-1933-3
Автор: Мезенцев Константин Николаевич
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Мультиагентное моделирование в среде NetLogo. Учебное пособие
1087 руб.
Магазин: Лабиринт
Технология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессов
Реклама
Лабиринт
Технология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессов
CUDA - вычислительная архитектура, разработанная компанией NVIDIA и предназначенная для разработки параллельных программ. В сочетании с развитой программной платформой архитектура CUDА позволяет программисту задействовать невероятную мощь графических процессоров для создания высокопроизводительных приложений, включая научные, инженерные и финансовые приложения.Книга написана двумя старшими членами команды по разработке программной платформы CUDА. Новая технология представлена в ней с точки зрения программиста. Авторы рассматривают все аспекты разработки на CUDA, иллюстрируя изложение работающими примерами. После краткого введения в саму платформу и архитектуру CUDA, а также беглого обзора языка CUDA С, начинается подробное обсуждение различных функциональных возможностей CUDA и связанных с ними компромиссов. Вы узнаете, когда следует использовать то или иное средство и как писать программы, демонстрирующие поистине выдающуюся производительность.Издание предназначено для программистов, а также будет полезно инженерам, научным работникам и студентам вузов.

Серия: Проектирование
Год: 2018
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 287450
ISBN: 978-5-94074-297-3, 978-5-94074-504-4, 978-5-94074-889-2, 978-5-97060-297-3, 978-5-97060-581-3
Автор: Сандерс Джейсон, Кэндрот Эдвард
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Технология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессов
1103 руб.
Магазин: Лабиринт
AutoCAD Mechanical. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт
AutoCAD Mechanical. Учебное пособие
В учебном пособии изложены основы работы в графической системе AutoCAD Mechanical, дается описание структуры системы, инструментальных панелей, действия команд 2D-моделирования. Содержатся задания для практической работы и описание их поэтапного выполнения.Предназначено для студентов, изучающих графическую систему AutoCAD Mechanical. Будет полезно в качестве практического руководства начинающим пользователям, желающим освоить AutoCAD Mechanical самостоятельно, преподавателям для учебного процесса, а также инженерам-машиностроителям, работающим в данной САПР

Серия: Высшее образование. Бакалавриат
Год: 2024
Производитель: ИНФРА-М
Артикул: 697834
ISBN: 978-5-16-013842-8, 978-5-16-019170-6
Автор: Бабенко Вера Михайловна, Мухина Оксана Викторовна
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


AutoCAD Mechanical. Учебное пособие
1126 руб.
Магазин: Лабиринт
Основы разработки электронных учебных изданий. Учебно-методическое пособие
Реклама
Лабиринт
Основы разработки электронных учебных изданий. Учебно-методическое пособие
Изложены основы языка текстовой разметки HTML и принципов каскадного размещения команд языка стилей CSS. Приведена методика разработки типового макета электронного учебника, структурного построения глав и разделов, создания, размещения и редактирования ссылок и CSS файлов. Подробно рассмотрены вопросы включения в учебник графических материалов, интерактивных приложений и мультимедийных средств. Приведены рисунки и описание интерфейса и панелей программы "eBook Maestro".Предназначено в качестве учебно-методического пособия для преподавателей высших учебных заведений, осуществляющих разработку учебных изданий, а также может быть полезным для аспирантов и магистров в период учебно-педагогической практики. 3-е издание, стереотипное.

Серия: Учебники для вузов. Специальная литература
Год: 2019
Производитель: Лань
Артикул: 561138
ISBN: 978-5-8114-2387-3, 978-5-8114-3960-7
Автор: Алексеев Геннадий Валентинович, Бриденко Игорь Иосифович, Верболоз Елена Игоревна, Дмитриченко Михаил Иванович
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Основы разработки электронных учебных изданий. Учебно-методическое пособие
1144 руб.
Магазин: Лабиринт
Инженерная графика. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт
Инженерная графика. Учебное пособие
Учебник разработан в соответствии с ФГОС ВО по направлению подготовки 15.03.01 Машиностроение (уровень бакалавриата) и специалитета 15.05.01 Проектирование технологических машин и комплексов (уровень специалитета) и полностью соответствует рабочей программе дисциплины "Инженерная графика", читаемой в МГТУ им. Н. Э. Баумана.Согласно стандартам Единой системы конструкторской документации (ЕСКД), представлены определения и правила, даны рекомендации по выбору изображений деталей, изложены правила нанесения размеров. Показана последовательность выполнения изображений сборочной единицы с натуры, приведены правила составления спецификации и выполнения чертежей деталей по чертежу сборочной единицы, а также основные правила классификации и обозначения изделий в конструкторских документах. Рассмотрены особенности составления чертежей отдельных видов изделий.Для студентов, изучающих дисциплину "Инженерная графика" в высших учебных заведениях.
Год: 2022
Производитель: Издательство МГТУ им. Н.Э.Баум
Артикул: 896268
ISBN: 978-5-7038-5540-9
Автор: Сенченкова Людмила Сергеевна, Палий Наталья Викторовна, Горячкина Александра Юрьевна
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Инженерная графика. Учебное пособие
1162 руб.
Магазин: Лабиринт
Компьютерная графика. Практикум. Учебное пособие для вузов
Реклама
Лабиринт
Компьютерная графика. Практикум. Учебное пособие для вузов
Данное пособие направлено на освоение студентами методики и технологии выполнения индивидуальной самостоятельной работы по курсу Компьютерная графика . В издании изложены задания и подробные разъяснения для выполнения лабораторных и практических работ по дисциплине. В данной книге особое внимание уделяется развитию у студентов навыков работы с такими свободно распространяемыми графическими пакетами, как: GIMP, LibreCAD и Blender. Издание адресовано преподавателям, студентам высших учебных заведений и всем желающим изучить возможности перечисленного программного обеспечения.

Серия: Компьютеры и программное обеспечение
Год: 2024
Производитель: Лань
Артикул: 1008134
ISBN: 978-5-507-48595-6
Автор: Назаров Александр Викторович, Назарова Ольга Владимировна
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Компьютерная графика. Практикум. Учебное пособие для вузов
1181 руб.
Магазин: Лабиринт
Компьютерная графика. Практикум. Учебное пособие для СПО
Реклама
Лабиринт
Компьютерная графика. Практикум. Учебное пособие для СПО
Данное пособие направлено на освоение студентами методики и технологии выполнения индивидуальной самостоятельной работы по курсу Компьютерная графика . В издании изложены задания и подробные разъяснения для выполнения лабораторных и практических работ по дисциплине.Соответствует современным требованиям Федерального государственного образовательного стандарта среднего профессионального образования и профессиональным квалификационным требованиям.Книга адресована студентам, обучающимся в колледжах по образовательным программам среднего профессионального образования.

Серия: Компьютеры и программное обеспечение
Год: 2024
Производитель: Лань
Артикул: 1008137
ISBN: 978-5-507-48596-3
Автор: Назаров Александр Викторович, Назарова Ольга Владимировна
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Компьютерная графика. Практикум. Учебное пособие для СПО
1181 руб.
Магазин: Лабиринт
Компьютерная графика в САПР. Учебное пособие для СПО
Реклама
Лабиринт
Компьютерная графика в САПР. Учебное пособие для СПО
Основное внимание в пособии уделено описанию методов компьютерной графики и геометрического моделирования как основе современных систем САПР в машиностроении. Описываются создание, обработка и воспроизведение изображений с использованием средств вычислительной техники, даются введение в САПР и знакомство с теоретическими основами компьютерной графики.Соответствует современным требованиям Федерального государственного образовательного стандарта среднего профессионального образования и профессиональным квалификационным требованиям.Учебное пособие предназначено для студентов машиностроительных специальностей колледжей при изучении компьютерной графики.2-е издание, стереотипное.

Серия: Машиностроение
Год: 2023
Производитель: Лань
Артикул: 960322
ISBN: 978-5-507-47904-7
Автор: Приемышев Александр Владимирович, Крутов Владимир Николаевич, Треяль Вячеслав Августович
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Компьютерная графика в САПР. Учебное пособие для СПО
1184 руб.
Магазин: Лабиринт
Имитационное моделирование и системы управления
Реклама
Лабиринт
Имитационное моделирование и системы управления
В книге представлены модели автоматизированных электроприводов постоянного и переменного токов с векторным управлением, разработанные в среде MATLAB, структуры которых отражают потребности промышленных механизмов.Модели всех рассматриваемых структур приведены на диске. Выполнены подробные расчеты параметров регуляторов для каждой структуры.Кроме того, разработаны программные модули, позволяющие после ввода данных объекта вычислить эти параметры. Расчет выполняется на базе модульных критериев оптимизации для аналоговых и цифровых систем.Все модели открыты и пользователь при необходимости может дополнить их своими данными.Книга предназначена для инженерно-технических работников, занятых исследованием, разработкой и наладкой автоматизированного электропривода.
Год: 2016
Производитель: Инфра-Инженерия
Артикул: 527478
ISBN: 978-5-9729-0120-3
Автор: Решмин Борис Иванович
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Имитационное моделирование и системы управления
1185 руб.
Магазин: Лабиринт
Основы анимации в Unity
Реклама
Лабиринт
Основы анимации в Unity
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимаций Механим.Книга "Основы анимации в Unity" содержит комплексные инструкции мощных инструментов анимации и описание способов их применения в Unity, которые могут быть использованы для создания выдающихся игр. Эта книга начинается с рассмотрения основных идей анимации, а затем переходит к примерам их практического применения для создания анимации режима реального времени в играх. В этой книге собрано множество полезных идей для создания анимаций профессионального качества и для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей темы анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц.Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Механим и Unity.Эта книга ориентирована на любителей, студентов и специалистов в области разработки игр, знакомых с основами Unity, стремящихся расширить свои знания и навыки создания анимации в режиме реального времени игры. Читатель должен быть знаком с проектированием уровней, основами написания скриптов на C # и хорошо разбираться в разработке игр.Какие знания вы приобретете, прочитав эту книгу:Понимание новейших функций Unity 5, таких как автомат состояний, меши и графы анимацииПеремещение, преобразование и изменение объектов во времени с помощью файла скриптаРабота в редакторе анимаций и инструменты для работы с кривыми анимацийИмпорт и настройка анимаций, созданных во внешнем приложении, для использования их в сценах UnityСвязывание анимаций со скриптами на C#Анимация камеры и создание системы частицСоздание сложных анимаций спрайтами для 2D и 3D игрПрименение наиболее продвинутых процессов и методов для улучшения анимации персонажей
Год: 2019
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 506195
ISBN: 978-5-97060-377-2, 978-5-97060-716-9
Автор: Торн Алан
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Основы анимации в Unity
1189 руб.
Магазин: Лабиринт
Основы графического дизайна в Photoshop 2021. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт
Основы графического дизайна в Photoshop 2021. Учебное пособие
Эта книга предназначена для освоения графического редактора Adobe Photoshop с нуля. Кратко и емко описаны все многочисленные возможности Photoshop.Закрепить изученный материал помогают практи-ческие упражнения с пошаговыми инструкциями.Рассматриваемые темы:- интерфейс программы Adobe Photoshop;- особенности растровой графики;- обработка изображений;- использование слоев;- цветовые модели и режимы;- инструменты рисования, выделения областей, удаления части изображения;- ввод и редактирование текста;- корректирующие инструменты и фильтры;- печать файлов.Для учащихся, осваивающих художественно-прикладные направления, а также широкого круга читателей, желающих освоить компьютерную графику.Допущено УМО вузов по образованию в области ди-зайна, монументального и декоративного искусств в качестве учебного пособия для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлению 54.03.01 "Дизайн"
Год: 2021
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 804482
ISBN: 978-5-97060-940-8
Автор: Аббасов Ифтихар Балакиши оглы
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Основы графического дизайна в Photoshop 2021. Учебное пособие
1189 руб.
Магазин: Лабиринт
Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX
Реклама
Лабиринт
Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX
Blender 3.0 - один из лучших на сегодняшний день бесплатных пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время он успешно используется художниками, дизайнерами, режиссерами и программистами игр, активно развивается в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Третья версия редактора Blender по своим инструментам и юзабилити приблизилась, а по некоторым даже опередила такие программы, как 3Ds Max, 3Ds Maya и ZBrush.Это практическое пособие поможет вам быстро и эффективно освоить последнюю версию Blender 3.0. Основной акцент сделан на полигональное моделирование, применение аддонов, нодов и шейдеров, симуляцию физики, анимацию, видеомонтаж, спецэффекты и VFX. Книга предназначена для широкого круга потенциальных пользователей: моделлеров, 3D-дизайнеров, художников-3D-аниматоров, студентов профильных вузов, а также специалистов в 3D, желающих быстро освоить Blender 3.0. И, конечно, книга адресована простым читателям, впервые решившим попробовать свои силы в трехмерном моделировании и анимации.Если материал этой книги покажется тебе трудным, или ты только начал изучать графический редактор Blender, рекомендую обратить внимание на учебник-самоучитель Марии Серовой по 3D-графике и моделированию в Blender, в котором акцент сделан на интерфейс и базовые инструменты начинающего 3D-артиста.

Серия: Детская развивающая литература
Год: 2022
Производитель: Солон-пресс
Артикул: 844346
ISBN: 978-5-91359-485-3
Автор: Hess Felicia
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX
1189 руб.
Магазин: Лабиринт
Профессиональный видеомонтаж в Avid Media Composer 8
Реклама
Лабиринт
Профессиональный видеомонтаж в Avid Media Composer 8
Перед вами официальный курс от компании Avid Technology, Inc., позволяющий освоить приемы видеомонтажа от начала до конца. Каждая глава представляет собой завершенный урок, содержащий пошаговые инструкции и сопроводительные иллюстрации. После изучения инструментов и рабочей области программы вы освоите основы монтажа, приемы работы с монтажным столом и способы обрезки видеофрагментов, научитесь работать со звуком и добавлять эффекты, производить коррекцию цвета и накладывать титры, а также управлять проектами и завершать работу.В книге также приведены профессиональные приемы работы в программе, такие как размещение на тайм-линии материала разного формата, с разной частотой кадров и различным разрешением, прямой монтаж материала в QuickTime, RED, XDCAM, P2 и других форматах ленточных носителей.Обновленное издание описывает локализованную (русскоязычную) восьмую версию программы.
Год: 2016
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 533401
ISBN: 978-5-97060-228-7
Автор: Кеннеди Эшли
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Профессиональный видеомонтаж в Avid Media Composer 8
1189 руб.
Магазин: Лабиринт
Разработка печатных плат в EAGLE
Реклама
Лабиринт
Разработка печатных плат в EAGLE
Мощная гибкая и недорогая система автоматизированного проектирования EAGLE - идеальное решение по разработке печатных плат для каждого стартапа, радиолюбителя или студента. Сейчас все проекты Arduino с открытым кодом выпускаются в формате EAGLE - если вы хотите разрабатывать новые печатные платы с малыми затратами, этот инструмент следует изучить!Автор начинает с ясного введения в основные принципы разработки печатных плат. Затем он переходит к проектированию простейшей, потом средней и, наконец, сложной платы, начиная с инвертирующего усилителя и заканчивая одноплатным компьютером на шестислойной плате с сотнями компонентов и тысячами разведенных трасс.По мере усложнения рассматриваемых устройств вы познакомитесь с самыми полезными функциями EAGLE и узнаете, как автоматизировать важнейшие задачи проектирования. Независимо от вашего предыдущего опыта, приведенные полноценные примеры и практический подход помогут вам в создании устройств ошеломляющей мощи и эффективности.- Разберитесь с односторонними, двусторонними и многослойными платами;- разрабатывайте практические устройства в редакторе схем;- превращайте схемы в проекты реальных плат;- преобразовывайте проекты плат в рабочие файлы Gerber для производства;- расширяйте возможности EAGLE новыми библиотеками и компонентами;- переключайтесь в LTspice и моделируйте работу схем;- автоматизируйте простые повторяющиеся операции с помощью команд редактора;- оптимизируйте разработку схем и генерацию библиотек программами на User Language;- спроектируйте BeagleBone Black, с высоким быстродействием и 32-разрядной системой на кристалле;- используйте шины при рисовании сложных связей между компонентами;- конфигурируйте стеки слоев, создавайте и трассируйте компоненты и разводите высокочастотные сигналы.
Год: 2018
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 622634
ISBN: 978-5-97060-479-3
Автор: Скарпино Мэттью
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Разработка печатных плат в EAGLE
1189 руб.
Магазин: Лабиринт
Учебник-самоучитель по трехмерной графике в Blender 3D. Моделирование, дизайн, анимация, спецэффекты
Реклама
Лабиринт
Учебник-самоучитель по трехмерной графике в Blender 3D. Моделирование, дизайн, анимация, спецэффекты
Книга предназначена для начинающих моделлеров и дизайнеров. Она открывает путь в профессию путем самостоятельного изучения самого современного графического редактора Blender 3D и интеграции его с программой Sweet Home 3D. В книгу вошли теоретические и практические материалы по трехмерному моделированию, основам физики и анимации в 3D-пространстве, развитию пространственного мышления, профориентации и созданию собственных дизайн-проектов.Этот учебник-самоучитель поможет тебе освоить трехмерное моделирование и анимацию, понять принципы моделирования с помощью базовых примитивов. Ты научишься использовать модификаторы и кривые Безье, накладывать текстуры, делать UV-развертки, создавать ноды и шейдеры, внедрять HDRI-карты, применять физику твердых тел, жидкостей и тканей, оптимизировать визуализацию в различных рендер-движках.Учитесь дома!

Серия: Библиотека студента
Год: 2021
Производитель: Солон-пресс
Артикул: 775113
ISBN: 978-5-91359-438-9
Автор: Серова Мария Николаевна
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Учебник-самоучитель по трехмерной графике в Blender 3D. Моделирование, дизайн, анимация, спецэффекты
1189 руб.
Магазин: Лабиринт
Игры. Дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Реклама
Лабиринт
Игры. Дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Гейм-дизайн это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм. Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры. Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом разработки и преподавания. Они расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого вида: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многое другое. Вы научитесь: работать с основными инструментами : ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом; сравнивать типы игр и опыт игроков и видеть дизайнерские ценности игры; использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов; создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы; работать в команде над общим видением дизайна; использовать прототипы для реализации и тестирования дизайнов; улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования. Книга рассчитана на студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего звена, а особенно будет полезна независимым разработчикам. Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди!

