Реклама Book24.ru Цифровое видео Код номенклатуры: AST000000000047674
Артикул: 143438
Цифровое видео1044 руб. |
Реклама Book24.ru Создание персонажей в Photoshop. Полное руководство по цифровому рисованиюНовая книга по созданию персонажей в Photoshop от 3dtotal Publishing это иллюстрированное пособие, которое поможет глубоко погрузиться в тему цифрового рисования и начать создавать оригинальных и продуманных героев. Издание посвящено работе с программой Adobe Photoshop самому популярному и не теряющему актуальности инструменту современных художников и иллюстраторов. В книгу вошли советы и рекомендации ведущих западных специалистов, которые работают над дизайном персонажей для таких компаний, как Marvel Entertainment, Nintendo и Atomhawk. В этом пособии вы найдете: - пошаговые инструкции, которые помогут разобраться в интерфейсе программы даже новичку; - секреты, подсказки и особые приемы профессионалов диджитал-арта; - туториалы, которые помогут развить навык детальной работы над созданием персонажа: от базовой анатомии и пластики до отрисовки костюма и необычных черт лица. Создавайте своих героев и изучайте новые возможности в цифровом рисовании вместе с 3dtotal Publishing! Код номенклатуры: ITD000000001223457 nodiscount: no
Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете Год: 2021 Производитель: БОМБОРА Артикул: 6048908 ISBN: 978-5-04-156797-2 Страницы: 224
Создание персонажей в Photoshop. Полное руководство по цифровому рисованию1919 руб. |
Реклама Book24.ru Создание персонажей в Procreate. Полное руководство для начинающих диджитал-художниковПочувствуйте себя настоящим иллюстратором на студии Pixar или DreamWorks! Вместе с новой книгой от 3dtotal publishing вы сможете погрузиться в сложный, но увлекательный процесс создания собственного персонажа в программе Procreate. Авторы пособия, ведущие художники, комиксисты и мультипликаторы со всего земного шара собрали все свои знания о Procreate и персонажной иллюстрации под одной обложкой. Вместе с ними вы научитесь разбираться в интерфейсе приложения, пройдете полный пошаговый процесс разработки героя, закрепите полученные знания с помощью разнообразных и интересных туториалов, а также сможете найти вдохновение на новые проекты в галерее референсов. Что ждет вас на страницах книги: - подробный гайд по одной из главных программ для цифровых художников; - пошаговые мастер-классы от профессионалов, а также полезные советы и лайфхаки; - яркие и разные по своей концепции туториалы по созданию персонажей: от девушки-соларпанка до мага-оружейника; - опыт разработки персонажа от чернового эскиза до завершенной иллюстрации. Узнавайте новое о мире рисования и изучайте новые программы для художников вместе с 3dtotal publishing! Код номенклатуры: ITD000000001262682 nodiscount: no
Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете Год: 2023 Производитель: БОМБОРА Артикул: 6624641 ISBN: 978-5-04-165200-5 Автор: 3dtotal Страницы: 216
Создание персонажей в Procreate. Полное руководство для начинающих диджитал-художников1919 руб. |
Реклама Book24.ru Анатомия для 3D-художников. Курс для разработчиков персонажей компьютерной графики3D-моделирование и CGI стремительно развивающееся направление в современной графике и дизайне, а профессия CG-художника является одной из самых востребованных на творческом рынке. Вместе с новой книгой от 3dtotal вы получите базу для работы с персонажами в таких программах, как 3ds Max или ZBrush, а также советы от профессионалов индустрии. Иностранные дизайнеры, комиксисты и 3D-художники собрали на страницах этого пособия полный курс по созданию человека в компьютерных программах от общего контура и пропорций до проработки мельчайших морщин и складок на теле. Начиная с простых 2D-схем, вы полностью разберете особенности анатомии, построение различных типов фигур и поз, а также закрепите полученные знания, создав первые трехмерные модели мужчины и женщины. Осваивайте новые профессии и программы и прокачивайте свои навыки вместе с пособиями от 3dtotal Publishing. Код номенклатуры: ITD000000001238139 nodiscount: no
Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете Год: 2022 Производитель: БОМБОРА Артикул: 6156760 ISBN: 978-5-04-159056-7 Автор: 3dtotal Страницы: 288
Анатомия для 3D-художников. Курс для разработчиков персонажей компьютерной графики2013 руб. |
