№ | Наименование | Цена | Автор | Год | Производитель |
1 | 3D-моделирование в КОМПАС-3D версий V17 и выше. Учебное пособие для вузов | 3003 | Большаков В., Чагина А. | 2021 | Питер |
2 | 3D-печать. Практическое руководство. Технологии, дизайн и применение | 1699 | Рэдвуд Б., Шофер Ф., Гаррэт Б. | 2020 | ДМК Пресс |
3 | Adobe Dreamweaver, CSS, Ajax и PHP / Пауэрс Д. (Икс) | 732 | Пауэрс Дэвид | 2009 | БХВ-Петербург |
4 | Adobe Illustrator CC2020. Мастер-класс Евгении Тучкевич | 984 | Тучкевич Е. | 2021 | БХВ-Петербург |
5 | Adobe Photoshop CC 2019. Мастер-класс Евгении Тучкевич | 1476 | Тучкевич Е. | 2020 | БХВ-Петербург |
6 | Adobe Photoshop CC 2022. Мастер-класс | 1342 | Тучкевич Е. | 2022 | БХВ-Петербург |
7 | Adobe Photoshop Elements 10. Полное руководство | 1008 | Галер М., Чаттарадж А. | 2013 | БХВ-Петербург |
8 | Adobe Photoshop Lightroom. Всеобъемлющее руководство для фотографов | 4619 | Ивнинг М. | 2020 | ДМК Пресс |
9 | Adobe Photoshop СС. Официальный учебный курс | 2294 | Фолкнер Эндрю, Чавез Конрад | 2021 | ООО "Издательство "Эксмо" |
10 | Angular. Сборник рецептов | 1519 | Фрисби Мэтт | 2018 | Диалектика |
11 | Blender. Дизайн интерьеров и архитектуры | 1680 | Романенко Е.В. | 2024 | Питер |
12 | Bootstrap в примерах | 1669 | Морето С. | 2017 | ДМК Пресс |
13 | CorelDRAW 2020 | 898 | Комолова Н., Яковлева Е. | 2021 | БХВ-Петербург |
14 | CorelDRAW 2021 | 1045 | Комолова Н., Яковлева Е. | 2022 | БХВ-Петербург |
15 | Devolver. Панки в игровом бизнесе | 2200 | Можен Пьер, Пейрон Батист | 2024 | БОМБОРА |
16 | Django 2.1 Практика создания веб-сайтов на Python. Модели, контроллеры и шаблоны. Разграничение доступа. Аутентификация через социальные сети. Вывод миниатюр. Bootstrap. Captcha. Angular. Bbcode. Rest | 1175 | Дронов В. | 2019 | БХВ-Петербург |
17 | HTML и CSS. 25 уроков для начинающих | 862 | Дронов В. | 2020 | БХВ-Петербург |
18 | HTML5+CSS3. Основы современного WEB-дизайна | 704 | Кириченко А., Хрусталев А. | 2019 | Наука и Техника СПб |
19 | Japansoft: История японской игровой индустрии | 1686 | Уилтшир А. (под ред.) | 2021 | Белое яблоко |
20 | Joomla 2.5. Руководство пользователя | 439 | Колисниченко Д. | 2012 | Диалектика |
21 | Joomla! Практическое руководство (мягк) (High tech). Норт Б. (Икс) | 552 | Норт Б. | 2008 | |
22 | LANDING. Создание и продвижение продающих веб-страниц своими руками | 599 | Дьяков М., Остапенко П. | 2019 | Наука и Техника СПб |
23 | LATEX: руководство для начинающих. Создание визуально привлекательных текстов, статей и книг | 2829 | Коттвиц Ш. | 2022 | ДМК Пресс |
24 | NGINX. Книга рецептов. Продвинутые рецепты высокопроизводительной балансировки нагрузки | 1619 | Йонге Д. | 2020 | ДМК Пресс |
25 | PHP и MySQL. 25 уроков для начинающих | 922 | Дронов В. | 2021 | БХВ-Петербург |
26 | PowerDesigner 15. Моделирование данных | 1249 | Нартова А. | 2020 | Лори |
27 | Ruby on Rails для начинающих | 2649 | Хартл М. | 2017 | ДМК Пресс |
28 | SEO искусство раскрутки сайтов | 1239 | Энж Э., Спенсер С., Стрикчиола Дж. | 2017 | БХВ-Петербург |
29 | Silverlight 4: Создание насыщенных Web-приложений / (мягк) (Библиотека профессионала). Байдачный С. (Трэнтекс) | 599 | Байдачный С. | 2010 | Солон-Пресс |
30 | SolidWorks Simulation. Инженерный анализ для профессионалов: задачи, методы, рекомендации | 2929 | Алямовский А. | 2015 | ДМК Пресс |
31 | UX/UI дизайн для создания идеального продукта. Полный и исчерпывающий гид | 1450 | Шуваев Ярослав Александрович | 2018 | БОМБОРА |
32 | Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации | 2013 | Шэннон Том | 2021 | БОМБОРА |
33 | Анатомия для 3D-художников. Курс для разработчиков персонажей компьютерной графики | 2013 | 3dtotal | 2022 | БОМБОРА |
34 | Архитектура компьютерных систем. Курс лекций. Учебное пособие | 1669 | Белугина С. | 2020 | Лань |