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Год: 2023
Производитель: Бомбора
Артикул: 998407
ISBN: 978-5-04-160981-8
Автор: Маклин Коллин, Шарп Джон
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Игры. Дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
1220 руб.
Магазин: Лабиринт
Равновесия в растворах электролитов. Расчеты с Mathcad
Реклама
Лабиринт
Равновесия в растворах электролитов. Расчеты с Mathcad
Учебное пособие состоит из двух частей. В первой части пособия рассмотрены основные типы ионных равновесий в водных растворах. Подробно разобраны алгоритмы количественных расчетов кислотно-основных и гетерогенных равновесий в растворах электролитов, в том числе с применением математического пакета Mathcad. Главы первой части включают теоретический материал, многочисленные примеры решения задач с объяснениями, контрольные задания, которые могут быть использованы студентами, изучающими курсы "Химия", "Физическая химия" при выполнении самостоятельных работ. Вторая часть пособия посвящена особенностям использования различных версий программы Mathcad применительно к решению отдельных задач, связанных с расчетами химического равновесия в растворах электролитов, в том числе прикладного характера.Пособие предназначено для студентов, обучающихся по направлениям подготовки и специальностям, входящим в УГС: "Химия", "Физика", "Химические технологии", "Технологии материалов", "Техника и технологии строительства" и другим направлениям, где предусмотрен курс физической химии. Книга также, представляет интерес для аспирантов, изучающих химию и интересующихся возможностями использования компьютерной математики при рассмотрении фундаментальных и специальных вопросов химической науки.

Серия: Учебники для вузов. Специальная литература
Год: 2018
Производитель: Лань
Артикул: 628197
ISBN: 978-5-8114-2913-4
Автор: Очков Валерий Федорович, Нарышкин Дмитрий Григорьевич, Осина Марина Александровна
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Равновесия в растворах электролитов. Расчеты с Mathcad
1244 руб.
Магазин: Лабиринт
Инженерная компьютерная графика в nanoCAD и AutoCAD. Учебное пособие для СПО
Реклама
Лабиринт
Инженерная компьютерная графика в nanoCAD и AutoCAD. Учебное пособие для СПО
Курс "Инженерная графика" полностью переложен на компьютерное проектирование в nanoCAD (отечественное ПО) или AutoCAD. Изложены эффективные задания и подробные методические рекомендации для освоения дисциплины "Инженерная графика" средствами nanoCAD или AutoCAD. Студентам даются основные принципы и методы черчения и методологии разработки графических документов, а также формируются навыки использования универсальных графических систем для разработки и редактирования чертежей с использованием компьютерного моделирования, конструкторской документации и деловой графики. Предлагаются методы воспроизведения графических объектов графическими примитивами nanoCAD или AutoCAD, общие правила проекционного черчения, изучаются методы нанесения штриховки и размеров, построение изометрических изображений деталей и сложных объектов, а также схем водоснабжения и водоотведения. Также изучаются технологии создания сложных деталей с множественными сопряжениями, формирование графических блоков и их использование, приемы массового воспроизведения графических объектов по массиву, по окружности или по траектории, вставка в чертеж растровых изображений и отрисовка их средствами векторной графики. Приводятся основные ГОСТЫ для машиностроительного черчения, водоснабжения и водоотведения. Соответствует современным требованиям Федерального государственного образовательного стандарта среднего профессионального образования и профессиональным квалификационным требованиям.Для студентов сузов, обучающихся по специальности "Водоснабжение и водоотведение", а также для всех технических специальностей, где изучается дисциплина "Инженерная графика".

Серия: Компьютеры и программное обеспечение
Год: 2024
Производитель: Лань
Артикул: 1003800
ISBN: 978-5-507-48072-2
Автор: Федотов Геннадий Васильевич
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Инженерная компьютерная графика в nanoCAD и AutoCAD. Учебное пособие для СПО
1247 руб.
Магазин: Лабиринт
Инженерная графика. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт
Инженерная графика. Учебное пособие
Рассматриваются вопросы графического оформления чертежей, схем и печатных плат, даются основы начертательной геометрии, проекционного, технического и строительного черчения.Соответствует ФГОС СПО последнего поколения.Рекомендовано для освоения профессий из списка ТОП-50 наиболее востребованных на рынке труда, новых и перспективных профессий.Для студентов учебных заведений среднего профессионального образования, обучающихся по техническим специальностям.2-е издание, исправленное.

Серия: Среднее профессиональное образование
Год: 2022
Производитель: Кнорус
Артикул: 701774
ISBN: 978-5-406-07398-8, 978-5-4060-8702-2, 978-5-406-10095-0
Автор: Березина Наталия Алексеевна
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Инженерная графика. Учебное пособие
1270 руб.
Магазин: Лабиринт
Инженерная графика. Учебник
Реклама
Лабиринт
Инженерная графика. Учебник
Приведены примеры наиболее часто встречающихся геометрических построений и основные положения начертательной геометрии. Рассмотрены общие правила построения и чтения машиностроительных чертежей, краткие сведения об архитектурно-строительных чертежах и схемах. Дан обзор и общие принципы работы современных CAD-систем - компьютерных программ, предназначенных для разработки чертежей, трехмерных и поверхностных моделей изделий.Соответствует ФГОС ВО последнего поколения.Для студентов бакалавриата, обучающихся по направлениям "Техника и технологии строительства" и "Машиностроение".

Серия: Бакалавриат
Год: 2020
Производитель: Кнорус
Артикул: 715971
ISBN: 978-5-406-06415-3
Автор: Павлова Алина Абрамовна, Корзинова Елена Игоревна, Мартыненко Наталья Анатольевна, Зинина Инна Николаевна
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Инженерная графика. Учебник
1270 руб.
Магазин: Лабиринт
ANSYS. Справочник пользователя
Реклама
Лабиринт
ANSYS. Справочник пользователя
В книге рассматривается применение комплекса метода конечных элементов (МКЭ) ANSYS. В книгу входят общее описание комплекса, сведения о графическом интерфейсе пользователя, типах применяемых конечных элементов, методах создания геометрической модели и сетки конечных элементов, а также примеры использования комплекса. Описание материала соответствует версии комплекса ANSYS 9.0. Книга предназначена для инженеров-конструкторов и инженеров-исследователей, занимающихся проектированием и расчетом машиностроительных конструкций, а также для студентов технических специальностей вузов.

Серия: Проектирование
Год: 2014
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 427749
ISBN: 978-5-97060-089-4, 978-5-97060-593-6
Автор: Басов К. А
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


ANSYS. Справочник пользователя
1273 руб.
Магазин: Лабиринт
Основы работы в Ansys 17
Реклама
Лабиринт
Основы работы в Ansys 17
В настоящее время программный комплекс ANSYS является одним из наиболее эффективных программных комплексов, который позволяет проводить компьютерное моделирование задач гидро- и газовой динамики, механики деформируемого твердого тела (МДТТ), электромагнетизма и связанных задач. ANSYS также предоставляет мощные средства препроцессорной подготовки геометрических и сеточных моделей и эффективные инструменты обработки и визуализации результатов расчетов.В книге рассмотрены базовые возможности ANSYS 17, изложены принципы построения проекта, даны описания интерфейса и основных инструментов комплекса. Читатель познакомится с основами численного моделирования задач гидродинамики и МДТТ с использованием приложений Fluent и Workbench Mechanical.Издание предназначено для студентов, аспирантов и инженеров-проектировщиков, а также для всех, кто занимается численным моделированием физических процессов и явлений.

Серия: Проектирование
Год: 2017
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 545698
ISBN: 978-5-97060-425-0
Автор: Федорова Наталья Николаевна, Вальгер Светлана Алексеевна, Данилов Максим Николаевич
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Основы работы в Ansys 17
1273 руб.
Магазин: Лабиринт
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Реклама
Лабиринт
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается "игродел" в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится индустрия гейм-дизайна, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание. Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем. - Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят?- Какие разнообразные задачи выполняют разработчики?- По какому плану продвигается разработка любой игры? - Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают?- Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании?- Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться? Григорий Радовильский - гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов. Наталья Андрианова - лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну. "Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!" - Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества "Манжеты ГД"

Серия: Российский компьютерный бестселлер
Год: 2023
Производитель: Бомбора
Артикул: 968174
ISBN: 978-5-04-120353-5
Автор: Радовильский Григорий, Андрианова Наталья Аркадьевна
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
1277 руб.
Магазин: Лабиринт
Блочно-матричный метод математического моделирования поверхностей
Реклама
Лабиринт
Блочно-матричный метод математического моделирования поверхностей
Исследованы и разработаны приёмы системного математического моделирования поверхностей простой и сложной переменной формы классов конгруэнтных сечений или неизменяемых линий, а также аффинно- и проективно эквивалентных линий каркасов. За основу моделирования принята скалярно-параметрическая блочно-матричная форма представления уравнений поверхностей, перспективная в вычислительной компьютерной геометрии при решении задач программного обеспечения как визуализации каркасов средствами машинной графики, так и при обработке деталей на металлорежущем оборудовании с ЧПУ. Для студентов, аспирантов, преподавателей вузов и научных сотрудников, изучающих возможности приложения на практике методов инженерной и машинной графики, начертательной и вычислительной геометрии.2-е издание.
Год: 2023
Производитель: Инфра-Инженерия
Артикул: 915410
ISBN: 978-5-9729-1325-1
Автор: Нартя Владимир Ильич
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Блочно-матричный метод математического моделирования поверхностей
1293 руб.
Магазин: Лабиринт
Инженерная компьютерная графика в nanoCAD и AutoCAD. Учебное пособие для вузов
Реклама
Лабиринт
Инженерная компьютерная графика в nanoCAD и AutoCAD. Учебное пособие для вузов
Курс "Инженерная графика" полностью переложен на компьютерное проектирование в nanoCAD (отечественное ПО) и AutoCAD. Изложены эффективные задания и подробные методические рекомендации для освоения дисциплины "Инженерная графика" средствами nanoCAD или AutoCAD. Студентам даются основные принципы и методы черчения и методологии разработки графических документов, а также формируются навыки использования универсальных графических систем для разработки и редактирования чертежей с использованием компьютерного моделирования, конструкторской документации и деловой графики. Предлагаются методы воспроизведения графических объектов графическими примитивами nanoCAD или AutoCAD, общие правила проекционного черчения, изучаются методы нанесения штриховки и размеров, построение изометрических изображений деталей и сложных объектов, а также схем водоснабжения и водоотведения. Также изучаются технологии создания сложных деталей с множественными сопряжениями, формирование графических блоков и их использование, приемы массового воспроизведения графических объектов по массиву, по окружности или по траектории, вставка в чертеж растровых изображений и отрисовка их средствами векторной графики. Приводятся основные ГОСТы для машиностроительного черчения, водоснабжения и водоотведения.

Серия: Компьютеры и программное обеспечение
Год: 2024
Производитель: Лань
Артикул: 1003798
ISBN: 978-5-507-48166-8
Автор: Федотов Геннадий Васильевич
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Инженерная компьютерная графика в nanoCAD и AutoCAD. Учебное пособие для вузов
1313 руб.
Магазин: Лабиринт
Цифровое видео. Справочник
Реклама
Лабиринт
Цифровое видео. Справочник
Сделайте ваши видеоработы лучше с помощью этого практичного, простого в использовании и вдохновляющего справочника. Современные и понятные рекомендации эксперта Тома Энга. Объяснения написаны простым языком и полностью проиллюстрированы для достижения неизменно наилучших результатов. Показано, как создать впечатляющие эффекты, освоить мастерство монтажа, обработки и распространения видеоматериалов. Даны полезные советы по всем типам проектов - от съемки свадеб до съемки на отдыхе.
Год: 2006
Производитель: АСТ
Артикул: 467619
ISBN: 5-17-039940-5
Автор: Энг Том
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Цифровое видео. Справочник
1324 руб.
Магазин: Лабиринт
Основы конструирования объектов дизайна. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт
Основы конструирования объектов дизайна. Учебное пособие
Обозначены важнейшие вехи развития технократической цивилизации, предложены алгоритмы конструирования поверхностей и геометрических тел на основе преобразований пространства, освещены типы конструкций в строительстве, архитектуре и дизайне, типы материалов, начала теории прочности и надежности, пользы и красоты, тектоники и вариативности конструктивных решений. Даны практические рекомендации относительно способов крепления элементов конструкций в узлах соединений, приведены многочисленные примеры промышленного дизайна.Для студентов вузов и учащихся колледжей дизайнерских направлений.
Год: 2019
Производитель: Инфра-Инженерия
Артикул: 699051
ISBN: 978-5-9729-0353-5
Автор: Нартя Владимир Ильич, Суиндиков Есенкелды Толеукулович
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Основы конструирования объектов дизайна. Учебное пособие
1325 руб.
Магазин: Лабиринт
Архитектурное моделирование автоматизированных систем. Учебник
Реклама
Лабиринт
Архитектурное моделирование автоматизированных систем. Учебник
Учебник предназначен для студентов и аспирантов, обучающихся по направлению "Информатика и вычислительная техника". Может быть также использован студентами других специальностей, профиль которых связан с разработками автоматизированных систем, интенсивно использующих программное обеспечение.

Серия: Учебники для вузов. Специальная литература
Год: 2020
Производитель: Лань
Артикул: 733005
ISBN: 978-5-507-49488-0, 978-5-8114-3919-5
Автор: Соснин Петр Иванович
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Архитектурное моделирование автоматизированных систем. Учебник
1342 руб.
Магазин: Лабиринт
Adobe Dreamweaver CC. Официальный учебный курс ( + CD)
Реклама
Лабиринт
Adobe Dreamweaver CC. Официальный учебный курс ( + CD)
Перед вами официальный учебный курс по программе Adobe Dreamweaver CC, входящий в знаменитую серию "Classroom in a Book". Эта полноцветная книга предназначена как начинающим, так и опытным пользователям, желающим получить от Adobe Dreamweaver максимум возможного. Серии простых, прекрасно подобранных пошаговых инструкций позволят вам на практике освоить все инструменты Adobe Dreamweaver CC.На диске представлены файлы для уроков. С их помощью вы быстро и легко станете настоящим мастером работы с Adobe Dreamweaver CC.

Серия: Официальный учебный курс
Год: 2014
Производитель: Эксмо-Пресс
Артикул: 455174
ISBN: 978-5-699-69655-0
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Adobe Dreamweaver CC. Официальный учебный курс ( + CD)
1355 руб.
Магазин: Лабиринт
3D-печать с помощью SketchUp
Реклама
Лабиринт
3D-печать с помощью SketchUp
Данная книга представляет собой руководство по подготовке моделей для 3D-печати в популярной программе SketchUp. Наряду с теорией (принципы 3D-печати и моделирования) читатель получит ряд практических навыков, позволяющий распечатывать трехмерные объекты для самых разных целей.Автор рассматривает наиболее важные концепции дизайна моделей, предназначенных для 3D-печати: от толщины стенок и моделирования твердых тел до использования доступных моделей и их адаптации под нужды пользователя. Иллюстрации дают наглядное представление о процессе работы с 3D-моделями.Издание адресовано тем, кто уже имеет базовые навыки работы в программе SketchUp и вкратце ознакомлен с приемами 3D-моделирования.
Год: 2020
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 732641
ISBN: 978-5-97060-741-1
Автор: Ритланд Маркус
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

3D-печать с помощью SketchUp
1359 руб.
Магазин: Лабиринт
SimInTech моделирование в электроприводе
Реклама
Лабиринт
SimInTech моделирование в электроприводе
Данная книга это заметки практика, разрабатывающего системы управления электродвигателями уже более 30 лет.Она адресована специалистам, которые хотят разобраться в теории управления двигателями переменного тока с целью решения стоящих перед ними практических задач, а также может быть рекомендована аспирантам и студентам технических вузов для практического использования среды математического моделирования SimInTech и дальнейшего самостоятельного развития в этом направлении.
Год: 2019
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 775108
ISBN: 978-5-97060-766-4
Автор: Калачёв Юрий Николаевич
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

SimInTech моделирование в электроприводе
1359 руб.
Магазин: Лабиринт
Simintech. Моделирование в электроприводе
Реклама
Лабиринт
Simintech. Моделирование в электроприводе
Данная книга - это заметки практика, разрабатывающего системы управления электродвигателями уже более 30 лет. Она адресована специалистам, которые хотят разобраться в теории управления двигателями переменного тока с целью решения стоящих перед ними практических задач, а также может быть рекомендована аспирантам и студентам технических вузов для практического использования среды математического моделирования SimInTech и дальнейшего самостоятельного развития в этом направлении.
Год: 2021
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 868053
ISBN: 978-5-93700-102-3
Автор: Калачёв Юрий Николаевич
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Simintech. Моделирование в электроприводе
1359 руб.
Магазин: Лабиринт
Компьютерное моделирование в промышленном дизайне
Реклама
Лабиринт
Компьютерное моделирование в промышленном дизайне
В книге представлены компьютерные модели промышленных изделий разного назначения - от чашки и ювелирных изделий до автомобилей, самолетов и фантазийных объектов. В процессе их поэтапного воплощения читатель освоит навыки работы с графическими системами компьютерного моделирования и проектирования. Основная часть моделей представлена на уровне концепций, но некоторые из них доведены до практической реализации. Разработанные модели были неоднократно отмечены на конкурсах и выставках разного уровня.Издание предназначено для студентов, обучающихся компьютерному дизайну, а также тех, кто самостоятельно хочет освоить приемы 3D-моделирования в графических системах.2-е издание, дополненное.
Год: 2023
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 937789
ISBN: 978-5-93700-197-9
Автор: Аббасов Ифтихар Балакиши оглы
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Компьютерное моделирование в промышленном дизайне
1359 руб.
Магазин: Лабиринт
Методика моделирования динамики паротурбинной установки ТК-35/38-3,4 на базе кода HS
Реклама
Лабиринт
Методика моделирования динамики паротурбинной установки ТК-35/38-3,4 на базе кода HS
В книге подробно рассмотрено создание модели турбины на базе теплогидравлического кода HS - модуля среды динамического моделирования SimInTech. Этот процесс показан на примере моделирования динамики одной из небольших паротурбинных установок (ПТУ). Также приводится пошаговое описание разработки модели датчика, исполнительного механизма и регуляторов для комплексной модели на примере регуляторов уровня в подогревателях, в деаэраторе и в главном конденсаторе.Несмотря на то что акцент в методике сделан на конкретной турбине, книга будет полезна всем, кто хочет самостоятельно разработать динамическую модель для другой паротурбинной установки, газовой турбины, турбоагрегата или теплофизического объекта.
Год: 2022
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 831753
ISBN: 978-5-93700-054-5
Автор: Щекатуров Александр Михайлович, Корсаков Александр Романович
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Методика моделирования динамики паротурбинной установки ТК-35/38-3,4 на базе кода HS
1359 руб.
Магазин: Лабиринт
Обработка изображений с помощью OpenCV
Реклама
Лабиринт
Обработка изображений с помощью OpenCV
OpenCV является наиболее широко распространенной библиотекой компьютерного зрения. Она включает сотни готовых функций обработки изображений и используется как в академических учреждениях, так и в промышленности.В этой книге на примерах демонстрируются основные алгоритмы обработки изображений, реализованные в OpenCV. Сначала рассказывается об установке библиотеки, описывается ее общая структура и приводятся простые примеры чтения и записи изображений и видео. Далее рассматривается фильтрация изображений и манипуляции с цветом. Вы узнаете о таких методах обработки, как ретуширование, очистка от шумов и создание HDR-изображений. В последней главе речь пойдет о повышении быстродействия за счет использования графических процессоров. Прочитав книгу, вы сможете создавать интересные и эффективные приложения для обработки изображений. Все рассмотренные темы иллюстрируются примерами.Краткое содержание книги:- создание приложений OpenCV с пользовательским интерфейсом;- основные понятия и задачи обработки изображений: типы изображений, доступ к отдельным пикселям, арифметические операции над изображениями, гистограммы;- полезные приемы обработки изображений: фильтрация, сглаживание, повышение резкости, очистка от шумов, морфологические операции, геометрические преобразования;- алгоритмы ретуширования и LUT-фильтры;- использование различные цветовых пространств для оптимизации обработки изображений;- обработка видео: стабилизация, сшивка изображений и даже сверхвысокое разрешение;- знакомство с новым модулем вычислительной фотографии, который включает обработку изображений с широким динамическим диапазоном, бесшовное лонирование, обесцвечивание и нефотореалистичный рендеринг.
Год: 2016
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 528518
ISBN: 978-5-97060-387-1
Автор: Буэно Гарсия Глория, Суарес Оскар Дениз, Эспиноса Аранда Хосе Луис
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Обработка изображений с помощью OpenCV
1359 руб.
Магазин: Лабиринт
Инженерная графика для строительных специальностей. Учебник
Реклама
Лабиринт
Инженерная графика для строительных специальностей. Учебник
В учебнике приводятся необходимые сведения по оформлению и технике выполнения чертежей, даются основы строительного черчения, рассматриваются часто встречающиеся в черчении геометрические построения, ЕСКД и СПДС, чертежи зданий и их конструкций.Предназначен для студентов средних специальных учебных заведений, обучающихся по направлениям "Строительство и эксплуатация зданий и сооружений", "Строительство и эксплуатация инженерных сооружений". Также может быть полезен при подготовке бакалавров, обучающихся по направлению "Строительство".2-е издание, исправленное.