Реклама Book24.ru Цветология от Renderwave. Энциклопедия по цвету и цифровому рисованию для художников и иллюстраторовВсе о создании цифровых иллюстраций в потрясающей иллюстрированной энциклопедии от ведущих диджитал-художников. Вместе с самыми известными дизайнерами, иллюстраторами и комиксистами со всего мира изучите теорию и психологию цвета, основы композиции и сторителлинга, а потом закрепите полученные знания с помощью понятных пошаговых уроков и целого блока с туториалами. Вам нужен только Photoshop, Corel Painter или любая другая популярная программа и эта книга, чтобы создать шедевры цифровой иллюстрации, которые превосходят любые произведения нейросетей. Все уроки из Цветологии применимы к самым разным сферам цифрового искусства: созданию логотипов, веб-сайтов, плакатов, анимации, приложений, видеоигр, мультфильмов. Вы получите полный набор готовых инструментов, а дальше дело за вашей фантазией. Код номенклатуры: ITD000000001292602 nodiscount: no
Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете Год: 2023 Производитель: БОМБОРА Артикул: 6768504 ISBN: 978-5-04-172016-2 Автор: Render Wave Страницы: 208
Цветология от Renderwave. Энциклопедия по цвету и цифровому рисованию для художников и иллюстраторов1638 руб. |
Реклама Book24.ru Графики, формулы, анализ данных в Excel. Пошаговые примерыВ этой книге будет рассмотрен весь широчайший спектр возможностей Excel по проведению вычислений, построению графиков и анализу данных - от самых простых (создание и редактирование таблиц, работа с ячейками и т.д.), до расширенных возможностей (проведение расчетов (решение алгебраических уравнений, использование спец. функций Excel, применение мегаформул), оформление данных (построение всевозможных графиков и диаграмм), использование сводных таблиц, особенности проведения анализа и выявления различных закономерностей в данных и т.д.). .Книга рассчитана на самый широкий круг читателей. Ведь все пользуются Excel'ем, но в большинстве случаев не используют весь широчайший арсенал этой замечательной программы, или попросту не знают, как что-то сделать. Книга написана простым и доступным языком. Приводится огромное количество наглядных примеров. Код номенклатуры: ORS197728983355052 nodiscount: no
Год: 2019 Производитель: Наука и Техника СПб Артикул: 6086003 ISBN: 978-5-94387-771-1 Автор: Айзек М., Финков М Страницы: 384
Графики, формулы, анализ данных в Excel. Пошаговые примеры692 руб. |
Реклама Book24.ru SolidWorks Simulation. Инженерный анализ для профессионалов: задачи, методы, рекомендацииКнига развивает тему практического использования инструментов инженерного анализа SolidWorks для решения задач прочности, устойчивости, динамики, механики композитов, гидродинамики и теплопередачи. Подобраны актуальные примеры, потребовавшие использования большей части функционала программ, а также разработки специфических приемов. Изложение ведется последовательно: постановка задачи, подготовка геометрической модели, ее преобразование в расчетную, наложение граничных и контактных условий, получение рациональной сетки, настройка вычислительного процесса, анализ и интерпретация результатов, выводы и рекомендации. Все этапы сопровождаются комментариями, описывающими мотивацию действий автора, анализируются разнообразные подходы к решению, как методические, так и технические. Некоторые задачи решаются с использованием нормативной базы, регламентирующей соответствующие эксперименты. Результатом являются расчетные модели и методы их использования, воспроизводящие эти эксперименты. В первую очередь книга предназначена для практикующих инженеров, занимающихся расчетами профессионально или эпизодически. Также она будет полезна преподавателям и студентам, чтобы оценить перспективы овладения инструментами расчетов в среде SolidWorks. Те, кто занимается повышением квалификации на уровне аспирантуры, надеемся, найдут полезную информацию о том, как внести элементы исследования в обыденные, на первый взгляд, ситуации. . . Код номенклатуры: ORS782975184616839 nodiscount: no
Серия: Проектирование Год: 2015 Производитель: ДМК Пресс Артикул: 6307718 ISBN: 978-5-9706-0140-2 Автор: Алямовский А Страницы: 562
SolidWorks Simulation. Инженерный анализ для профессионалов: задачи, методы, рекомендации2929 руб. |