35 | Ачивки. Гайд по жизни для геймеров | 775 | Фонберштейн Серж | 2024 | ООО "Издательство Астрель" |
36 | Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр | 1638 | Гэзеуэй Дакс | 2023 | БОМБОРА |
37 | Веб-дизайн для начинающих. HTML, CSS, JavaScript и веб-графика | 2152 | Роббинс Д. | 2021 | БХВ-Петербург |
38 | Веб-дизайн для недизайнеров | 1540 | Осборн Т. | 2022 | Питер |
39 | Векторная графика для начинающих. Теория и практика технического дизайна | 494 | Поляков Егор Юрьевич | 2022 | БОМБОРА |
40 | Векторная иллюстрация на iPad. Мастер-классы по рисованию в Adobe Illustrator и Curve (Vectornator) для начинающих | 1256 | Лисицына Евгения | 2023 | БОМБОРА |
41 | Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве | 950 | Блезински К. | 2024 | БОМБОРА |
42 | Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать. | 869 | Турабова Александра Игоревна | 2024 | ООО "Издательство Астрель" |
43 | Глубокое обучение: легкая разработка проектов на Python | 2863 | Вейдман С. | 2021 | Питер |
44 | Графики, формулы, анализ данных в Excel. Пошаговые примеры | 692 | Айзек М., Финков М. | 2019 | Наука и Техника СПб |
45 | Дизайн для разработчиков | 2310 | Стимак С. | 2024 | Питер |
46 | Дизайн персонажей. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации | 2626 | нет автора | 2021 | Питер |
47 | Дизайнер интерфейсов. Принципы работы и построение карьеры | 783 | Сидоренко И. | 2019 | Олимп-Бизнес |
48 | Доверительное А/В-тестирование. Практическое руководство по контролируемым экспереметам | 2829 | Кохави Р., Тан Д., Сюй Я | 2021 | ДМК Пресс |
49 | Документы, рефераты, шаблоны в WORD. Пошаговые примеры. Справочник-практикум | 503 | Юдин М., Ульянов О. | 2023 | Наука и Техника СПб |
50 | Драматургия дизайна. Как, используя приемы сторителлинга, удивлять графикой, продуктами, услугами и дарить впечатления | 1450 | Эллен Луптон | 2022 | БОМБОРА |
51 | Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом | 950 | Гэри Джастин | 2024 | БОМБОРА |
52 | Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение | 1544 | Лемаршан Ричард | 2024 | БОМБОРА |
53 | Игры. Геймдизайн. Исследование игр | 804 | Фрейермут Г. | 2021 | Гуманитарный центр Харьков |
54 | Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр | 1200 | Маклин Коллин, Шарп Джон | 2024 | БОМБОРА |
55 | Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей | 2294 | Вильяр Оливер | 2023 | БОМБОРА |
56 | Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр | 1638 | Хойснер Тобиас, Финли Тойя Кристен, Хеплер Дженнифер Брандес, Лемэй Энн | 2024 | БОМБОРА |
57 | Информационные технологии. Мультимедиа. Учебное пособие | 1569 | Жук Ю. | 2021 | Лань |
58 | Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов | 1256 | Андрианова Наталья Аркадьевна, Радовильский Григорий | 2023 | БОМБОРА |
59 | Карьера программиста. 6-е издание Решения и ответы 189 тестовых заданий из собеседований в крупнейших IT-компаниях | 1709 | Лакман Макдауэлл Г. | 2021 | |
60 | Командная строка Linux. Полное руководство. 2-е межд. изд. Рекомендовано Linux Foundation | 2118 | Шоттс У. | 2020 | Питер |
61 | Компьютерная графика в САПР. Учебное пособие | 1779 | Приемышев А., Крутов В., Треяль В., Коршакова О. | 2021 | Лань |
62 | Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация | 1610 | Гамбетта Г. | 2022 | Питер |
63 | Компьютерная графика. Фракталы. Учебное пособие | 1779 | Никулин Е. | 2021 | |
64 | Линкбилдинг. Продвижение сайта путем построения связей и репутации | 783 | Климович Н. | 2022 | БХВ-Петербург |
65 | Микростоки. Инструкция по применению | 1409 | Рябоконь И. | 2021 | Издательские решения |
66 | Многопоточный JAVASCRIPT | 3039 | Инглиш Б., Хантер Т. | 2022 | ДМК Пресс |
67 | Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр | 1450 | Ходент Селия | 2023 | БОМБОРА |