Серия: Учебники для вузов. Специальная литература
Год: 2019
Производитель: Лань
Артикул: 706951
ISBN: 978-5-811-43602-6, 978-5-8114-3603-3
Автор: Серга Георгий Васильевич, Табачук Инна Ивановна, Кузнецова Наталья Николаевна
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Инженерная графика для строительных специальностей. Учебник
1397 руб.
Магазин: Лабиринт
Инженерная графика в тестовых задачах. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт
Инженерная графика в тестовых задачах. Учебное пособие
Разработано в соответствии с учебно-методическим комплексом полного курса дисциплины "Инженерная графика" и содержит тестовые вопросы для самоподготовки и контроля знаний студентов технических вузов, колледжей и профессиональных технических училищ. Способствует закреплению знаний основных положений и правил выполнения чертежей, особенностей изображения машиностроительных деталей и их соединений, а также навыков чтения чертежей.Соответствует ФГОС ВО последнего поколения.Для студентов бакалавриата. Может использоваться преподавательским составом учебных заведений для проведения промежуточного тестирования при аудиторных опросах.

Серия: Бакалавриат
Год: 2020
Производитель: Кнорус
Артикул: 688290
ISBN: 978-5-406-07130-4
Автор: Швец Михаил Иосифович, Тимофеев Виктор Николаевич, Пакулин Александр Павлович
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Инженерная графика в тестовых задачах. Учебное пособие
1398 руб.
Магазин: Лабиринт
Компьютерная графика. Фракталы. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт
Компьютерная графика. Фракталы. Учебное пособие
В книге излагаются математические и алгоритмические основы фрактальной графики - сравнительно нового направления компьютерно-изобразительного искусства создания изображений разнообразных, красивых и непредсказуемо устроенных плоских и объёмных структур.В пяти разделах книги рассматриваются модели и способы построения некоторых наиболее известных объектов неисчерпаемого фрактального мира. Это алгебраические фракталы, включая множества Мандельброта и Жюлиа; геометрические фракталы, включая терагоны, дендриты и фигуры, порождаемые системами итерируемых функций; стохастические (рандомизированные) фракталы, включая броуновские линии и поверхности. Приведены примерная классификация фракталов и их свойства, включая понятие и вычисление фрактальной размерности. В заключение рассмотрены вопросы фрактального сжатия и декодирования изображений.Книга предназначена студентам, аспирантам, преподавателям вузов и всем специалистам, как постигающим фрактальные основы компьютерной графики, так и разрабатывающим новые алгоритмы и прикладные программы погружения в доселе недоисследованную фрактальную вселенную.Рекомендовано Ученым советом Нижегородского государственного технического университета им. Р. Е. Алексеева в качестве учебного пособия для студентов направления подготовки "Информатика и вычислительная техника".2-е издание, стереотипное.

Серия: Учебники для вузов. Специальная литература
Год: 2021
Производитель: Лань
Артикул: 656075
ISBN: 978-5-8114-3067-3, 978-5-8114-8422-5
Автор: Никулин Евгений Александрович
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Компьютерная графика. Фракталы. Учебное пособие
1419 руб.
Магазин: Лабиринт
Маски и композиция в Photoshop
Реклама
Лабиринт
Маски и композиция в Photoshop
Вашему вниманию предлагается потрясающая полноцветная книга "Маски и композиция в Photoshop" о масках и композиции в Adobe Photoshop. Замечательный автор Кэтрин Айсманн, которая написала немало книг о цифровой обработке фотографий, расскажет об основных приемах создания масок и композитных изображений в Adobe Photoshop. В частности, рассматриваются следующие темы: создание выделенных областей, работа с меню Select и инструментом Pen, эффективное использование масок и слоев, выделение мелких деталей и прозрачных объектов, создание фотореалистичных композиций, а также творческая композиция и многое другое.Книга "Маски и композиция в Photoshop" - самое компетентное и исчерпывающее руководство по созданию цифровых изображений в Adobe Photoshop. Художники, фотографы, иллюстраторы и дизайнеры работают в Adobe Photoshop над фантастическими и реалистическими изображениями для иллюстраций к коммерческой рекламе, художественных выставок и разнообразной издательской продукции. Овладение сложными методами и средствами маскирования и компоновки изображений раскрывает широкие горизонты- перед пейзажным фотографом для изящного усовершенствования фотоизображений;- перед портретным фотографом - для плавной замены статичного фона на более динамичный;- перед художником - для творения привлекательных изображений, выражающих сложные понятия и достойных показа в галереях и даже музеях; перед иллюстратором изданий - для объединения изображений до такой степени, что уже трудно определить, где заканчивается одно изображение и начинается другое.Авторы этого полностью переработанного, второго издания популярного руководства по маскированию и компоновке изображений в Photoshop, мастистые фотографы и преподаватели, Кэтрин Айсманн, Шон Дугган и Джеймс Порто, показывают на многочисленных учебных и богато иллюстрированных примерах, как пользоваться разнообразными инструментальными средствами Photoshop для обработки исходных фотоизображений, отделения их элементов от фона, маскирования и компоновки изображений.Это солидное руководство начинается с краткой истории компоновки изображений. Затем читатели познакомятся с разнообразными методами фотографирования и освещения при подготовке исходных материалов, средствами и приемами быстрого и точного выделения элементов, умелого маскирования, согласования цвета, текстуры и освещения. Все это позволит получить прекрасные и будоражащие воображение составные изображения. Эта книга может служить как в целях обучения, так и в качестве источника вдохновения. В ней приводятся работы и рассказы о своем творчестве известных мастеров современной фотографии, фотоиллюстрации и визуального искусства.Книга поможет вам: Овладеть всеми стадиями сложного процесса составления от эскиза до готового изображения. Планировать фотосъемку исходных материалов с учетом особенностей составляемого изображения, в том числе освещения, перспективы, точки съемки и масштаба. Работать с группами слоев, обтравочными масками и интеллектуальными объектами, ничего нее разрушая при этом. Овладеть в пять этапов профессиональными приемами маскирования. Совершенствовать до предела реализм и объемность составных изображений.Дополнительный материал к книгеОб авторахКэтрин Айсманн - художница, преподавательница и заведующая кафедрой цифровой фотографии в Нью-Йоркской школе визуальных искусств. Она является автором книги Ретуширование и обработка изображений в Photoshop и одним из авторов третьего издания книги Энциклопедия цифровой фотографии.Шон Дугган - фотохудожник, преподаватель и один из авторов третьего издания книги Энциклопедия цифровой фотографии. Он дает в Интернете консультации по обработке изображений и ведет семинары по цифровой фотографии, Adobe Lightroom и Photoshop.Джеймс Порто - профессиональный фотограф, художник и преподаватель в Нью-Йоркской школе визуальных искусств. Его многослойные изображения широко публикуются в периодических и рекламных изданиях.Второе издание.
Год: 2013
Производитель: Вильямс
Артикул: 512885
ISBN: 978-5-8459-1847-5
Автор: Айсманн Кэтрин, Дугган Шон, Порто Джеймс
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Маски и композиция в Photoshop
1440 руб.
Магазин: Лабиринт
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
Реклама
Лабиринт
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, "Газпром", "Татнефть", "Башнефть", Bosco, QIWI, STADA и многие другие. "Моя главная цель - описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры", - пишет Ярослав. Его книга - авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Серия: Библиотека цифровой трансформации
Год: 2023
Производитель: Бомбора
Артикул: 907110
ISBN: 978-5-04-169734-1
Автор: Шуваев Ярослав Александрович
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
1474 руб.
Магазин: Лабиринт
Инженерная графика. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт
Инженерная графика. Учебное пособие
Учебное пособие разработано на основании рабочей программы дисциплины "Инженерная графика" для студентов направления подготовки "Технология продукции и организация общественного питания", профиль "Организация производства и обслуживания в индустрии питания" (все формы обучения).

Серия: Учебники для вузов. Специальная литература
Год: 2018
Производитель: Лань
Артикул: 659314
ISBN: 978-5-8114-3135-9
Автор: Панасенко Виктор Евгеньевич
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Инженерная графика. Учебное пособие
1476 руб.
Магазин: Лабиринт
Roblox. Играй, программируй и создавай свои миры
Реклама
Лабиринт
Roblox. Играй, программируй и создавай свои миры
Что такое Roblox? Это красочная компьютерная платформа для создания и публикации своих игр. Мир Roblox изо дня в день становится все популярней, и ты можешь стать его частью! Если ты мечтаешь стать геймдизайнером и создать свою игру, но не знаешь, с чего начать, эта книга поможет тебе!- Не требуется предварительных знаний - ты можешь начать делать игру сразу! - Мир Roblox интуитивно понятен и очень нравится детям и взрослым. - В книге даны очень подробные пошаговые инструкции по установке и работе с Roblox. - Есть введение в программирование и язык Lua. - Наглядные инструкции по созданию игровых объектов (каждое действие иллюстрируется скриншотом). - Интересные задания для самостоятельной работы."Roblox: играй, программируй и создавай свои миры" станет верным другом, поможет в кратчайшие сроки освоить игровую среду, удивлять друзей и родителей крутыми играми и даже заработать!Что изменилось во втором издании книги?В 2023 году вышла новая версия Roblox Studio, поэтому книга была полностью обновлена и доработана. Ты узнаешь о создании ландшафтов, работе с физикой твердых тел, познакомишься с новыми алгоритмами движения объектов в пространстве и новыми возможностями анимации гуманоидов (игроков и NPC).2-е издание.

Серия: Программирование для детей
Год: 2024
Производитель: Питер
Артикул: 990344
ISBN: 978-5-4461-2173-1
Автор: Корягин Андрей Владимирович
Гендер: Дети
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Roblox. Играй, программируй и создавай свои миры
1519 руб.
Магазин: Лабиринт
SimInTech. Системы управления и моделирования электропривода
Реклама
Лабиринт
SimInTech. Системы управления и моделирования электропривода
В учебном пособии излагаются основы современного автоматизированного электропривода. Кратко рассмотрены принципы электро механического преобразования энергии, дано описание основных систем регулируемого электропривода: частотно регулируемого асинх ронного и синхронного электроприводов, изложены принципы подчи ненного регулирования координат электропривода. Изложены методы компьютерного моделирования электрических двигателей, электро приводов и систем их управления. Учебное пособие предназначено для студентов высших учебных заведений и специалистов, занимающихся изучением, разработкой и эксплуатацией сложной приводной техники.
Год: 2022
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 900480
ISBN: 978-5-93700-152-8
Автор: Калачёв Юрий Николаевич, Онищенко Георгий Борисович
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

SimInTech. Системы управления и моделирования электропривода
1530 руб.
Магазин: Лабиринт
Анимация кадр за кадром
Реклама
Лабиринт
Анимация кадр за кадром
Покадровая анимация (Stop Motion) используется не только в голливудских фильмах и подготовленных профессиональной командой мультсериалах. Даже с такой несложной аппаратурой, как смартфон или компактный фотоаппарат, вы можете создать отличные любительские видео! В них фигурки из конструктора LEGO оживут - к примеру, выйдут на футбольный матч или разыграют сцены из известных фильмов. Готовый фильм вы можете выложить на YouTube, где непрофессиональные режиссеры делятся своими произведениями с интернет-сообществом.Автор книги Александр Альтендорфер расскажет вам, как создать видеоролики с использованием конструктора LEGO. Для начала вы изучите основы мастерства: узнаете, как настроить камеру, выбрать правильную композицию кадра, частоту кадров и другие параметры. После этого можно приступать к съемке!Приводя множество примеров, автор объясняет, как выстроить декорации и создать фильм из серии фотоснимков. Научите фигурки LEGO подпрыгивать, летать и говорить! Перемещайте камеру и используйте всевозможные эффекты - покажите, как течет вода, мерцает пламя костра и т. д. Для пользователей Windows и Mac описывается работа с бесплатными программами монтажа. В разделах "Идея!" приведены сюжеты, которые могут лечь в основу ваших творческих проектов.
Год: 2020
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 709806
ISBN: 978-5-97060-686-5
Автор: Альтендорфер Александр
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Анимация кадр за кадром
1530 руб.
Магазин: Лабиринт
Введение в распределенное моделирование в среде NetLogo
Реклама
Лабиринт
Введение в распределенное моделирование в среде NetLogo
Настоящая книга является практическим введением в построение распределенных моделей в среде многоагентного моделирования NetLogo. В книге рассматриваются как классические распределенные модели, в том числе клеточные автоматы, нейронные сети, генетические алгоритмы, так и относительно современные, например, методы и модели роевого интеллекта.Каждая глава издания посвящена ровно одной модели: сначала рассматривается оригинальная модель, затем подробно описывается процесс ее реализации в среде NetLogo, в конце главы приводится набор упражнений для более глубокого самостоятельного изучения рассмотренной модели или ее вариаций.Книга содержит большое число иллюстраций, примеров кода, упражнений, библиографических ссылок и справочного материала по программированию в NetLogo.Издание ориентировано на студентов, старшеклассников и всех интересующихся тематикой математического и компьютерного моделирования.
Год: 2018
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 653362
ISBN: 978-5-94074-827-4
Автор: Ершов Николай Михайлович
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Введение в распределенное моделирование в среде NetLogo
1530 руб.
Магазин: Лабиринт
Дизайн пользовательского опыта. Как создать продукт, который ждут
Реклама
Лабиринт
Дизайн пользовательского опыта. Как создать продукт, который ждут
Задача этой книги - помочь читателю использовать знания о человеческой психологии, чтобы разложить пользовательский опыт на составляющие и выяснить, как сделать продукт идеальным для потребителя. В дизайне продукта мы часто упускаем из виду, как люди на самом деле ведут себя и как их эмоции влияют на принятие решений. Джон Уэлен рассказывает о том, как человеческий мозг реагирует на продукты и процессы. Он переориентирует нас на конечного пользователя, чтобы понять, что он чувствует, какие инструменты использует для взаимодействия с продуктом и какие проблемы пытается решить.

Серия: Серия O Reilly
Год: 2024
Производитель: Манн, Иванов и Фербер
Артикул: 821000
ISBN: 978-5-00169-440-3
Автор: Уэлен Джон
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Дизайн пользовательского опыта. Как создать продукт, который ждут
1530 руб.
Магазин: Лабиринт
Моделирование объектов управления в MatLab. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт
Моделирование объектов управления в MatLab. Учебное пособие
В пособии приведены этапы идентификации статических и динамических объектов, объектов с распределенными и сосредоточенными параметрами. Пособие содержит подробные примеры в Matlab, может быть полезно при проведении лабораторных работ по курсу Моделирование систем и процессов с применением моделирующих программ.Учебное пособие предназначено для обучающихся в колледжах по образовательным программам среднего профессионального образования укрупненной группы специальностей и направлений подготовки Информатика и вычислительная техника .3-е издание, стереотипное.

Серия: Среднее профессиональное образование
Год: 2023
Производитель: Лань
Артикул: 762552
ISBN: 978-5-507-45760-1, 978-5-8114-5771-7, 978-5-8114-8986-2
Автор: Тугашова Лариса Геннадьевна, Затонский Андрей Владимирович
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Моделирование объектов управления в MatLab. Учебное пособие
1535 руб.
Магазин: Лабиринт
Справочное руководство по работе с программой SPECCTRA V15.0 (SPECCTRA EXPERT SYSTEMS)
Реклама
Лабиринт
Справочное руководство по работе с программой SPECCTRA V15.0 (SPECCTRA EXPERT SYSTEMS)
В настоящем руководстве приведены сведения о структуре и возможностях САПР печатных плат Specctra. Эта система широко используется в качестве подсистемы для автоматических и интерактивных процедур размещения компонентов и трассировки в других САПР, и в частности, в Altium Designer, P-CAD 200x и др.В книге даны общие сведения о подсистеме Specctra, интерфейсе этой системы при её запуске из PCAD, приведено описание синтаксиса и семантики команд для решения задач автоматического размещения и трассировки печатных плат.Книга предназначена для инженерно-технических работников, работающих в области автоматизации проектирования электронной аппаратуры, студентов и преподавателей технических университетов.