Реклама Book24.ru Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играхИгровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения. Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход. Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории! Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать? Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать? Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении? Какие сценарные инструменты можно использовать в играх? Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов? С какими программами и платформами работают сценаристы? Наталья Андрианова преподаватель курса по визуальным новеллам в Нарраторике и по игровой сценаристике в Нетологии , много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов и Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов . Интерактивные истории очень популярный формат. Но руководств по их созданию неприлично мало. Книга, которую вы держите в руках, подробный и полезный учебник, которого так не хватало индустрии разработки видеоигр. Строго рекомендовано к прочтению всем начинающим и продолжающим игровым сценаристам и нарративным дизайнерам . Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики Нарраторика Код номенклатуры: ITD000000001265008 nodiscount: no
Серия: Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн Год: 2024 Производитель: БОМБОРА Артикул: 6896174 ISBN: 978-5-04-165941-7 Автор: Андрианова Наталья Аркадьевна Страницы: 272
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх1200 руб. |
Реклама Book24.ru Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделовПеред вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игровой разработки и хочет узнать, чем занимается игродел в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится игровая индустрия, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание. Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем. Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят? Какие разнообразные задачи выполняют разработчики? По какому плану продвигается разработка любой игры? Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают? Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании? Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться? Григорий Радовильский гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов. Наталья Андрианова лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну. Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа! Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества Манжеты ГД Код номенклатуры: ITD000000001152914 nodiscount: no
Серия: Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн Год: 2023 Производитель: БОМБОРА Артикул: 6774857 ISBN: 978-5-04-120353-5 Автор: Андрианова Наталья Аркадьевна, Радовильский Григорий Страницы: 336
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов1256 руб. |
Реклама Book24.ru Семантический вебКнига посвящена всестороннему обсуждению инициативы консорциума W3C под названием Семантический веб , которая фактически определяет переход к новому этапу развития всемирной паутины WWW. Авторы систематически описывают принципы, модели и технологии семантического веба, в том числе XML, RDF, RDFS, SPARQL, OWL, логику и логический вывод, онтологический инжиниринг. Все материалы книга сопровождаются примерами и приложениями, иллюстрирующими способы использования описанных технологий. Издание предназначено студентам и преподавателям вузов, занимающимся компьютерными науками, а также веб-разработчикам и всем, кто интересуется современными веб-технологиями. Предполагается, что читатель имеет начальные навыки разработки современных веб-приложений и знаком с теорией баз данных и основами математической логики. Код номенклатуры: ORS125911581049217 nodiscount: no
Год: 2016 Производитель: ДМК Пресс Артикул: 6317005 ISBN: 978-5-9706-0333-8 Автор: Антониоу Г., Грос П., Хармелен Ф., Хоекстра Р Страницы: 240
Семантический веб1459 руб. |
Реклама Book24.ru Silverlight 4: Создание насыщенных Web-приложений / (мягк) (Библиотека профессионала). Байдачный С. (Трэнтекс)Silverlight 4 - новая технология от Microsoft, предназначенная для разработки насыщенных Web-приложений, или приложений с "богатым" интерфейсом. Основные характеристики Silverlight-приложений - это интенсивное использование графики, анимации, работа с медиа-файлами, а также эффективное взаимодействие с данными и серверными компонентами. При этом разработчик имеет возможность не только использовать управляемые языки программирования (C#, VB.NET) для разработки Silverlight-приложений, но и получить доступ к большинству преимуществ, доступных в .NET Framework. Если взять во внимание, что процесс разработки Silverlight-приложений тесно интегрирован в Visual Studio, то можно утверждать, что использование Silverlight не вызовет затруднений у существующих .NET разработчиков. . .Данная книга может быть полезна для всех, кто решил изучить Silverlight 4 и уже имеет общие познания в разработке приложений на платформе .NET. Код номенклатуры: ORS313081011171217 nodiscount: no