68 | Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций | 844 | Уильямс Уолт | 2024 | БОМБОРА |
69 | Настольная книга игродела | 1825 | Грис Слава | 2024 | ООО "Издательство Астрель" |
70 | Нейросети ChatGPT, Midjourney. Инструкция для начинающих | 379 | Швырева А. | 2023 | ООО "Издательство Астрель" |
71 | Нейросеть. Пошаговое руководство по генерации картинок и текста | 339 | Швырева А. | 2023 | ООО "Издательство Астрель" |
72 | Объяснимые модели искусственного интеллекта на Python | 2209 | Мишра П. | 2022 | ДМК Пресс |
73 | Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов | 1200 | Лепешкина Анна Викторовна | 2023 | БОМБОРА |
74 | Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам | 950 | Маргулец Влад | 2024 | БОМБОРА |
75 | Основы цифрового рисунка в Photoshop. Гайд для начинающих | 3639 | Ловадина М., Рашев Д., Ткоч М. и др. | 2022 | Питер |
76 | Основы юзабилити-тестирования | 4199 | Барнум К. | 2022 | ДМК Пресс |
77 | Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала | 713 | Грис Слава | 2023 | ООО "Издательство Астрель" |
78 | Практикум по информатике. Компьютерная графика и Web-дизайн. Учебное пособие | 2447 | Немцова Т., Назарова Ю. | 2020 | Форум |
79 | Практическое пособие Blender 3.0 для любителей и профессионалов.Моделинг, анимация, VFX, видеомонтаж | 1170 | Хэсс Ф. | 2022 | Солон-Пресс |
80 | Предиктивное моделирование на практике | 2695 | Кун М., Джонсон К. | 2019 | Питер |
81 | Проектирование в AutoCAD. 2D-моделирование: учебное пособие | 919 | Васильева К. | 2021 | МГТУ им. Н.Э. Баумана |
82 | Проектирование и разработка web-приложений. Введение в frontend и backend разработку на JavaScript и node.js: учебное пособие для СПО | 1279 | Заяц А., Васильев Н. | 2023 | Лань |
83 | Проектирование печатных плат в OrCAD CAPTURE и OrCAD PCB EDITOR | 3182 | Митцнер К., Доу Б., Акулин А. и др. | 2022 | Техносфера |
84 | Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию | 1356 | Мэдиган Джейми | 2023 | БОМБОРА |
85 | Разработка Android-приложений на C# с использованием Xamarin с нуля | 799 | Умрихин Е. | 2021 | БХВ-Петербург |
86 | Разработка веб-приложений GRAPHQL с REACT, NODE.JS и NEO4J | 3459 | Лион У. | 2023 | ДМК Пресс |
87 | Разработка веб-приложений с помощью ASP.Net Core MVC | 861 | Умрихин Е.Д. | 2023 | БХВ-Петербург |
88 | Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования | 2730 | Тидвелл Д., Брюэр Ч., Валенсия Э. | 2022 | Питер |
89 | Рисуем в Procreate с нуля. Полное руководство для начинающих художников | 1544 | Первухина Алиса Александровна | 2024 | ООО "Издательство "Эксмо" |
90 | Самоучитель 3ds Max 2012 | 608 | Горелик А. | 2012 | БХВ-Петербург |
91 | Самоучитель Joomla! | 264 | Колисниченко Д. | 2015 | БХВ-Петербург |
92 | Семантический веб | 1459 | Антониоу Г., Грос П., Хармелен Ф., Хоекстра Р. | 2016 | ДМК Пресс |
93 | Создаем динамические веб-сайты с помощью PHP, MySQL, JavaScript, CSS и HTML5. 6-е изд. | 2929 | Никсон Р. | 2023 | Питер |
94 | Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх | 1200 | Андрианова Наталья Аркадьевна | 2024 | БОМБОРА |
95 | Создание персонажей в Photoshop. Полное руководство по цифровому рисованию | 1919 | | 2021 | БОМБОРА |
96 | Создание персонажей в Procreate. Полное руководство для начинающих диджитал-художников | 1919 | 3dtotal | 2023 | БОМБОРА |
97 | Создание персонажей для анимации, видеоигр и книжной иллюстрации | 2388 | Фасхутдинов Р. | 2021 | БОМБОРА |
98 | Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии | 819 | Люка Рафаэль, Курсье Николя, Эль Канафи Мехди | 2023 | БОМБОРА |
99 | Стань аниматором с Pixar: 45 заданий для создания собственных персонажей, историй и вселенных | 713 | Бейрут Майкл, Лассетер Джон | 2021 | БОМБОРА |
100 | Технологии TCP/IP в современных компьютерных сетях. Учебное пособие | 2619 | Смирнова Е., Пролетарский А., Ромашкина Е. | 2019 | МГТУ им. Н.Э. Баумана |