Серия: Системы проектирования
Год: 2017
Производитель: Солон-пресс
Артикул: 607047
ISBN: 978-5-91359-239-2
Автор: Елшин Ю. М
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Справочное руководство по работе с программой SPECCTRA V15.0 (SPECCTRA EXPERT SYSTEMS)
1615 руб.
Магазин: Лабиринт
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Реклама
Лабиринт
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас! Это потрясающее руководство разработали четыре профессионала из различных сфер гейм-дизайна. Оно описывает роль сценариста и нарративного дизайнера в коллективе разработчиков на протяжении всего процесса создания игры от концепта до финального тестирования и требования, предъявляемые к нему на каждом этапе. Опираясь на реальный опыт, авторы дают советы по составлению увлекательных, ориентированных на игрока сюжетов и показывают, как перейти от написания художественных произведений или сценариев к интерактивному повествованию. В книге рассмотрено: разработка и презентация концепта, написание питча; создание миров, поиск идей и источников вдохновения; работа с персонажами, сюжетом, нарративом и диалогами; способы использования и виды кат-сцен; взаимодействие с командой разработчиков и отделом качества. Каждая глава содержит упражнения, которые позволят вам разработать собственную документацию, сделать наброски и схемы и составить образцы игровых диалогов, что пригодится при устройстве на работу в игровой индустрии или для независимых проектов. База. Обязательно к прочтению не только нарративным дизайнерам и игровым сценаристам, но и всем, кого интересует процесс разработки истории для видеоигры, в том числе продюсерам и гейм-дизайнерам. Учебник написан опытными нарративными дизайнерами легендарных игровых проектов. Задача книги объяснить, что такое нарративный дизайн и чем он отличается от сценаристики игр и писательского мастерства. С моей точки зрения, книга успешно с этим справляется . Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики Нарраторика

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
Год: 2024
Производитель: Бомбора
Артикул: 1011926
ISBN: 978-5-04-180538-8
Автор: Хойснер Тобиас
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
1665 руб.
Магазин: Лабиринт
Рисунок. От теории к практике. Мастер-классы по развитию чувства цвета, света, композиции
Реклама
Лабиринт
Рисунок. От теории к практике. Мастер-классы по развитию чувства цвета, света, композиции
Работа над любым рисунком - большой труд и непростой вызов для каждого художника. Именно поэтому 3dtotal собрали под одной обложкой команду из десяти профессиональных иллюстраторов, концепт-художников и дизайнеров персонажей, которые поделятся всем, что необходимо знать о создании рисунка.На страницах этой книги профессиональный художник и преподаватель Девин Корвин кратко, но подробно изложит основные принципы рисунка и расскажет о важном навыке критического мышления. Эксперты шаг за шагом проведут вас через процесс полной переработки более ранних рисунков: от критической оценки своего творчества до внесения финальных штрихов в новую иллюстрацию. А галерея примеров в стиле "до и после" покажет референсы от ведущих художников со всего мира и вдохновит на совершенствование своих работ.Узнайте много нового о создании рисунка и улучшайте свои работы вместе с книгами 3dtotal!

Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете
Год: 2023
Производитель: Бомбора
Артикул: 935467
ISBN: 978-5-04-170088-1
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


Рисунок. От теории к практике. Мастер-классы по развитию чувства цвета, света, композиции
1665 руб.
Магазин: Лабиринт
3D-печать. Практическое руководство
Реклама
Лабиринт
3D-печать. Практическое руководство
Книга посвящена стремительно развивающимся технологиям 3D-печати, которые находят свое применение во множестве отраслей: дизайне, строительстве, медицине и других. Помимо самих технологий и материалов печати рассматриваются характеристики различных 3D-принтеров, общие особенности 3D-моделей и методы их постобработки.Благодаря многочисленным иллюстрациям читатель получает ёмкое представление о возможностях и ограничениях 3D-печати. Описание ряда проектных элементов представлено в удобной для восприятия табличной форме.Издание адресовано широкому кругу специалистов, работа которых связана с изготовлением и использованием 3D-прототипов.
Год: 2020
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 730108
ISBN: 978-5-97060-738-1
Автор: Рэдвуд Бен, Шофер Филемон, Гаррэт Брайан
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

3D-печать. Практическое руководство
1700 руб.
Магазин: Лабиринт
AutoCAD 2016. Двухмерное и трехмерное моделирование. Учебный курс
Реклама
Лабиринт
AutoCAD 2016. Двухмерное и трехмерное моделирование. Учебный курс
Эта книга является практическим и справочным руководством, предназначена для самостоятельного изучения и освоения новой версии самой популярной и мощной универсальной среды проектирования AutoCAD 2016, разработанной компанией Autodesk.В книге приведены общие сведения об AutoCAD, подробно описан интерфейс системы, рассказано о настройке рабочей среды, формировании и редактировании объектов, командах оформления чертежей, о свойствах объектов и работе со слоями, уделено внимание вычислительным функциям системы.Изложение сопровождается многочисленными рисунками, примерами, диалоговыми окнами, что облегчает не только изучение, но и дальнейшую работу в среде AutoCAD. Таким образом, книга может быть использована как учебное пособие и как справочник.По сути, это издание является готовым учебным курсом и предназначено для пользователей с различным уровнем подготовки, в том числе студентов и преподавателей вузов, конструкторов, проектировщиков, дизайнеров, инженеров и разработчиков САПР.На сайте издательства можно скачать авторскую тренинг-систему для самостоятельного изучения среды AutoCAD.

Серия: САПР от А до Я
Год: 2016
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 497231
ISBN: 978-5-97060-325-3, 978-5-97060-350-5
Автор: Соколова Татьяна Юрьевна
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование


AutoCAD 2016. Двухмерное и трехмерное моделирование. Учебный курс
1700 руб.
Магазин: Лабиринт
Simulink. Самоучитель
Реклама
Лабиринт
Simulink. Самоучитель
Самоучитель по новейшим реализациям пакета визуального блочного имитационного моделирования Simulink 5/6/7 матричной системы MATLAB R2006/2007. Подробно описаны библиотека блоков Simulink, методика подготовки диаграмм моделей, их редактирование, настройка и запуск на исполнение. Дано описание наиболее важных пакетов расширения Simulink инструментального ящика Blockset, в том числе SimPowerSystems, SimMechanics, Aerospace, Stateflow, Signal Processing, Telecom-munication, Video and Image Processing и др. Отражены средства виртуальной реальности. Описаны сотни наглядных примеров применения этих средств.Издание предназначено для студентов, преподавателей и аспирантов вузов и университетов, инженеров и научных работников.
Год: 2015
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 358352
ISBN: 978-5-94074-868-7, 978-5-97060-280-5
Автор: Дьяконов Владимир Павлович
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Simulink. Самоучитель
1700 руб.
Магазин: Лабиринт
Информационное моделирование. Часть 3. Примеры лучших практик использования цифровых моделей
Реклама
Лабиринт
Информационное моделирование. Часть 3. Примеры лучших практик использования цифровых моделей
От эффективности функционирования строительного комплекса во многом зависит конкурентоспособность национальной экономики, ее ведущих отраслей и возможность устойчивого прогноза на будущее. Эта книга из трех частей о том, как технологии информационного моделирования меняют бизнес-среду градостроительной деятельности.Заключительная часть книги посвящена сложившейся практике применения цифровых услуг в сфере градостроительной деятельности, которая охватывает все этапы жизненного цикла объекта капитального строительства, начиная с идеи и понимания целесообразности данного строительства. Рассматриваются новейшие (2020-2022 гг.) примеры реализации технологий информационного моделирования при проектировании и строительстве зданий, строений, сооружений и их комплексов.Для обеспечения перехода на цифровое проектирование и цифровое строительство предлагается использовать предложенную и изложенную в этих книгах автором стратегию разработки и поэтапной реализации проекта цифровой трансформациикомпании в целях ее вхождения и вовлечения в формируемую цифровую информационную экосистему строительной отрасли.Издание предназначено для представителей научной и экспертной общественности, для предпринимательского сообщества и сферы образования, так как внедрение цифровых инструментов и технологий, формирование государственных информационных систем и ресурсов - это главный вызов повестки цифровой трансформации для всех отраслей и экономики страны в целом.
Год: 2022
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 896311
ISBN: 978-5-93700-158-0
Автор: Бачурина Светлана Самуиловна
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Информационное моделирование. Часть 3. Примеры лучших практик использования цифровых моделей
1700 руб.
Магазин: Лабиринт
Компьютерное моделирование в авиакосмической промышленности
Реклама
Лабиринт
Компьютерное моделирование в авиакосмической промышленности
Эта книга посвящена уникальным разработкам в области компьютерного моделирования авиакосмической техники. В книге описаны оригинальные концептуальные модели самолетов-амфибий, экрано-планов, судов на подводных крыльях, начиная от идеи до полного воплощения. Разработанные модели представлены с дизайном пассажирских салонов и фактически готовы к внедрению в авиастроительной промышленности. Оригинальность концепций основывается на биологических прототипах, они эргономичны, многофункциональны и красивы. Представлены аэродинамические компоновки перспективных конвертируемых летательных аппаратов вертикального и укороченного взлета-посадки, сухопутного и корабельного базирования. Описана разработка оригинальной модели беспилотного летательного аппарата, воплощенного в материале, представлены результаты натурных экспериментов. Рассмотрена технология моделирования авиакос мических тренажеров на базе среды виртуальной реальности с устройствами технического зрения.Книга предназначена для исследователей и разработчиков в области авиакосмической промышленности, для авиаконструкторов и студентов-машиностроителей.
Год: 2020
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 720513
ISBN: 978-5-97060-634-6
Автор: Аббасов Ифтихар Балакиши оглы, Орехов Вячеслав Валентинович, Дуров Дмитрий Сергеевич
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Компьютерное моделирование в авиакосмической промышленности
1700 руб.
Магазин: Лабиринт
Методика моделирования динамики октокоптера
Реклама
Лабиринт
Методика моделирования динамики октокоптера
На примере задачи моделирования динамики окто-коптера представлено пошаговое описание процесса реализации такой модели в SimInTech, моделирования системы управления и регулирования для ок-токоптера. Выполнен последовательный переход от теоретической проработки модели к её реализации в виде конкретной расчетной схемы во входо-выходных соотношениях.Книга предназначена для студентов технических специальностей, выпускников вузов или инженеров, желающих самостоятельно научиться математи-ческому моделированию динамики в среде SimInTech на примере беспилотного летательного аппарата коптерного типа. Она может быть полезна также и тем, кто хочет самостоятельно разработать свою динамическую модель беспилотного летательного аппарата.
Год: 2021
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 802923
ISBN: 978-5-97060-933-0
Автор: Щекатуров Александр Михайлович
Гендер: Не определено
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Методика моделирования динамики октокоптера
1700 руб.
Магазин: Лабиринт
Учимся рисовать на компьютере кодом p5.js
Реклама
Лабиринт
Учимся рисовать на компьютере кодом p5.js
Цифровое творчество развивает личность, делает мир ярче, богаче и веселее. Многие современные художники создают свои картины с помощью компьютерных программ. В этой книге подробно показано, как школьник может освоить программирование на языке JavaScript и научиться создавать картины, персонажей и красивые пейзажи для собственной игры. Советы в конце книги помогают развивать "мышление в стиле компьютера" - ключевую компетенцию XXI века. Издание адресовано школьникам среднего и старшего возраста, будет полезно студентам и учителям, а также родителям, заботящимся о развитии своих детей.
Год: 2022
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 900481
ISBN: 978-5-93700-160-3
Автор: Розанов Андрей Николаевич, Жуков Кирилл Леонидович
Гендер: Дети
Категория: Графика, дизайн, проектирование

Учимся рисовать на компьютере кодом p5.js
1700 руб.
Магазин: Лабиринт
Введение в фотореалистическую графику
В книге изложены важнейшие понятия и особенности современной фотореалистической компьютерной графики, рассматривается специфика этой дисциплины. Детально описываются модели физических явлений, лежащих в основе фотореалистической графики, рассматриваются наиболее подходящие программные структуры. Все формулы и математические соотношения подробно комментируются, большое количество рисунков облегчает усвоение материала. Математическое приложение освобождает читателя от необходимости обращаться к справочникам по математике.Книга рассчитана на достаточно широкий круг технических специалистов: программистов, занимающихся разработкой мультимедийных приложений, студентов и аспирантов соответствующих специальностей, всех, кто интересуется концепциями физически корректной компьютерной графики.
Актуальные проблемы моделирования в системах автоматизации схемотехнического проектирования
Книга посвящена результатам исследований в области современных методов моделирования для САПР СБИС. Книга содержит описание методов и алгоритмов анализа и оптимизации цифровых КМОП-схем, в том числе методов параметрической и структурной оптимизации, методов анализа помехоустойчивости цифровых схем. Рассмотрены проблемы моделирования радиотехнических интегральных схем. Изложены современные численные методы расчета периодических и квазипериодических установившихся режимов нелинейных цепей. Рассмотрены проблемы поведенческого моделирования аналоговых и аналого-цифровых схем. Изложены основные концепции нового стандарта VHDL-AMS и метод автоматизированной разработки VHDL-AMS-моделей. Для научных работников и инженеров, специализирующихся в области методов математического моделирования для САПР СБИС, а также студентов и аспирантов соответствующих специальностей.
ORCAD 9.x ORCAD 10.x. Практика моделирования
Книга посвящена описанию моделирования в среде OrCAD. В книге приводятся: сопоставительный анализ функциональных возможностей среды OrCAD версий 9.х и 10.х; модели элементов, входящих в OrCAD; обзор приемов и методов моделирования; примеры функционального моделирования; ряд алгоритмов решения проблемы численной неустойчивости; обзор ситуаций, приводящих к затруднению процесса моделирования; обработка результатов моделирования и сервисные функции; моделирование электронных схем. В книге содержится большое количество различных примеров моделирования. В приложениях дана информация, которая может быть полезна пользователям. Отличительной особенностью книги является то, что она не только помогает читателю пользоваться различными версиями OrCAD, но и подсказывает ему, как получить результаты моделирования. Книга предназначена для инженерно-технических работников, студентов и всех тех, кто занимается моделированием электронных схем.

Серия: Системы проектирования

Macromedia Flash MX. Компьютерная графика и анимация
Данное практическое пособие предназначено для школьников, студентов и всех тех, кто желает освоить азы работы с программой Macromedia Flash. Поэтому пособие может использоваться для самостоятельного изучения, для работы в школе во внеурочной и проектной деятельности учащихся, а также как элективный или профильный курс в средней школе. Пособие расширяет представления пользователей о сферах применения информационно-коммуникационных технологий, поэтому будет полезно учителям Информатики и ИКТ, так как изложенный материал имеет структурированный системный подход. Серия презентаций, которая размещена в сети Интернет, поможет сделать изучение курса более наглядным и привлекательным. Упражнения по предложенным темам могут быть адаптированы под то количество часов, которое по факту будет выделено на изучение каждой темы.
Инженерная и компьютерная графика. Общие правила выполнения чертежей. Учебное пособие
В учебном пособии рассмотрены вопросы, связанные с оформлением графических работ в соответствии с требованиями государственных стандартов Единой системы конструкторской документации. Особое внимание уделено последовательности создания чертежей деталей с разрезами. Пособие содержит сведения, необходимые для выполнения графических работ по курсу "Инженерная и компьютерная графика" средствами компьютерной графики, позволяет освоить приемы создания чертежей в программе "КоМПАС-график". Большое количество подробно рассмотренных практических работ, упражнений позволяют увеличить долю самостоятельности в выполнении индивидуальных заданий и в изучении графического редактора "КоМПАС-график". В приложениях приведены варианты индивидуальных заданий.Предназначено для студентов всех специальностей всех форм обучения, изучающих курс "Инженерная и компьютерная графика".2-е издание, стереотипное.
CALS-технологии. Лабораторный практикум
Представлен лабораторный практикум, позволяющий закрепить полученные теоретические знания, использовать различные подходы трехмерного моделирования в программном комплексе Autodesk Inventor Professional, а также позволяющий получить обоснованные решения в области CALS-технологий.Приведены лабораторные работы по дисциплине CALS-технологии . Рассмотрены наиболее распространенные методы трехмерного моделирования твердотельных моделей, а также рамных конструкций в программном комплексе Autodesk Inventor Professional.Учебное пособие предназначено для студентов очной и заочной форм обучения по направлению подготовки информатика и вычислительная техника , профиль системы автоматизированного проектирования , а также может быть полезно специалистам области трехмерного моделирования.
Работаем в Poser 6 + 2 DVD
В книге рассмотрены структура и возможности графического пакета Poser 6. На большом количестве наглядных примеров разобраны практические приемы работы в Poser 6 по созданию поз, материалов, одежды, выражений лица, жестов, причесок и анимации различных персонажей от животного до человека, а также по созданию сцен, оснащенных различными бутафорскими предметами, с определенным освещением и расположением камер. Несмотря на широкую популярность программы Poser 6, на момент подготовки рукописи, это первая книга, посвященная этой программе, изданная на русском языке.К книге прилагаются два DVD-диска с видеоуроками.

Серия: Читай и смотри

Макропроектирование компьютерных обучающих систем
В работе изложены основы макропроектирования компьютерных обучающих систем, представлен основной понятийный аппарат и тех нологии проектирования. Приводятся подробные технологические таблицы этапов проектирования, состав и организация выполнения проектных работ. Рассмотрены методы решения основных задач, воз никающих при проектировании компьютерных обучающих систем. Книга предназначена для специалистов в области проектирования сложных систем, магистров и аспирантов, ведущих исследования на стыке наук в областях системотехники и педагогики.

Серия: Экономическая политика: между кризисом и модерн.