Серия: Библиотека профессионала Год: 2010 Производитель: Солон-Пресс Артикул: 6813361 ISBN: 978-5-91359-079-4 Автор: Байдачный С Страницы: 288
Silverlight 4: Создание насыщенных Web-приложений / (мягк) (Библиотека профессионала). Байдачный С. (Трэнтекс)599 руб. |
Реклама Book24.ru Основы юзабилити-тестированияЭта книга представляет поэтапный подход к изучению процесса планирования и проведения юзабилити-тестов. В ней объясняется, как анализировать и применять результаты и что предпринять, если вы ограничены во времени и у вас небольшой бюджет. Она идеально подходит для всех, кто занимается юзабилити или ориентированным на пользователя проектированием, от студентов до опытных профессионалов. В руководстве отражены новейшие подходы, инструменты и методы, необходимые на начальном этапе юзабилити-тестирования или для проведения дальнейших исследований в этой области. Издание пригодится тем, кто работает над созданием новых продуктов и заинтересован в повышении пользовательского спроса. Книгу могут использовать как новички, готовящиеся к проведению первого юзабилити-теста, так и опытные экспериментаторы, желающие развить свои навыки. Код номенклатуры: ORS025562438996834 nodiscount: no
Год: 2022 Производитель: ДМК Пресс Артикул: 6262772 ISBN: 978-5-97060-960-6 Автор: Барнум К Страницы: 408
Основы юзабилити-тестирования4199 руб. |
Реклама Book24.ru Стань аниматором с Pixar: 45 заданий для создания собственных персонажей, историй и вселенныхУникальный учебник по анимации от студии PIXAR, подарившей нам оскароносных Историю игрушек , Корпорацию монстров , В поисках Немо , ВАЛЛ-И , Вверх , Рататуй , Суперсемейку , Головоломку , Тайну Коко , Душу и другие шедевры. В этой книге юному читателю предстоит погрузиться в рабочий процесс мультипликатора студии и усвоить главный принцип компании: исследование поэтапная доработка сотрудничество . Опираясь на него и экспериментируя с формами, цветами и характерами, вы шаг за шагом раскроете творческий потенциал и создадите уникальную визуальную историю с яркими персонажами и запоминающимся сюжетом. Внутри 45 заданий, которые помогут начинающему художнику приблизиться к собственному мультфильму: Какого цвета должны быть эмоции? Как нарисовать монстра, используя лишь очертания? На что была бы похожа Эйфелева башня в мире машин? Каким садом мог бы обзавестись ВАЛЛ-И? Как передать характер рисованного таракана с помощью усиков? Узнавайте секреты профессионалов и создавайте свои анимационные миры! Книга является официальным изданием Pixar Animation Studios. На русском языке выходит под редактурой старшего сотрудника НИИ киноискусства, продюсера издательских проектов киностудии Союзмультфильм и старшего редактора сайта КиноПоиск Станислава Дединского. Код номенклатуры: ITD000000001194772 nodiscount: no
Серия: Pixar представляет Год: 2021 Производитель: БОМБОРА Артикул: 6016451 ISBN: 978-5-04-123127-9 Автор: Бейрут Майкл, Лассетер Джон Страницы: 96
Стань аниматором с Pixar: 45 заданий для создания собственных персонажей, историй и вселенных713 руб. |
Реклама Book24.ru Архитектура компьютерных систем. Курс лекций. Учебное пособиеУчебная дисциплина Архитектура компьютерных систем рассчитана на 74 аудиторных часа и предназначена для студентов 2 курса специальности Программирование в компьютерных системах . Целью изучения дисциплины является формирование у студентов знаний о представлении информации в вычислительных системах, об архитектуре и принципах работы ЭВМ и её основных логических блоков, организации вычислительных систем. Содержание и структура пособия соответствуют требованиям Государственного образовательного стандарта среднего профессионального образования. Издание поможет систематизировать знания, полученные на лекциях и практических занятиях, выполнить внеаудиторную самостоятельную работу, подготовиться к текущему и промежуточному контролю. Пособие адресовано студентам средних образовательных учреждений, а также всем интересующимся данной тематикой. Код номенклатуры: ORS338081397221398 nodiscount: no
Серия: Учебники для вузов. Специальная литература Год: 2020 Производитель: Лань Артикул: 6449192 ISBN: 978-5-8114-4489-2 Автор: Белугина С Страницы: 160
Архитектура компьютерных систем. Курс лекций. Учебное пособие1669 руб. |