Расчет выпарной станции сахарных заводов. Курсовое и дипломное проектирование
Учебное пособие разработано в соответствии с требованиями ФГОС СПО по специальности "Технология сахаристых продуктов". В книге предложена методика расчета многокорпусной выпарной станции с учетом технологической схемы переработки свеклы на сахар-песок. Даны пример расчета для типовой технологической схемы и нормативные показатели.Пособие предназначено для студентов ссузов и будет полезно преподавателям - руководителям курсового и дипломного проектирования, а также для проведения практических занятии по дисциплине "Технология получения свекловичного сахара".
Компьютерный дизайн. Векторная графика. Учебно-методическое пособие
Пособие содержит описание базовых инструментальных средств векторной графики. Рассматриваются основные приемы создания и обработки векторных компьютерных изображений. Данное пособие позволяет в полном объеме освоить инструменты работы с векторными изображениями ? создание и редактирование стандартных примитивов и кривых Безье, настройка множества типов заливок и обводок, применение эффектов и стилей графики, использование инфографики.3-е издание, стереотипное.
Графы в Maple. Задачи, алгоритмы, программы
Изложены решения задач теории графов. Даны описания основных алгоритмов на графах и тексты более 30 программ. Приведены алгоритмы теории искусственного интеллекта (муравьиный алгоритм и метод отжига) для решения задачи коммивояжера. Предметно-именной указатель на 500 терминов и имен может служить справочником по теории графов и командам Maple.Книга предназначена как для очного, так и для дистанционного обучения.Для студентов и преподавателей университетов и технических вузов.
Методы оптимизации трасс в САПР линейных сооружений
Эта книга для всех, кто проектирует и строит линейные сооружения (железные и автомобильные дороги, трубопроводы, каналы и др.), учится их проектировать и строить или создаёт средства автоматизации проектирования для их практического применения.В ней обобщён более чем 40- летний опыт исследований и программных разработок в данной области. Изложены теоретические основы компьютерной выработки проектных решений на основе математических моделей, современных методов и алгоритмов оптимизации и проектирующих программ. Приводятся сведения о новых системах проектирования, в которых проектирующие программы нашли практическое применение. Эти системы относятся к классу Intelligence Systems (Интеллектуальные системы).Используемый в книге математический аппарат сведён к минимуму и поясняется в тексте, что обеспечивает понимание алгоритмов оптимизации при наличии математической подготовки в объёме программы обычного технического вуза.Неподготовленный читатель легко поймёт, что сделано и что нового предлагается в книге. Для понимания того, как это сделано и как проектирует компьютер, нужны определённые интеллектуальные усилия.В помощь читателю необходимые сведения из математики изложены в приложении, с которым рекомендуется ознакомиться предварительно.Книга может быть полезна аспирантам, магистрантам и студентам вузов транспортного и строительного профиля, практическим работникам в данной области и разработчикам САПР.
Математическая теория виртуализации процессов проектирования и трансфера технологий
В монографии впервые представлена в обобщенном виде математическая теория виртуализации, не имеющая аналогов в мире как в области прикладной математики, так и в исследованиях компьютерно-информационной технологии. Под термином "виртуализация" понимается решение задач на компьютерных или виртуальных моделях в отличие от решений с применением физических моделей или математических уравнений. В настоящее время в науке и практике используются преимущественно физические, математические и виртуальные модели. Физические и математические модели известны давно, хорошо разработаны их математические теории. Виртуальные модели приобрели широкую известность во второй половине XX века в результате появления и быстрого распространения компьютеров. Несмотря на длительное время практического использования разнообразных виртуальных моделей, математическая теория виртуализации пока не получила должного развития и процесс применения виртуальных моделей все еще остается довольно хаотическим, больше интуитивным, происходит без достаточного математического обоснования. Предлагаемая вниманию читателей монография, посвященная виртуальным моделям и методам их исследования, призвана заполнить этот пробел. Книга представляет интерес для широкого круга читателей, включая ученых-математиков, инженеров, специалистов в области информационной технологии и компьютерной автоматизации, магистров, аспирантов и студентов технических университетов, специализирующихся на применении компьютеров в различных областях деятельности человека.
Инновации в сервисе. Использование инфографии. Учебное пособие
В учебном пособии изложены смысл, цели и задачи инфографии, а также впервые представлена методика инфографического моделирования в прикладной сервисологии, что делает книгу безусловно полезной во всех сферах сервиса: торговле, сфере услуг в области транспорта, бытовой техники, автомобилей, косметики, образования, консалтинга и пр. Технология позволяет руководителям видеть результаты текущей деятельности предприятия в графическом виде в режиме реального времени. Для студентов бакалавриата, специалитета и магистратуры, аспирантов, исследователей и преподавателей вузов, изучающих проблемы развития сервиса.

Серия: Библиотека создания инноваций

Введение в Web-дизайн. Учебное пособие
Пособие может использоваться для стационарного и дистанционного обучения при изучении следующих дисциплин: Программирование на языке высокого уровня, Человеко-машинное взаимодействие, Объектно-ориентированное программирование.Основное внимание в пособии уделено языку программирования HTML, технологии CSS, языку программирования JavaScript, графическому редактору Adobe Photoshop, технологии мультимедиа.Данное учебное пособие предназначено для студентов специальности 220400 (230108) - Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем. Наличие электронного учебника позволяет педагогам просто решить проблему тиражирования методических указаний.Книга незаменима для всех начинающих изучать Web-дизайн.Виртуальный диск к учебному пособию доступен для скачивания на сайте издательства.

Серия: Библиотека студента

Руководство по методам вычислений и приложения MATHCAD
Пособие содержит материал, предусмотренный программой для высших, технических учебных заведений по дисциплине "Численные методы". В каждой главе даются необходимые теоретические сведения, примеры иллюстрирующие применение различных численных методов, упражнения для самостоятельного решения и решения примеров с помощью прикладной математической программы MATHCAD. Для студентов втузов. Может быть также полезно аспирантам, преподавателям, инженерам и научным работникам.
Разработка приложений с графическим пользовательским интерфейсом на языке Python. Учебное пособие
Настоящее пособие содержит основные сведения о создании приложений на языке Python с графическим пользовательским интерфейсом с помощью библиотеки Tk. Рассматриваются основные типы элементов, управляющих работой приложения, и способы их программной реализации. Даются понятия визуального проектирования и событийного программирования. Приводятся многочисленные практические упражнения с примерами программного кода, помогающие понять основные способы практической реализации графических пользовательских интерфейсов. Рассматриваются возможности библиотеки Tk по созданию компьютерной анимации.В пособии содержатся краткие теоретические сведения, упражнения и примеры программ с подробными комментариями, а также задания для самостоятельной работы.Предназначено для студентов направления Информационные системы и технологии , а также для аспирантов и преподавателей, имеющих базовые навыки программирования на языке Python, в том числе с использованием объектно-ориентированного подхода, желающих повысить уровень своих знаний в данной предметной области. Соответствует Государственному образовательному стандарту и действующим программам. В учебном пособии последовательно вводится понятийный аппарат, формулируются основные объекты, приводятся примеры программ на языке Python.

Серия: Компьютеры и программное обеспечение

Адаптация AutoCAD под стандарты предприятия
Освоив основные приемы работы в системе AutoCAD и выполнив первый реальный проект, проектировщик, как правило, не достигает идеала при оформлении работы. Например, типы линий и штриховок в стандартной поставке системы не удовлетворяют стандартам, принятым на предприятии. В данной книге подробно, с множеством примеров описывается алгоритм создания форм и типов линий, что пригодится представителям самых разных профессий: геодезистам, проектировщикам систем энергоснабжения, строителям и др. Умение пользоваться блоками, блоками с атрибутами и динамическими блоками - признак высокой культуры работы в AutoCAD, поэтому часть книги посвящена блокам. Один раз созданный динамический блок позволит надолго разрешить проблему создания однотипных элементов, а использование атрибутов - создавать автоматизированные таблицы и спецификации.Наконец, изучив материал данной книги, читатель научится настраивать пользовательский интерфейс, создавать собственные команды и модифицировать существующие.Книга предназначена для пользователей, имеющих базовые навыки работы в AutoCAD. Излагаемый материал будет полезен читателям вне зависимости от того, с какой версией системы они работают.

Серия: САПР от А до Я

Основы моделирования в Solid Edge ST10. Синхронная среда
Практическое руководство по освоению программы Solid Edge в кратчайшие сроки.В книге представлены уроки по основам конструирования в системе автоматизированного проектирования Solid Edge. Изучение программы происходит в синхронной среде, в которой создание конструктивных элементов производится без сохранения истории построения. Рассмотрены интерфейс Solid Edge, эскизы, команды, редактирование граней конструктивных элементов, а также создание деталей, сборок и чертежей.Издание предназначено как для начинающих пользователей программы, так и для опытных, которым книга поможет систематизировать ранее полученные навыки и узнать неочевидные приемы конструирования.Попробуйте и вы изучить Solid Edge по этим максимально понятным и практичным методикам!
Дизайнер интерфейсов. Принципы работы и построение карьеры
Илья Сидоренко за пять лет прошел путь от дизайнера-самоучки до профессионала, который проектировал финансовые сервисы для крупнейших российских банков и принял участие в создании двух стартапов от идеи до запуска. Первая часть книги - краткая биография, повествующая о профессиональном становлении автора. Во второй части рассматриваются ключевые компетенции дизайнера, среди которых: построение дизайн-процесса, проведение исследований, создание визуального стиля, поиск первых клиентов, презентация идей, развитие личного бренда и многое другое. Третья посвящена принципам и паттернам, на которые опирается дизайнер в своей работе. Это касается не только проверенных платформ и технологий, но и тех, что стремительно развиваются и в скором времени станут частью нашей жизни. И. Сидоренко рассказывает, какие знания и убеждения необходимы дизайнеру на старте карьеры. Понимание этих вещей сэкономит много времени и гораздо быстрее позволит достичь профессионального уровня. Для дизайнеров, студентов, продукт-менеджеров и всех, кто стремится к профессиональному развитию
Photoshop. Творческая мастерская компьютерной графики + CDpc
Пособие рекомендовано Академией повышения квалификации и профессиональной переподготовки работников образования Министерства образования и науки Российской Федерации.Учебное пособие предназначено для поддержки элективных и профильных курсов в средней школе и ССУЗах на основе использования ИКТ в области изучения компьютерной графики - растрового редактора Adobe Photoshop.Материал книги представлен в виде занятий с практическими заданиями, содержащими подробные алгоритмы их выполнения. Занятия построены таким образом, что читатель может шаг за шагом самостоятельно пройти все этапы дизайнерской обработки изображений, освоить основные приемы оптимизации графики для размещения в Интернете. В основе подготовки материалов положена современная методика для дистанционного обучения. Материалы учебного пособия прошли апробацию в школах России, Казахстана и Белоруссии в рамках проекта "Обучающие cетевые олимпиады" (ОСО-2005, ОСО-2006, ОСО-2007).Книга написана без привязки к конкретной среде программного продукта, поэтому все предлагаемые алгоритмы могут быть с успехом применены для версий Photoshop от 7.0 и выше (английской и русской версий).Книга будет полезна широкому кругу читателей - студентам ВУЗов, учащимся лицеев, колледжей, школьникам. Особый интерес она вызовет у преподавателей информатики и учителей предметников, благодаря строго структурированному системному подходу в изложении материала. А также учебное пособие может быть использовано для самостоятельного изучения, как подробное методическое руководство.Книга входит в серию профильного обучения в области ИКТ.

Серия: Элективный курс. Профильное обучение

Введение в динамику сооружений с использованием программного комплекса SAP2000. Учебное пособие
Данное пособие представляет собой реализацию учебного курса "Динамика зданий и сооружений" в программном комплексе SAP2000. Пособие состоит из двух глав, в первой из которых рассматриваются системы с одной степенью свободы, а во второй - с n степенями свободы. В пособии рассматриваются задачи, связанные с определением собственных динамических характеристик систем, с расчетом на гармонические колебания и на сейсмические воздействия по нормативной методике (линейно-спектральная теория). Также в пособии приведены рекомендации для формирования расчетных динамических моделей зданий и сооружений.Может быть использовано в образовательных учреждениях на всех формах обучения бакалавров, магистров и дипломированных специалистов по направлениям подготовки "Строительство" и другим инженерным направлениям.

Серия: Учебники для вузов. Специальная литература

Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
Инструкция по предотвращению распространенных ошибок при разработке видеоигры.Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр - особое искусство. Инструмент разработчика - не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга "Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала" объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели.Слава Грис - разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга "Сделай видеоигру один и не свихнись" стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока.

Серия: Видеоигры: глубокое погружение

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге "Архитектура видеоигровых миров" авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, - окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока.Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры. В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Серия: Видеоигры: глубокое погружение

Численные методы в Mathcad. Учебное пособие
Учебное пособие посвящено применению математических методов к решению различных задач с помощью программы для математических и инженерных расчетов Mathсad. Рассмотрены методы решения нелинейных уравнений, систем линейных и нелинейных уравнений, вычисления определенных интегралов и производных, решения дифференциальных уравнений. Большое внимание уделено методам обработки экспериментальных данных с помощью интерполяции и аппроксимации. Рассмотрены различные методы оптимизации, встречающиеся в инженерной практике. Подробно разобраны как сами методы и их реализация, так и решение с помощью встроенных в Mathсad средств.Учебное пособие предназначено для использования в учебном процессе студентами, обучающимися по направлениям подготовки бакалавров и специалистов "Химическая технология", "Химия", "Технологические машины и оборудование", "Машиностроение" и других инженерных специальностей, и разработано в соответствии с требованиями Федерального государственного образовательного стандарта.

Серия: Физика

Системы геометрического моделирования. Разработка и реализация
Системы автоматизированного проектирования (САПР) в настоящее время широко применяются в самых разных областях деятельности. В книге рассмотрены вопросы разработки системы геометрического моделирования, составляющей основу любой САПР. В число представленных тем вошли: интерфейс пользователя, конструктор и база данных геометрических объектов, система графического отображения. При проектировании отдельных составляющих системы основное внимание уделено соблюдению принципа модульности. Показано, как повысить скорость реакции интерфейса пользователя за счет параллельного выполнения отдельных модулей в разных потоках. В сопровождающих описание программах на языке C++11 используется Win32 API операционной системы Windows и отсутствует привязка к универсальным каркасным оболочкам.Изложенный в книге материал может быть использован как база для построения специализированной САПР конкретного назначения.Книга адресована специалистам в области геометрического моделирования и компьютерной графики, а также студентам и аспирантам соответствующих специальностей.
Просто эргономика
В работе собраны и обобщены современные представления в области эргономики. Рассмотрены история возникновения и развития эргономики, показаны пути создания эффективных человеко-машинных систем, основы проектирования рабочей зоны оператора, математические методы моделирования деятельности человека, вопросы надежности персонала, применения САПР на примере модуля Human Builder. Книга предназначена для широкого круга читателей и специалистов.

Серия: Просто

Информационное моделирование: методолгия использования цифровых моделей. Часть 1
Эта книга из трех частей о том, как технологии информационного моделирования меняют бизнес-среду градостроительной деятельности.Первая часть книги "Цифровой проектный менедж-мент полного цикла в градостроительстве. Теория" представляет компиляцию в простой интуитивно понятной форме базовых идей науки проектного управления и методологии моделирования из области прикладной математики.По сути, это руководство к действию для деловых людей, так как форма изложения материала, ис-пользуемые список терминов и определений, ссылки на нормативную базу дают системное представ-ление заложенного в BIM потенциала для инноваци-онного развития строительной отрасли.Книга освещает принципы, заслуживающие внимания как студентов учебных заведений, нацеленных на предпринимательскую деятельность и карьерный рост, так и любого мыслящего руководителя, желающего повышать эффективность своей ра-боты и получать огромное удовлетворение, сопро-вождающее успех его предприятия. Сегодня в усло-виях всеобщей экономической цифровой трансфор-мации есть необходимость в доброжелательном, реалистичном, ответственном подходе к бизнесу и жизни, потому эта книга полезна для многих тех, кто не считал, что нуждается в каких-либо уроках.
Информационное моделирование. Часть 2. Переход к цифровому проектированию и строительству
Эта книга из трех частей о том, как технологии информационного моделирования меняют бизнес-среду градостроительной деятельности.Вторая часть книги "Переход к цифровому проектированию и строительству. Методология" базируется на изложенном в первой части книги инновационном подходе формирования организационно-правовой модели планирования и реализации инвестиционного строительного проекта "под ключ" с учетом полного жизненного цикла объекта капитального строительства. В ней представлены цифровые профили стандартизированных бизнес-процессов в виде связанных функциональных задач заказчика-застройщика, генерального исполнителя проектных, изыскательских и строительных работ, рекомендуемые в целях достижения требуемого уровня их цифровизации и взаимодействия в едином информационном пространстве, обеспечивая сквозной управляемый цикл создания и ввода в эксплуатацию объекта недвижимости.По сути, это руководство к действию для деловых людей, так как форма изложения материала, используемые список терминов и определений, ссылки на нормативную базу дают системное представление заложенного в BIM потенциала для инновационного развития строительной отрасли.Книга освещает принципы, заслуживающие внимания как студентов учебных заведений, нацеленных на предпринимательскую деятельность и карьерный рост, так и любого мыслящего руководителя, желающего повышать эффективность своей работы и получать огромное удовлетворение, сопровождающее успех его предприятия. Сегодня в условиях всеобщей экономической цифровой трансформации есть необходимость в доброжелательном, реалистичном, ответственном подходе к бизнесу и жизни, потому эта книга полезна для многих тех, кто не считал, что нуждается в каких-либо уроках.
Промышленный дизайн в AutoCAD 2018. Учебное пособие
Учебное пособие предназначено для освоения графической системы AutoCAD в рамках изучения курса "Инженерная и компьютерная графика" студентами машиностроительных направлений и дизайнеров. При написании книги использован многолетний опыт преподавания автора в области инженерно-графических дисциплин. Издание содержит методические материалы по созданию, редактированию и оформлению чертежей по стандартам ЕСКД. Освоение представлено в виде конкретных упражнений с поэтапным выполнением. Приведены варианты индивидуальных графических заданий по техническому черчению, на конкретном примере рассмотрено их выполнение. Описаны режимы и инструменты трехмерного рабочего пространства графической системы AutoCAD. Рассмотрены методы поверхностного и твердотельного моделирования, представлена методика создания трехмерных моделей различных объектов промышленного дизайна. Рассмотрены также вопросы тонирования, визуализации трехмерных моделей.Книга рассчитана на студентов-машиностроителей, дизайнеров и всех желающих научиться работать в графической системе AutoCAD.Допущено УМО вузов по образованию в области дизайна, монументального и декоративного искусств в качестве учебного пособия для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлению 54.03.01 "Дизайн".4-е издание, переработанное и дополненное.
Основы моделирования и проектирования радиотехнических устройств в Microwave Office
Изложены начальные сведения о работе с программой Microwave Office. Описана методика моделирования и проектирования электрических схем СВЧ. Приведены примеры составления схем, их оптимизации, расчета характеристик и определения параметров. Рассмотрен порядок моделирования различных линейных устройств: фильтров, резонансных цепей, усилителей. Представлены методики проектирования в программе Microwave Office электрических схем нелинейных устройств СВЧ-усилителей мощности, умножителей частоты, автогенераторов, смесителей частот.

Серия: Библиотека студента

Инженерная и компьютерная графика
Рассмотрены основы начертательной геометрии и инженерной графики во взаимодействии с современной 3D-технологией проектирования и построения чертежей. На примерах выполнения и оформления эскизов, чертежей деталей и сборочных единиц реальных изделий приборостроения рассмотрены общие правила выполнения сборочных чертежей и чертежей электрических схем, а также основы машинной графики. Приведен современный подход к автоматизированному проектированию изделий на основе трехмерного моделирования. Показано построение поверхностей, заданных аналитическими уравнениями. Подробно рассмотрены технологии компьютерной графики, применяемые для создания оптических эффектов в кино и играх.Для студентов и преподавателей колледжей, техникумов и высших учебных заведений технического профиля.2-е издание.
ANSYS для конструкторов
В книге рассмотрена библиотека конечных элементов и графический интерфейс пользователя комплекса ANSYS. В книгу входят общее описание комплекса, препроцессора и постпроцессора, сведения о графическом интерфейсе и типах применяемых конечных элементов. Книга предназначена лицам, изучающим комплекс под руководством инструктора (преподавателя). При написании книги автор опирался на собственный опыт преподавания на кафедре одного из московских технических университетов и учитывал опыт, накопленный учебным центром компании ЕМТ. Издание может быть использовано студентами машиностроительных специальностей высших технических учебных заведений и инженерами-исследователями.

Серия: Проектирование

Видеомонтаж в Canopus Edius 8
В книге речь пойдет о видеоредакторе профессионального уровня Canopus Edius. Она сочетает в себе удобный интерфейс и полный набор инструментов, которые могут понадобиться на различных этапах создания фильма. К неоспоримым достоинствам следует отнести довольно высокую скорость работы и относительно скромные системные требования. А наличие встроенного декодера видео позволяет сразу приступать к монтажу без установки дополнительных кодеков.Версия 8 программы Edius имеет ряд новшеств: поддержка видео формата RAW, конвертация частоты кадров, инструменты качественного замедления видео и отслеживания движения, фоновый просчет видео, новый режим цветокоррекции, поддержка 4K дисплеев и многое другое.Читайте и пробуйте! И не бойтесь ошибаться. Любые ошибки монтажа можно исправить или, в крайнем случае, начать все заново.
Программирование для AutoCAD 2013-2015
Данная книга рассказывает об особенностях программирования для попы версий AutoCAD (2013-2015). В ней разъясняется процесс написания программного кода на четырех языках: C++, С#, LISP, VBA. Рассмотрены среды разработки Microsoft Visual Studio 2010- 2013, Microsoft Visual Basic 7.1, а также библиотек; ObjectARX 2013-2015, AutoCAD .NET API 2013-2015. Описан механизм проектирования интеллектуальных объектов (custom objects), которые становятся новыми примитивами AutoCAD.Методически книга может использоваться и при работе с предыдущими версия ми AutoCAD.Издание предназначено для опытных пользователей AutoCAD, желающих автоматизировать свою работу, студентов, а также для программистов, занимающихся разработкой плагинов и внешних модулей.

Серия: САПР от А до Я

Цифровая живопись в 3D программах
В книге описывается способ создания художественных изображений на компьютере, при котором используется несколько программ 3D-графики. Полностью исключен этап самостоятельного моделирования и рисования "с чистого листа". Рисунок формируется из готовых приложений (люди, животные, предметы, окружение и пр.) для используемых 3D-программ. Пользователю не обязательно уметь рисовать, достаточно немного воображения, чтобы представить, как примерно будет выглядеть его будущее произведение. Все предполагаемые составные части и компоненты будущего изображения он находит и скачивает в интернете, обрабатывает в 3D-программах и соединяет вместе. Основной акцент сделан на подробное описание всего процесса создания художественных композиций этим методом. Многочисленные скриншоты значительно облегчают выполнение необходимых действий.Поэтапно описаны несколько конкретных примеров - от установки нужных приложений до получения окончательного результата (графического файла изображения). Есть ссылки для скачивания цветных скриншотов композиций (описанных в книге), некоторых их компонентов и определенных страниц из книги в цвете.

Серия: Детская развивающая литература

Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет!Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами - простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь.Вы научитесь:- преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить;- вызывать у игроков правильные эмоциональные реакции; - проводить мозговой штурм идей и находить пригодные для использования;- проходить шести этапов основного цикла проектирования для создания игры;- интегрировать в свои проекты монетизацию;- избегать рутины и выгорания или использовать их в своих интересах;- искать работу в игровой индустрии и добиваться публикации своих игр;- проводить грамотный и эффективный маркетинг;- создавать проекты, которые выдержат испытание временем. Сделайте первый шаг к своей мечте стать успешным гейм-дизайнером! Джастин Гэри - отмеченный наградами гейм-дизайнер и предприниматель. Он начал карьеру геймера в семнадцать лет, когда выиграл национальный чемпионат США по Magic: The Gathering. Он работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures, а в 2010 году основал компанию Gary Games, которая выпустила популярную игру Ascension. "Джастин Гэри написал увлекательную книгу, в которой основы гейм-дизайна представлены в легком формате, понятном любому читателю. Если вы новичок в геймдеве, это отличный способ начать!" - Джесси Шелл, генеральный директор Schell Games и автор книги "Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все"

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн

Математическое обеспечение чертежа при конструировании деталей в машиностроении
В работе применена скалярно-параметрическая форма описания ортогональных проекций геометрических фигур. Математический аппарат базируется на методах аналитической геометрии, которым ставятся в соответствие традиционные графические алгоритмы как представления геометрических объектов различных классов, так и решения позиционных и метрических задач.Рекомендуется студентам, аспирантам, преподавателям технических вузов, научным сотрудникам и инженерам-конструкторам, работающим в области кибернетизации инженерной графики при разработке графических пакетов на разных языков программирования, а также при решении задач САПР - визуализации геометрических объектов и обработки деталей на металлорежущем оборудовании с ЧПУ.
Спецэффекты в компьютерной графике. Учебник
Излагаются сведения и основные понятия цифрового видео, современные мультимедийные технологии в создании спецэффектов. Рассматриваются вопросы оптимизации и настройки рабочей среды в прикладных графических программных пакетах. Показано использование палитры эффектов в прикладных графических программных пакетах и работа с выражениями в прикладных графических программных пакетах. Для студентов направления "Телевизионные технологии" ("Системы и приложения телестудий", "Аудиовизуальные технологии"). Может быть полезно студентам, докторантам и преподавателям, изучающим проблематику цифрового медиа и ТВ технологий.
Введение в математические основы САПР. Курс лекций
Книга представляет собой краткое изложение курса лекций "Введение в математические основы САПР", организованного Новосибирским государственным университетом при поддержке компании ЛЕДАС. Лекции рассчитаны на студентов старших курсов, специализирующихся в области прикладной математики, информатики и информационных технологий. Излагаемый материал может быть полезен разработчикам САПР, ученым, инженерам, а также всем интересующимся современными тенденциями в области автоматизации промышленных процессов.

Серия: САПР от А до Я

Основы работы с технологией CUDA
Данная книга посвящена программированию современных графических процессоров (GPU) на основе технологии CUDA от компании NVIDIA В книге разбираются как сама технология CUDA так и архитектура поддерживаемых GPU и вопросы оптимизации, включающие использование .РТХ.Рассматривается реализация целого класса алгоритмов и последовательностей на CUDA На сайте издательства выложены примеры решения на CUDA реальных задач с большим объемом вычислений из широкого класса областей, включая моделирование нейронных сетей, динамику движения элементарных частиц, геномные исследования и многое другое.
Комплексное моделирование в программе CST SUITE
Данное учебное пособие может служить дополнением к вышедшей в 2020 году книге Проектирование объёмных интегральных структур СВЧ и КВЧ . М., Солон-Пресс, 2020, 455 стр. (авторы Курушин А.А., Нефёдов Е.И., Смольский С.М). В предлагаемом пособии описываются гибридные методы и алгоритмы, реализованные в комплексе CST SUITE, связанные с излучающими системами и интегральными схемами. Акцент делается на сочетание методов теории цепей и электродинамических методов анализа поля. Это позволяет выполнить анализ нелинейных и шумящих СВЧ структур с учетом ближнего поля, изменяющего устойчивость, усиление и другие характеристики структур.Предлагаемая книга предназначена для углубления сведений о моделировании СВЧ структур, активных антенн, многослойных интегральных структур, а также комплексных излучающих устройств и, надеемся, будет полезной для студентов, аспирантов и научных работников, работающих в области СВЧ.

Серия: Системы проектирования

Компьютерная графика в машиностроении
Приведены основы компьютерных технологий для обеспечения автоматизированного проектирования изделий машиностроения. Изложены сведения о CAD/CAM-системах. Рассмотрена структура графических систем для обеспечения технологии создания графических и текстовых документов. Изложены принципы конструирования на базе графических систем. Рассмотрены вопросы технического документооборота.Для студентов машиностроительных специальностей всех форм обучения. Может быть полезно преподавателям для обеспечения учебного процесса по инженерной графике и другим общетехническим дисциплинам, а также технологам.
Мультиагентное моделирование в среде NetLogo. Учебное пособие
Учебное пособие предназначено для бакалавров, магистров и аспирантов, изучающих дисциплины в предметной области "Моделирование систем". Пособие может быть использовано для создания имитационных моделей с использованием методов агентного моделирования в таких предметных областях, как биология и социология. Рассмотренные в пособии модели и методы агентного моделирования могут быть использованы при дипломном проектировании и в процессе диссертационного исследования.

Серия: Учебники для вузов. Специальная литература

Технология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессов
CUDA - вычислительная архитектура, разработанная компанией NVIDIA и предназначенная для разработки параллельных программ. В сочетании с развитой программной платформой архитектура CUDА позволяет программисту задействовать невероятную мощь графических процессоров для создания высокопроизводительных приложений, включая научные, инженерные и финансовые приложения.Книга написана двумя старшими членами команды по разработке программной платформы CUDА. Новая технология представлена в ней с точки зрения программиста. Авторы рассматривают все аспекты разработки на CUDA, иллюстрируя изложение работающими примерами. После краткого введения в саму платформу и архитектуру CUDA, а также беглого обзора языка CUDA С, начинается подробное обсуждение различных функциональных возможностей CUDA и связанных с ними компромиссов. Вы узнаете, когда следует использовать то или иное средство и как писать программы, демонстрирующие поистине выдающуюся производительность.Издание предназначено для программистов, а также будет полезно инженерам, научным работникам и студентам вузов.

Серия: Проектирование

AutoCAD Mechanical. Учебное пособие
В учебном пособии изложены основы работы в графической системе AutoCAD Mechanical, дается описание структуры системы, инструментальных панелей, действия команд 2D-моделирования. Содержатся задания для практической работы и описание их поэтапного выполнения.Предназначено для студентов, изучающих графическую систему AutoCAD Mechanical. Будет полезно в качестве практического руководства начинающим пользователям, желающим освоить AutoCAD Mechanical самостоятельно, преподавателям для учебного процесса, а также инженерам-машиностроителям, работающим в данной САПР

Серия: Высшее образование. Бакалавриат

Основы разработки электронных учебных изданий. Учебно-методическое пособие
Изложены основы языка текстовой разметки HTML и принципов каскадного размещения команд языка стилей CSS. Приведена методика разработки типового макета электронного учебника, структурного построения глав и разделов, создания, размещения и редактирования ссылок и CSS файлов. Подробно рассмотрены вопросы включения в учебник графических материалов, интерактивных приложений и мультимедийных средств. Приведены рисунки и описание интерфейса и панелей программы "eBook Maestro".Предназначено в качестве учебно-методического пособия для преподавателей высших учебных заведений, осуществляющих разработку учебных изданий, а также может быть полезным для аспирантов и магистров в период учебно-педагогической практики. 3-е издание, стереотипное.

Серия: Учебники для вузов. Специальная литература

Инженерная графика. Учебное пособие
Учебник разработан в соответствии с ФГОС ВО по направлению подготовки 15.03.01 Машиностроение (уровень бакалавриата) и специалитета 15.05.01 Проектирование технологических машин и комплексов (уровень специалитета) и полностью соответствует рабочей программе дисциплины "Инженерная графика", читаемой в МГТУ им. Н. Э. Баумана.Согласно стандартам Единой системы конструкторской документации (ЕСКД), представлены определения и правила, даны рекомендации по выбору изображений деталей, изложены правила нанесения размеров. Показана последовательность выполнения изображений сборочной единицы с натуры, приведены правила составления спецификации и выполнения чертежей деталей по чертежу сборочной единицы, а также основные правила классификации и обозначения изделий в конструкторских документах. Рассмотрены особенности составления чертежей отдельных видов изделий.Для студентов, изучающих дисциплину "Инженерная графика" в высших учебных заведениях.
Компьютерная графика. Практикум. Учебное пособие для вузов
Данное пособие направлено на освоение студентами методики и технологии выполнения индивидуальной самостоятельной работы по курсу Компьютерная графика . В издании изложены задания и подробные разъяснения для выполнения лабораторных и практических работ по дисциплине. В данной книге особое внимание уделяется развитию у студентов навыков работы с такими свободно распространяемыми графическими пакетами, как: GIMP, LibreCAD и Blender. Издание адресовано преподавателям, студентам высших учебных заведений и всем желающим изучить возможности перечисленного программного обеспечения.

Серия: Компьютеры и программное обеспечение

Компьютерная графика. Практикум. Учебное пособие для СПО
Данное пособие направлено на освоение студентами методики и технологии выполнения индивидуальной самостоятельной работы по курсу Компьютерная графика . В издании изложены задания и подробные разъяснения для выполнения лабораторных и практических работ по дисциплине.Соответствует современным требованиям Федерального государственного образовательного стандарта среднего профессионального образования и профессиональным квалификационным требованиям.Книга адресована студентам, обучающимся в колледжах по образовательным программам среднего профессионального образования.

Серия: Компьютеры и программное обеспечение

Компьютерная графика в САПР. Учебное пособие для СПО
Основное внимание в пособии уделено описанию методов компьютерной графики и геометрического моделирования как основе современных систем САПР в машиностроении. Описываются создание, обработка и воспроизведение изображений с использованием средств вычислительной техники, даются введение в САПР и знакомство с теоретическими основами компьютерной графики.Соответствует современным требованиям Федерального государственного образовательного стандарта среднего профессионального образования и профессиональным квалификационным требованиям.Учебное пособие предназначено для студентов машиностроительных специальностей колледжей при изучении компьютерной графики.2-е издание, стереотипное.

Серия: Машиностроение

Имитационное моделирование и системы управления
В книге представлены модели автоматизированных электроприводов постоянного и переменного токов с векторным управлением, разработанные в среде MATLAB, структуры которых отражают потребности промышленных механизмов.Модели всех рассматриваемых структур приведены на диске. Выполнены подробные расчеты параметров регуляторов для каждой структуры.Кроме того, разработаны программные модули, позволяющие после ввода данных объекта вычислить эти параметры. Расчет выполняется на базе модульных критериев оптимизации для аналоговых и цифровых систем.Все модели открыты и пользователь при необходимости может дополнить их своими данными.Книга предназначена для инженерно-технических работников, занятых исследованием, разработкой и наладкой автоматизированного электропривода.
Основы анимации в Unity
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимаций Механим.Книга "Основы анимации в Unity" содержит комплексные инструкции мощных инструментов анимации и описание способов их применения в Unity, которые могут быть использованы для создания выдающихся игр. Эта книга начинается с рассмотрения основных идей анимации, а затем переходит к примерам их практического применения для создания анимации режима реального времени в играх. В этой книге собрано множество полезных идей для создания анимаций профессионального качества и для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей темы анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц.Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Механим и Unity.Эта книга ориентирована на любителей, студентов и специалистов в области разработки игр, знакомых с основами Unity, стремящихся расширить свои знания и навыки создания анимации в режиме реального времени игры. Читатель должен быть знаком с проектированием уровней, основами написания скриптов на C # и хорошо разбираться в разработке игр.Какие знания вы приобретете, прочитав эту книгу:Понимание новейших функций Unity 5, таких как автомат состояний, меши и графы анимацииПеремещение, преобразование и изменение объектов во времени с помощью файла скриптаРабота в редакторе анимаций и инструменты для работы с кривыми анимацийИмпорт и настройка анимаций, созданных во внешнем приложении, для использования их в сценах UnityСвязывание анимаций со скриптами на C#Анимация камеры и создание системы частицСоздание сложных анимаций спрайтами для 2D и 3D игрПрименение наиболее продвинутых процессов и методов для улучшения анимации персонажей
Основы графического дизайна в Photoshop 2021. Учебное пособие
Эта книга предназначена для освоения графического редактора Adobe Photoshop с нуля. Кратко и емко описаны все многочисленные возможности Photoshop.Закрепить изученный материал помогают практи-ческие упражнения с пошаговыми инструкциями.Рассматриваемые темы:- интерфейс программы Adobe Photoshop;- особенности растровой графики;- обработка изображений;- использование слоев;- цветовые модели и режимы;- инструменты рисования, выделения областей, удаления части изображения;- ввод и редактирование текста;- корректирующие инструменты и фильтры;- печать файлов.Для учащихся, осваивающих художественно-прикладные направления, а также широкого круга читателей, желающих освоить компьютерную графику.Допущено УМО вузов по образованию в области ди-зайна, монументального и декоративного искусств в качестве учебного пособия для студентов высших учебных заведений, обучающихся по направлению 54.03.01 "Дизайн"
Практическое пособие. Blender 3.0 для любителей и профессионалов. Моделинг, анимация, VFX
Blender 3.0 - один из лучших на сегодняшний день бесплатных пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время он успешно используется художниками, дизайнерами, режиссерами и программистами игр, активно развивается в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Третья версия редактора Blender по своим инструментам и юзабилити приблизилась, а по некоторым даже опередила такие программы, как 3Ds Max, 3Ds Maya и ZBrush.Это практическое пособие поможет вам быстро и эффективно освоить последнюю версию Blender 3.0. Основной акцент сделан на полигональное моделирование, применение аддонов, нодов и шейдеров, симуляцию физики, анимацию, видеомонтаж, спецэффекты и VFX. Книга предназначена для широкого круга потенциальных пользователей: моделлеров, 3D-дизайнеров, художников-3D-аниматоров, студентов профильных вузов, а также специалистов в 3D, желающих быстро освоить Blender 3.0. И, конечно, книга адресована простым читателям, впервые решившим попробовать свои силы в трехмерном моделировании и анимации.Если материал этой книги покажется тебе трудным, или ты только начал изучать графический редактор Blender, рекомендую обратить внимание на учебник-самоучитель Марии Серовой по 3D-графике и моделированию в Blender, в котором акцент сделан на интерфейс и базовые инструменты начинающего 3D-артиста.

Серия: Детская развивающая литература

Профессиональный видеомонтаж в Avid Media Composer 8
Перед вами официальный курс от компании Avid Technology, Inc., позволяющий освоить приемы видеомонтажа от начала до конца. Каждая глава представляет собой завершенный урок, содержащий пошаговые инструкции и сопроводительные иллюстрации. После изучения инструментов и рабочей области программы вы освоите основы монтажа, приемы работы с монтажным столом и способы обрезки видеофрагментов, научитесь работать со звуком и добавлять эффекты, производить коррекцию цвета и накладывать титры, а также управлять проектами и завершать работу.В книге также приведены профессиональные приемы работы в программе, такие как размещение на тайм-линии материала разного формата, с разной частотой кадров и различным разрешением, прямой монтаж материала в QuickTime, RED, XDCAM, P2 и других форматах ленточных носителей.Обновленное издание описывает локализованную (русскоязычную) восьмую версию программы.
Разработка печатных плат в EAGLE
Мощная гибкая и недорогая система автоматизированного проектирования EAGLE - идеальное решение по разработке печатных плат для каждого стартапа, радиолюбителя или студента. Сейчас все проекты Arduino с открытым кодом выпускаются в формате EAGLE - если вы хотите разрабатывать новые печатные платы с малыми затратами, этот инструмент следует изучить!Автор начинает с ясного введения в основные принципы разработки печатных плат. Затем он переходит к проектированию простейшей, потом средней и, наконец, сложной платы, начиная с инвертирующего усилителя и заканчивая одноплатным компьютером на шестислойной плате с сотнями компонентов и тысячами разведенных трасс.По мере усложнения рассматриваемых устройств вы познакомитесь с самыми полезными функциями EAGLE и узнаете, как автоматизировать важнейшие задачи проектирования. Независимо от вашего предыдущего опыта, приведенные полноценные примеры и практический подход помогут вам в создании устройств ошеломляющей мощи и эффективности.- Разберитесь с односторонними, двусторонними и многослойными платами;- разрабатывайте практические устройства в редакторе схем;- превращайте схемы в проекты реальных плат;- преобразовывайте проекты плат в рабочие файлы Gerber для производства;- расширяйте возможности EAGLE новыми библиотеками и компонентами;- переключайтесь в LTspice и моделируйте работу схем;- автоматизируйте простые повторяющиеся операции с помощью команд редактора;- оптимизируйте разработку схем и генерацию библиотек программами на User Language;- спроектируйте BeagleBone Black, с высоким быстродействием и 32-разрядной системой на кристалле;- используйте шины при рисовании сложных связей между компонентами;- конфигурируйте стеки слоев, создавайте и трассируйте компоненты и разводите высокочастотные сигналы.
Учебник-самоучитель по трехмерной графике в Blender 3D. Моделирование, дизайн, анимация, спецэффекты
Книга предназначена для начинающих моделлеров и дизайнеров. Она открывает путь в профессию путем самостоятельного изучения самого современного графического редактора Blender 3D и интеграции его с программой Sweet Home 3D. В книгу вошли теоретические и практические материалы по трехмерному моделированию, основам физики и анимации в 3D-пространстве, развитию пространственного мышления, профориентации и созданию собственных дизайн-проектов.Этот учебник-самоучитель поможет тебе освоить трехмерное моделирование и анимацию, понять принципы моделирования с помощью базовых примитивов. Ты научишься использовать модификаторы и кривые Безье, накладывать текстуры, делать UV-развертки, создавать ноды и шейдеры, внедрять HDRI-карты, применять физику твердых тел, жидкостей и тканей, оптимизировать визуализацию в различных рендер-движках.Учитесь дома!

Серия: Библиотека студента

Игры. Дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр
Гейм-дизайн это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм. Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры. Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом разработки и преподавания. Они расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого вида: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многое другое. Вы научитесь: работать с основными инструментами : ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом; сравнивать типы игр и опыт игроков и видеть дизайнерские ценности игры; использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов; создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы; работать в команде над общим видением дизайна; использовать прототипы для реализации и тестирования дизайнов; улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования. Книга рассчитана на студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего звена, а особенно будет полезна независимым разработчикам. Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди!

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн

Равновесия в растворах электролитов. Расчеты с Mathcad
Учебное пособие состоит из двух частей. В первой части пособия рассмотрены основные типы ионных равновесий в водных растворах. Подробно разобраны алгоритмы количественных расчетов кислотно-основных и гетерогенных равновесий в растворах электролитов, в том числе с применением математического пакета Mathcad. Главы первой части включают теоретический материал, многочисленные примеры решения задач с объяснениями, контрольные задания, которые могут быть использованы студентами, изучающими курсы "Химия", "Физическая химия" при выполнении самостоятельных работ. Вторая часть пособия посвящена особенностям использования различных версий программы Mathcad применительно к решению отдельных задач, связанных с расчетами химического равновесия в растворах электролитов, в том числе прикладного характера.Пособие предназначено для студентов, обучающихся по направлениям подготовки и специальностям, входящим в УГС: "Химия", "Физика", "Химические технологии", "Технологии материалов", "Техника и технологии строительства" и другим направлениям, где предусмотрен курс физической химии. Книга также, представляет интерес для аспирантов, изучающих химию и интересующихся возможностями использования компьютерной математики при рассмотрении фундаментальных и специальных вопросов химической науки.

Серия: Учебники для вузов. Специальная литература

Инженерная компьютерная графика в nanoCAD и AutoCAD. Учебное пособие для СПО
Курс "Инженерная графика" полностью переложен на компьютерное проектирование в nanoCAD (отечественное ПО) или AutoCAD. Изложены эффективные задания и подробные методические рекомендации для освоения дисциплины "Инженерная графика" средствами nanoCAD или AutoCAD. Студентам даются основные принципы и методы черчения и методологии разработки графических документов, а также формируются навыки использования универсальных графических систем для разработки и редактирования чертежей с использованием компьютерного моделирования, конструкторской документации и деловой графики. Предлагаются методы воспроизведения графических объектов графическими примитивами nanoCAD или AutoCAD, общие правила проекционного черчения, изучаются методы нанесения штриховки и размеров, построение изометрических изображений деталей и сложных объектов, а также схем водоснабжения и водоотведения. Также изучаются технологии создания сложных деталей с множественными сопряжениями, формирование графических блоков и их использование, приемы массового воспроизведения графических объектов по массиву, по окружности или по траектории, вставка в чертеж растровых изображений и отрисовка их средствами векторной графики. Приводятся основные ГОСТЫ для машиностроительного черчения, водоснабжения и водоотведения. Соответствует современным требованиям Федерального государственного образовательного стандарта среднего профессионального образования и профессиональным квалификационным требованиям.Для студентов сузов, обучающихся по специальности "Водоснабжение и водоотведение", а также для всех технических специальностей, где изучается дисциплина "Инженерная графика".

Серия: Компьютеры и программное обеспечение

Инженерная графика. Учебное пособие
Рассматриваются вопросы графического оформления чертежей, схем и печатных плат, даются основы начертательной геометрии, проекционного, технического и строительного черчения.Соответствует ФГОС СПО последнего поколения.Рекомендовано для освоения профессий из списка ТОП-50 наиболее востребованных на рынке труда, новых и перспективных профессий.Для студентов учебных заведений среднего профессионального образования, обучающихся по техническим специальностям.2-е издание, исправленное.

Серия: Среднее профессиональное образование

Инженерная графика. Учебник
Приведены примеры наиболее часто встречающихся геометрических построений и основные положения начертательной геометрии. Рассмотрены общие правила построения и чтения машиностроительных чертежей, краткие сведения об архитектурно-строительных чертежах и схемах. Дан обзор и общие принципы работы современных CAD-систем - компьютерных программ, предназначенных для разработки чертежей, трехмерных и поверхностных моделей изделий.Соответствует ФГОС ВО последнего поколения.Для студентов бакалавриата, обучающихся по направлениям "Техника и технологии строительства" и "Машиностроение".

Серия: Бакалавриат

ANSYS. Справочник пользователя
В книге рассматривается применение комплекса метода конечных элементов (МКЭ) ANSYS. В книгу входят общее описание комплекса, сведения о графическом интерфейсе пользователя, типах применяемых конечных элементов, методах создания геометрической модели и сетки конечных элементов, а также примеры использования комплекса. Описание материала соответствует версии комплекса ANSYS 9.0. Книга предназначена для инженеров-конструкторов и инженеров-исследователей, занимающихся проектированием и расчетом машиностроительных конструкций, а также для студентов технических специальностей вузов.

Серия: Проектирование

Основы работы в Ansys 17
В настоящее время программный комплекс ANSYS является одним из наиболее эффективных программных комплексов, который позволяет проводить компьютерное моделирование задач гидро- и газовой динамики, механики деформируемого твердого тела (МДТТ), электромагнетизма и связанных задач. ANSYS также предоставляет мощные средства препроцессорной подготовки геометрических и сеточных моделей и эффективные инструменты обработки и визуализации результатов расчетов.В книге рассмотрены базовые возможности ANSYS 17, изложены принципы построения проекта, даны описания интерфейса и основных инструментов комплекса. Читатель познакомится с основами численного моделирования задач гидродинамики и МДТТ с использованием приложений Fluent и Workbench Mechanical.Издание предназначено для студентов, аспирантов и инженеров-проектировщиков, а также для всех, кто занимается численным моделированием физических процессов и явлений.

Серия: Проектирование

Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается "игродел" в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится индустрия гейм-дизайна, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание. Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем. - Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят?- Какие разнообразные задачи выполняют разработчики?- По какому плану продвигается разработка любой игры? - Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают?- Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании?- Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться? Григорий Радовильский - гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов. Наталья Андрианова - лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну. "Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!" - Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества "Манжеты ГД"

Серия: Российский компьютерный бестселлер

Блочно-матричный метод математического моделирования поверхностей
Исследованы и разработаны приёмы системного математического моделирования поверхностей простой и сложной переменной формы классов конгруэнтных сечений или неизменяемых линий, а также аффинно- и проективно эквивалентных линий каркасов. За основу моделирования принята скалярно-параметрическая блочно-матричная форма представления уравнений поверхностей, перспективная в вычислительной компьютерной геометрии при решении задач программного обеспечения как визуализации каркасов средствами машинной графики, так и при обработке деталей на металлорежущем оборудовании с ЧПУ. Для студентов, аспирантов, преподавателей вузов и научных сотрудников, изучающих возможности приложения на практике методов инженерной и машинной графики, начертательной и вычислительной геометрии.2-е издание.
Инженерная компьютерная графика в nanoCAD и AutoCAD. Учебное пособие для вузов
Курс "Инженерная графика" полностью переложен на компьютерное проектирование в nanoCAD (отечественное ПО) и AutoCAD. Изложены эффективные задания и подробные методические рекомендации для освоения дисциплины "Инженерная графика" средствами nanoCAD или AutoCAD. Студентам даются основные принципы и методы черчения и методологии разработки графических документов, а также формируются навыки использования универсальных графических систем для разработки и редактирования чертежей с использованием компьютерного моделирования, конструкторской документации и деловой графики. Предлагаются методы воспроизведения графических объектов графическими примитивами nanoCAD или AutoCAD, общие правила проекционного черчения, изучаются методы нанесения штриховки и размеров, построение изометрических изображений деталей и сложных объектов, а также схем водоснабжения и водоотведения. Также изучаются технологии создания сложных деталей с множественными сопряжениями, формирование графических блоков и их использование, приемы массового воспроизведения графических объектов по массиву, по окружности или по траектории, вставка в чертеж растровых изображений и отрисовка их средствами векторной графики. Приводятся основные ГОСТы для машиностроительного черчения, водоснабжения и водоотведения.

Серия: Компьютеры и программное обеспечение

Цифровое видео. Справочник
Сделайте ваши видеоработы лучше с помощью этого практичного, простого в использовании и вдохновляющего справочника. Современные и понятные рекомендации эксперта Тома Энга. Объяснения написаны простым языком и полностью проиллюстрированы для достижения неизменно наилучших результатов. Показано, как создать впечатляющие эффекты, освоить мастерство монтажа, обработки и распространения видеоматериалов. Даны полезные советы по всем типам проектов - от съемки свадеб до съемки на отдыхе.
Основы конструирования объектов дизайна. Учебное пособие
Обозначены важнейшие вехи развития технократической цивилизации, предложены алгоритмы конструирования поверхностей и геометрических тел на основе преобразований пространства, освещены типы конструкций в строительстве, архитектуре и дизайне, типы материалов, начала теории прочности и надежности, пользы и красоты, тектоники и вариативности конструктивных решений. Даны практические рекомендации относительно способов крепления элементов конструкций в узлах соединений, приведены многочисленные примеры промышленного дизайна.Для студентов вузов и учащихся колледжей дизайнерских направлений.
Архитектурное моделирование автоматизированных систем. Учебник
Учебник предназначен для студентов и аспирантов, обучающихся по направлению "Информатика и вычислительная техника". Может быть также использован студентами других специальностей, профиль которых связан с разработками автоматизированных систем, интенсивно использующих программное обеспечение.

Серия: Учебники для вузов. Специальная литература

Adobe Dreamweaver CC. Официальный учебный курс ( + CD)
Перед вами официальный учебный курс по программе Adobe Dreamweaver CC, входящий в знаменитую серию "Classroom in a Book". Эта полноцветная книга предназначена как начинающим, так и опытным пользователям, желающим получить от Adobe Dreamweaver максимум возможного. Серии простых, прекрасно подобранных пошаговых инструкций позволят вам на практике освоить все инструменты Adobe Dreamweaver CC.На диске представлены файлы для уроков. С их помощью вы быстро и легко станете настоящим мастером работы с Adobe Dreamweaver CC.

Серия: Официальный учебный курс

3D-печать с помощью SketchUp
Данная книга представляет собой руководство по подготовке моделей для 3D-печати в популярной программе SketchUp. Наряду с теорией (принципы 3D-печати и моделирования) читатель получит ряд практических навыков, позволяющий распечатывать трехмерные объекты для самых разных целей.Автор рассматривает наиболее важные концепции дизайна моделей, предназначенных для 3D-печати: от толщины стенок и моделирования твердых тел до использования доступных моделей и их адаптации под нужды пользователя. Иллюстрации дают наглядное представление о процессе работы с 3D-моделями.Издание адресовано тем, кто уже имеет базовые навыки работы в программе SketchUp и вкратце ознакомлен с приемами 3D-моделирования.
SimInTech моделирование в электроприводе
Данная книга это заметки практика, разрабатывающего системы управления электродвигателями уже более 30 лет.Она адресована специалистам, которые хотят разобраться в теории управления двигателями переменного тока с целью решения стоящих перед ними практических задач, а также может быть рекомендована аспирантам и студентам технических вузов для практического использования среды математического моделирования SimInTech и дальнейшего самостоятельного развития в этом направлении.
Simintech. Моделирование в электроприводе
Данная книга - это заметки практика, разрабатывающего системы управления электродвигателями уже более 30 лет. Она адресована специалистам, которые хотят разобраться в теории управления двигателями переменного тока с целью решения стоящих перед ними практических задач, а также может быть рекомендована аспирантам и студентам технических вузов для практического использования среды математического моделирования SimInTech и дальнейшего самостоятельного развития в этом направлении.
Компьютерное моделирование в промышленном дизайне
В книге представлены компьютерные модели промышленных изделий разного назначения - от чашки и ювелирных изделий до автомобилей, самолетов и фантазийных объектов. В процессе их поэтапного воплощения читатель освоит навыки работы с графическими системами компьютерного моделирования и проектирования. Основная часть моделей представлена на уровне концепций, но некоторые из них доведены до практической реализации. Разработанные модели были неоднократно отмечены на конкурсах и выставках разного уровня.Издание предназначено для студентов, обучающихся компьютерному дизайну, а также тех, кто самостоятельно хочет освоить приемы 3D-моделирования в графических системах.2-е издание, дополненное.
Методика моделирования динамики паротурбинной установки ТК-35/38-3,4 на базе кода HS
В книге подробно рассмотрено создание модели турбины на базе теплогидравлического кода HS - модуля среды динамического моделирования SimInTech. Этот процесс показан на примере моделирования динамики одной из небольших паротурбинных установок (ПТУ). Также приводится пошаговое описание разработки модели датчика, исполнительного механизма и регуляторов для комплексной модели на примере регуляторов уровня в подогревателях, в деаэраторе и в главном конденсаторе.Несмотря на то что акцент в методике сделан на конкретной турбине, книга будет полезна всем, кто хочет самостоятельно разработать динамическую модель для другой паротурбинной установки, газовой турбины, турбоагрегата или теплофизического объекта.
Обработка изображений с помощью OpenCV
OpenCV является наиболее широко распространенной библиотекой компьютерного зрения. Она включает сотни готовых функций обработки изображений и используется как в академических учреждениях, так и в промышленности.В этой книге на примерах демонстрируются основные алгоритмы обработки изображений, реализованные в OpenCV. Сначала рассказывается об установке библиотеки, описывается ее общая структура и приводятся простые примеры чтения и записи изображений и видео. Далее рассматривается фильтрация изображений и манипуляции с цветом. Вы узнаете о таких методах обработки, как ретуширование, очистка от шумов и создание HDR-изображений. В последней главе речь пойдет о повышении быстродействия за счет использования графических процессоров. Прочитав книгу, вы сможете создавать интересные и эффективные приложения для обработки изображений. Все рассмотренные темы иллюстрируются примерами.Краткое содержание книги:- создание приложений OpenCV с пользовательским интерфейсом;- основные понятия и задачи обработки изображений: типы изображений, доступ к отдельным пикселям, арифметические операции над изображениями, гистограммы;- полезные приемы обработки изображений: фильтрация, сглаживание, повышение резкости, очистка от шумов, морфологические операции, геометрические преобразования;- алгоритмы ретуширования и LUT-фильтры;- использование различные цветовых пространств для оптимизации обработки изображений;- обработка видео: стабилизация, сшивка изображений и даже сверхвысокое разрешение;- знакомство с новым модулем вычислительной фотографии, который включает обработку изображений с широким динамическим диапазоном, бесшовное лонирование, обесцвечивание и нефотореалистичный рендеринг.
Инженерная графика для строительных специальностей. Учебник
В учебнике приводятся необходимые сведения по оформлению и технике выполнения чертежей, даются основы строительного черчения, рассматриваются часто встречающиеся в черчении геометрические построения, ЕСКД и СПДС, чертежи зданий и их конструкций.Предназначен для студентов средних специальных учебных заведений, обучающихся по направлениям "Строительство и эксплуатация зданий и сооружений", "Строительство и эксплуатация инженерных сооружений". Также может быть полезен при подготовке бакалавров, обучающихся по направлению "Строительство".2-е издание, исправленное.

Серия: Учебники для вузов. Специальная литература

Инженерная графика в тестовых задачах. Учебное пособие
Разработано в соответствии с учебно-методическим комплексом полного курса дисциплины "Инженерная графика" и содержит тестовые вопросы для самоподготовки и контроля знаний студентов технических вузов, колледжей и профессиональных технических училищ. Способствует закреплению знаний основных положений и правил выполнения чертежей, особенностей изображения машиностроительных деталей и их соединений, а также навыков чтения чертежей.Соответствует ФГОС ВО последнего поколения.Для студентов бакалавриата. Может использоваться преподавательским составом учебных заведений для проведения промежуточного тестирования при аудиторных опросах.

Серия: Бакалавриат

Компьютерная графика. Фракталы. Учебное пособие
В книге излагаются математические и алгоритмические основы фрактальной графики - сравнительно нового направления компьютерно-изобразительного искусства создания изображений разнообразных, красивых и непредсказуемо устроенных плоских и объёмных структур.В пяти разделах книги рассматриваются модели и способы построения некоторых наиболее известных объектов неисчерпаемого фрактального мира. Это алгебраические фракталы, включая множества Мандельброта и Жюлиа; геометрические фракталы, включая терагоны, дендриты и фигуры, порождаемые системами итерируемых функций; стохастические (рандомизированные) фракталы, включая броуновские линии и поверхности. Приведены примерная классификация фракталов и их свойства, включая понятие и вычисление фрактальной размерности. В заключение рассмотрены вопросы фрактального сжатия и декодирования изображений.Книга предназначена студентам, аспирантам, преподавателям вузов и всем специалистам, как постигающим фрактальные основы компьютерной графики, так и разрабатывающим новые алгоритмы и прикладные программы погружения в доселе недоисследованную фрактальную вселенную.Рекомендовано Ученым советом Нижегородского государственного технического университета им. Р. Е. Алексеева в качестве учебного пособия для студентов направления подготовки "Информатика и вычислительная техника".2-е издание, стереотипное.

Серия: Учебники для вузов. Специальная литература

Маски и композиция в Photoshop
Вашему вниманию предлагается потрясающая полноцветная книга "Маски и композиция в Photoshop" о масках и композиции в Adobe Photoshop. Замечательный автор Кэтрин Айсманн, которая написала немало книг о цифровой обработке фотографий, расскажет об основных приемах создания масок и композитных изображений в Adobe Photoshop. В частности, рассматриваются следующие темы: создание выделенных областей, работа с меню Select и инструментом Pen, эффективное использование масок и слоев, выделение мелких деталей и прозрачных объектов, создание фотореалистичных композиций, а также творческая композиция и многое другое.Книга "Маски и композиция в Photoshop" - самое компетентное и исчерпывающее руководство по созданию цифровых изображений в Adobe Photoshop. Художники, фотографы, иллюстраторы и дизайнеры работают в Adobe Photoshop над фантастическими и реалистическими изображениями для иллюстраций к коммерческой рекламе, художественных выставок и разнообразной издательской продукции. Овладение сложными методами и средствами маскирования и компоновки изображений раскрывает широкие горизонты- перед пейзажным фотографом для изящного усовершенствования фотоизображений;- перед портретным фотографом - для плавной замены статичного фона на более динамичный;- перед художником - для творения привлекательных изображений, выражающих сложные понятия и достойных показа в галереях и даже музеях; перед иллюстратором изданий - для объединения изображений до такой степени, что уже трудно определить, где заканчивается одно изображение и начинается другое.Авторы этого полностью переработанного, второго издания популярного руководства по маскированию и компоновке изображений в Photoshop, мастистые фотографы и преподаватели, Кэтрин Айсманн, Шон Дугган и Джеймс Порто, показывают на многочисленных учебных и богато иллюстрированных примерах, как пользоваться разнообразными инструментальными средствами Photoshop для обработки исходных фотоизображений, отделения их элементов от фона, маскирования и компоновки изображений.Это солидное руководство начинается с краткой истории компоновки изображений. Затем читатели познакомятся с разнообразными методами фотографирования и освещения при подготовке исходных материалов, средствами и приемами быстрого и точного выделения элементов, умелого маскирования, согласования цвета, текстуры и освещения. Все это позволит получить прекрасные и будоражащие воображение составные изображения. Эта книга может служить как в целях обучения, так и в качестве источника вдохновения. В ней приводятся работы и рассказы о своем творчестве известных мастеров современной фотографии, фотоиллюстрации и визуального искусства.Книга поможет вам: Овладеть всеми стадиями сложного процесса составления от эскиза до готового изображения. Планировать фотосъемку исходных материалов с учетом особенностей составляемого изображения, в том числе освещения, перспективы, точки съемки и масштаба. Работать с группами слоев, обтравочными масками и интеллектуальными объектами, ничего нее разрушая при этом. Овладеть в пять этапов профессиональными приемами маскирования. Совершенствовать до предела реализм и объемность составных изображений.Дополнительный материал к книгеОб авторахКэтрин Айсманн - художница, преподавательница и заведующая кафедрой цифровой фотографии в Нью-Йоркской школе визуальных искусств. Она является автором книги Ретуширование и обработка изображений в Photoshop и одним из авторов третьего издания книги Энциклопедия цифровой фотографии.Шон Дугган - фотохудожник, преподаватель и один из авторов третьего издания книги Энциклопедия цифровой фотографии. Он дает в Интернете консультации по обработке изображений и ведет семинары по цифровой фотографии, Adobe Lightroom и Photoshop.Джеймс Порто - профессиональный фотограф, художник и преподаватель в Нью-Йоркской школе визуальных искусств. Его многослойные изображения широко публикуются в периодических и рекламных изданиях.Второе издание.
UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид
Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, "Газпром", "Татнефть", "Башнефть", Bosco, QIWI, STADA и многие другие. "Моя главная цель - описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры", - пишет Ярослав. Его книга - авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Серия: Библиотека цифровой трансформации

Инженерная графика. Учебное пособие
Учебное пособие разработано на основании рабочей программы дисциплины "Инженерная графика" для студентов направления подготовки "Технология продукции и организация общественного питания", профиль "Организация производства и обслуживания в индустрии питания" (все формы обучения).

Серия: Учебники для вузов. Специальная литература

Roblox. Играй, программируй и создавай свои миры
Что такое Roblox? Это красочная компьютерная платформа для создания и публикации своих игр. Мир Roblox изо дня в день становится все популярней, и ты можешь стать его частью! Если ты мечтаешь стать геймдизайнером и создать свою игру, но не знаешь, с чего начать, эта книга поможет тебе!- Не требуется предварительных знаний - ты можешь начать делать игру сразу! - Мир Roblox интуитивно понятен и очень нравится детям и взрослым. - В книге даны очень подробные пошаговые инструкции по установке и работе с Roblox. - Есть введение в программирование и язык Lua. - Наглядные инструкции по созданию игровых объектов (каждое действие иллюстрируется скриншотом). - Интересные задания для самостоятельной работы."Roblox: играй, программируй и создавай свои миры" станет верным другом, поможет в кратчайшие сроки освоить игровую среду, удивлять друзей и родителей крутыми играми и даже заработать!Что изменилось во втором издании книги?В 2023 году вышла новая версия Roblox Studio, поэтому книга была полностью обновлена и доработана. Ты узнаешь о создании ландшафтов, работе с физикой твердых тел, познакомишься с новыми алгоритмами движения объектов в пространстве и новыми возможностями анимации гуманоидов (игроков и NPC).2-е издание.

Серия: Программирование для детей

SimInTech. Системы управления и моделирования электропривода
В учебном пособии излагаются основы современного автоматизированного электропривода. Кратко рассмотрены принципы электро механического преобразования энергии, дано описание основных систем регулируемого электропривода: частотно регулируемого асинх ронного и синхронного электроприводов, изложены принципы подчи ненного регулирования координат электропривода. Изложены методы компьютерного моделирования электрических двигателей, электро приводов и систем их управления. Учебное пособие предназначено для студентов высших учебных заведений и специалистов, занимающихся изучением, разработкой и эксплуатацией сложной приводной техники.
Анимация кадр за кадром
Покадровая анимация (Stop Motion) используется не только в голливудских фильмах и подготовленных профессиональной командой мультсериалах. Даже с такой несложной аппаратурой, как смартфон или компактный фотоаппарат, вы можете создать отличные любительские видео! В них фигурки из конструктора LEGO оживут - к примеру, выйдут на футбольный матч или разыграют сцены из известных фильмов. Готовый фильм вы можете выложить на YouTube, где непрофессиональные режиссеры делятся своими произведениями с интернет-сообществом.Автор книги Александр Альтендорфер расскажет вам, как создать видеоролики с использованием конструктора LEGO. Для начала вы изучите основы мастерства: узнаете, как настроить камеру, выбрать правильную композицию кадра, частоту кадров и другие параметры. После этого можно приступать к съемке!Приводя множество примеров, автор объясняет, как выстроить декорации и создать фильм из серии фотоснимков. Научите фигурки LEGO подпрыгивать, летать и говорить! Перемещайте камеру и используйте всевозможные эффекты - покажите, как течет вода, мерцает пламя костра и т. д. Для пользователей Windows и Mac описывается работа с бесплатными программами монтажа. В разделах "Идея!" приведены сюжеты, которые могут лечь в основу ваших творческих проектов.
Введение в распределенное моделирование в среде NetLogo
Настоящая книга является практическим введением в построение распределенных моделей в среде многоагентного моделирования NetLogo. В книге рассматриваются как классические распределенные модели, в том числе клеточные автоматы, нейронные сети, генетические алгоритмы, так и относительно современные, например, методы и модели роевого интеллекта.Каждая глава издания посвящена ровно одной модели: сначала рассматривается оригинальная модель, затем подробно описывается процесс ее реализации в среде NetLogo, в конце главы приводится набор упражнений для более глубокого самостоятельного изучения рассмотренной модели или ее вариаций.Книга содержит большое число иллюстраций, примеров кода, упражнений, библиографических ссылок и справочного материала по программированию в NetLogo.Издание ориентировано на студентов, старшеклассников и всех интересующихся тематикой математического и компьютерного моделирования.
Дизайн пользовательского опыта. Как создать продукт, который ждут
Задача этой книги - помочь читателю использовать знания о человеческой психологии, чтобы разложить пользовательский опыт на составляющие и выяснить, как сделать продукт идеальным для потребителя. В дизайне продукта мы часто упускаем из виду, как люди на самом деле ведут себя и как их эмоции влияют на принятие решений. Джон Уэлен рассказывает о том, как человеческий мозг реагирует на продукты и процессы. Он переориентирует нас на конечного пользователя, чтобы понять, что он чувствует, какие инструменты использует для взаимодействия с продуктом и какие проблемы пытается решить.

Серия: Серия O Reilly

Моделирование объектов управления в MatLab. Учебное пособие
В пособии приведены этапы идентификации статических и динамических объектов, объектов с распределенными и сосредоточенными параметрами. Пособие содержит подробные примеры в Matlab, может быть полезно при проведении лабораторных работ по курсу Моделирование систем и процессов с применением моделирующих программ.Учебное пособие предназначено для обучающихся в колледжах по образовательным программам среднего профессионального образования укрупненной группы специальностей и направлений подготовки Информатика и вычислительная техника .3-е издание, стереотипное.

Серия: Среднее профессиональное образование

Справочное руководство по работе с программой SPECCTRA V15.0 (SPECCTRA EXPERT SYSTEMS)
В настоящем руководстве приведены сведения о структуре и возможностях САПР печатных плат Specctra. Эта система широко используется в качестве подсистемы для автоматических и интерактивных процедур размещения компонентов и трассировки в других САПР, и в частности, в Altium Designer, P-CAD 200x и др.В книге даны общие сведения о подсистеме Specctra, интерфейсе этой системы при её запуске из PCAD, приведено описание синтаксиса и семантики команд для решения задач автоматического размещения и трассировки печатных плат.Книга предназначена для инженерно-технических работников, работающих в области автоматизации проектирования электронной аппаратуры, студентов и преподавателей технических университетов.

Серия: Системы проектирования

Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас! Это потрясающее руководство разработали четыре профессионала из различных сфер гейм-дизайна. Оно описывает роль сценариста и нарративного дизайнера в коллективе разработчиков на протяжении всего процесса создания игры от концепта до финального тестирования и требования, предъявляемые к нему на каждом этапе. Опираясь на реальный опыт, авторы дают советы по составлению увлекательных, ориентированных на игрока сюжетов и показывают, как перейти от написания художественных произведений или сценариев к интерактивному повествованию. В книге рассмотрено: разработка и презентация концепта, написание питча; создание миров, поиск идей и источников вдохновения; работа с персонажами, сюжетом, нарративом и диалогами; способы использования и виды кат-сцен; взаимодействие с командой разработчиков и отделом качества. Каждая глава содержит упражнения, которые позволят вам разработать собственную документацию, сделать наброски и схемы и составить образцы игровых диалогов, что пригодится при устройстве на работу в игровой индустрии или для независимых проектов. База. Обязательно к прочтению не только нарративным дизайнерам и игровым сценаристам, но и всем, кого интересует процесс разработки истории для видеоигры, в том числе продюсерам и гейм-дизайнерам. Учебник написан опытными нарративными дизайнерами легендарных игровых проектов. Задача книги объяснить, что такое нарративный дизайн и чем он отличается от сценаристики игр и писательского мастерства. С моей точки зрения, книга успешно с этим справляется . Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики Нарраторика

Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн

Рисунок. От теории к практике. Мастер-классы по развитию чувства цвета, света, композиции
Работа над любым рисунком - большой труд и непростой вызов для каждого художника. Именно поэтому 3dtotal собрали под одной обложкой команду из десяти профессиональных иллюстраторов, концепт-художников и дизайнеров персонажей, которые поделятся всем, что необходимо знать о создании рисунка.На страницах этой книги профессиональный художник и преподаватель Девин Корвин кратко, но подробно изложит основные принципы рисунка и расскажет о важном навыке критического мышления. Эксперты шаг за шагом проведут вас через процесс полной переработки более ранних рисунков: от критической оценки своего творчества до внесения финальных штрихов в новую иллюстрацию. А галерея примеров в стиле "до и после" покажет референсы от ведущих художников со всего мира и вдохновит на совершенствование своих работ.Узнайте много нового о создании рисунка и улучшайте свои работы вместе с книгами 3dtotal!

Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете

3D-печать. Практическое руководство
Книга посвящена стремительно развивающимся технологиям 3D-печати, которые находят свое применение во множестве отраслей: дизайне, строительстве, медицине и других. Помимо самих технологий и материалов печати рассматриваются характеристики различных 3D-принтеров, общие особенности 3D-моделей и методы их постобработки.Благодаря многочисленным иллюстрациям читатель получает ёмкое представление о возможностях и ограничениях 3D-печати. Описание ряда проектных элементов представлено в удобной для восприятия табличной форме.Издание адресовано широкому кругу специалистов, работа которых связана с изготовлением и использованием 3D-прототипов.
AutoCAD 2016. Двухмерное и трехмерное моделирование. Учебный курс
Эта книга является практическим и справочным руководством, предназначена для самостоятельного изучения и освоения новой версии самой популярной и мощной универсальной среды проектирования AutoCAD 2016, разработанной компанией Autodesk.В книге приведены общие сведения об AutoCAD, подробно описан интерфейс системы, рассказано о настройке рабочей среды, формировании и редактировании объектов, командах оформления чертежей, о свойствах объектов и работе со слоями, уделено внимание вычислительным функциям системы.Изложение сопровождается многочисленными рисунками, примерами, диалоговыми окнами, что облегчает не только изучение, но и дальнейшую работу в среде AutoCAD. Таким образом, книга может быть использована как учебное пособие и как справочник.По сути, это издание является готовым учебным курсом и предназначено для пользователей с различным уровнем подготовки, в том числе студентов и преподавателей вузов, конструкторов, проектировщиков, дизайнеров, инженеров и разработчиков САПР.На сайте издательства можно скачать авторскую тренинг-систему для самостоятельного изучения среды AutoCAD.

Серия: САПР от А до Я

Simulink. Самоучитель
Самоучитель по новейшим реализациям пакета визуального блочного имитационного моделирования Simulink 5/6/7 матричной системы MATLAB R2006/2007. Подробно описаны библиотека блоков Simulink, методика подготовки диаграмм моделей, их редактирование, настройка и запуск на исполнение. Дано описание наиболее важных пакетов расширения Simulink инструментального ящика Blockset, в том числе SimPowerSystems, SimMechanics, Aerospace, Stateflow, Signal Processing, Telecom-munication, Video and Image Processing и др. Отражены средства виртуальной реальности. Описаны сотни наглядных примеров применения этих средств.Издание предназначено для студентов, преподавателей и аспирантов вузов и университетов, инженеров и научных работников.
Информационное моделирование. Часть 3. Примеры лучших практик использования цифровых моделей
От эффективности функционирования строительного комплекса во многом зависит конкурентоспособность национальной экономики, ее ведущих отраслей и возможность устойчивого прогноза на будущее. Эта книга из трех частей о том, как технологии информационного моделирования меняют бизнес-среду градостроительной деятельности.Заключительная часть книги посвящена сложившейся практике применения цифровых услуг в сфере градостроительной деятельности, которая охватывает все этапы жизненного цикла объекта капитального строительства, начиная с идеи и понимания целесообразности данного строительства. Рассматриваются новейшие (2020-2022 гг.) примеры реализации технологий информационного моделирования при проектировании и строительстве зданий, строений, сооружений и их комплексов.Для обеспечения перехода на цифровое проектирование и цифровое строительство предлагается использовать предложенную и изложенную в этих книгах автором стратегию разработки и поэтапной реализации проекта цифровой трансформациикомпании в целях ее вхождения и вовлечения в формируемую цифровую информационную экосистему строительной отрасли.Издание предназначено для представителей научной и экспертной общественности, для предпринимательского сообщества и сферы образования, так как внедрение цифровых инструментов и технологий, формирование государственных информационных систем и ресурсов - это главный вызов повестки цифровой трансформации для всех отраслей и экономики страны в целом.
Компьютерное моделирование в авиакосмической промышленности
Эта книга посвящена уникальным разработкам в области компьютерного моделирования авиакосмической техники. В книге описаны оригинальные концептуальные модели самолетов-амфибий, экрано-планов, судов на подводных крыльях, начиная от идеи до полного воплощения. Разработанные модели представлены с дизайном пассажирских салонов и фактически готовы к внедрению в авиастроительной промышленности. Оригинальность концепций основывается на биологических прототипах, они эргономичны, многофункциональны и красивы. Представлены аэродинамические компоновки перспективных конвертируемых летательных аппаратов вертикального и укороченного взлета-посадки, сухопутного и корабельного базирования. Описана разработка оригинальной модели беспилотного летательного аппарата, воплощенного в материале, представлены результаты натурных экспериментов. Рассмотрена технология моделирования авиакос мических тренажеров на базе среды виртуальной реальности с устройствами технического зрения.Книга предназначена для исследователей и разработчиков в области авиакосмической промышленности, для авиаконструкторов и студентов-машиностроителей.
Методика моделирования динамики октокоптера
На примере задачи моделирования динамики окто-коптера представлено пошаговое описание процесса реализации такой модели в SimInTech, моделирования системы управления и регулирования для ок-токоптера. Выполнен последовательный переход от теоретической проработки модели к её реализации в виде конкретной расчетной схемы во входо-выходных соотношениях.Книга предназначена для студентов технических специальностей, выпускников вузов или инженеров, желающих самостоятельно научиться математи-ческому моделированию динамики в среде SimInTech на примере беспилотного летательного аппарата коптерного типа. Она может быть полезна также и тем, кто хочет самостоятельно разработать свою динамическую модель беспилотного летательного аппарата.
Учимся рисовать на компьютере кодом p5.js
Цифровое творчество развивает личность, делает мир ярче, богаче и веселее. Многие современные художники создают свои картины с помощью компьютерных программ. В этой книге подробно показано, как школьник может освоить программирование на языке JavaScript и научиться создавать картины, персонажей и красивые пейзажи для собственной игры. Советы в конце книги помогают развивать "мышление в стиле компьютера" - ключевую компетенцию XXI века. Издание адресовано школьникам среднего и старшего возраста, будет полезно студентам и учителям, а также родителям, заботящимся о развитии своих детей.
Страницы: 1 2 следующая>
Вид просмотра: Миниатюры, Полный многострочный, Полный в две строчки, Полный в одну строчку, Полный без аннотации, Наименование-Цена-Производитель, Наименование-Цена
Сортировка: Цена, Наименование, Автор, Магазин, Год, Производитель, Артикул, Гендер
Близкие категории: Программное обеспечение (общая), Программы и утилиты для цифровых устройств, Электронная бухгалтерия
Маркетплейсы по другим темам:
Главная