Реклама Book24.ru Все под контролем. Моя эпичная история в геймдевеКлифф Блезински, в геймерской среде известный как CliffyB, работал в компании Epic Games и во многом поспособствовал тому, что она стала лидером отрасли. В этой автобиографии он рассказывает свою захватывающую личную историю с юности, когда он создал свою первую игру, до работы над франшизами Unreal, Gears of War и Fortnite и дальнейшей жизни. Книга пронизана юмором и иронией, но поднимает и серьезные темы. А еще она на живом примере показывает, что видеоигры это настоящее искусство, создаваемое неординарными людьми. Код номенклатуры: ITD000000001322941 nodiscount: no
Серия: Легендарные компьютерные игры Год: 2024 Производитель: БОМБОРА Артикул: 6843328 ISBN: 978-5-04-181316-1 Автор: Блезински К Страницы: 368
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве950 руб. |
Реклама Book24.ru 3D-моделирование в КОМПАС-3D версий V17 и выше. Учебное пособие для вузовВ книге рассматривается известная российская программа КОМПАС-3D, основными компонентами которой являются система трехмерного моделирования КОМПАС-3D и чертежный редактор КОМПАС-График. Система КОМПАС постоянно совершенствуется, в версиях V17 и выше, по сравнению с предыдущими, произошли существенные изменения в интерфейсе и терминах. Эти изменения отражены в четырех главах книги, в которых также рассмотрены общие сведения о конструировании на базе 2D- и 3D-технологий. Основное достоинство книги в многообразии разработанных учебных заданий, представленных в четырех главах и направленных на формирование умений по 2D- и 3D-моделированию. Особенности выполнения заданий раскрываются в рисунках, на которых показана последовательность операций, связанных с построениями тех или иных изображений и моделей. Порядок представления и содержание заданий обеспечивают постепенность и полноту освоения приемов создания твердотельных моделей и конструкторской документации изделий. Рекомендовано федеральным учебно-методическим объединением в системе высшего образования по укрупненной группе специальностей и направлений подготовки 11.00.00 Электроника, радиотехника и системы связи в качестве учебного пособия для обучающихся по образовательным программам высшего образования уровня "бакалавриат" и "магистратура" по направлению подготовки Конструирование и технология электронных средств . Код номенклатуры: ITD000000001158460 nodiscount: no
Серия: Учебник для вузов Год: 2021 Производитель: Питер Артикул: 5948508 ISBN: 978-5-4461-1713-0 Автор: Большаков В., Чагина А Страницы: 256
3D-моделирование в КОМПАС-3D версий V17 и выше. Учебное пособие для вузов3003 руб. |
Реклама Book24.ru Проектирование в AutoCAD. 2D-моделирование: учебное пособиеПриведены необходимые сведения по обучению работе в графическом редакторе AutoCAD для выполнения 20-чертежей. Для студентов МГТУ им. Н.Э. Баумана, изучающих дисциплины Инженерная и компьютерная графика и Компьютерная графика , а также для аспирантов соответствующего профиля. Код номенклатуры: ORS123498334841322 nodiscount: no
Год: 2021 Производитель: МГТУ им. Н.Э. Баумана Артикул: 6478898 ISBN: 978-5-7038-5559-1 Автор: Васильева К Страницы: 196
Проектирование в AutoCAD. 2D-моделирование: учебное пособие919 руб. |
Реклама Book24.ru Глубокое обучение: легкая разработка проектов на PythonВзрывной интерес к нейронным сетям и искусственному интеллекту затронул уже все области жизни, и понимание принципов глубокого обучения необходимо каждому разработчику ПО для решения прикладных задач.Эта практическая книга представляет собой вводный курс для всех, кто занимается обработкой данных, а также для разработчиков ПО. Вы начнете с основ глубокого обучения и быстро перейдете к более сложным архитектурам, создавая проекты с нуля. Вы научитесь использовать многослойные, сверточные и рекуррентные нейронные сети. Только понимая принцип их работы (от математики до концепций), вы сделаете свои проекты успешными.В этой книге: - Четкие схемы, помогающие разобраться в нейросетях, и примеры рабочего кода. - Методы реализации многослойных сетей с нуля на базе простой объектно-ориентированной структуры. - Примеры и доступные объяснения сверточных и рекуррентных нейронных сетей. - Реализация концепций нейросетей с помощью популярного фреймворка PyTorch. Код номенклатуры: ITD000000001155035 nodiscount: no
Серия: Бестселлеры O`Reilly Год: 2021 Производитель: Питер Артикул: 5938623 ISBN: 978-5-4461-1675-1 Автор: Вейдман С Страницы: 272
Глубокое обучение: легкая разработка проектов на Python2863 руб. |
Реклама Book24.ru Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажейBlender это универсальная программа для создания и редактирования 3D-графики. Без нее не обходится ни одна современная трехмерная визуализация, будь то графика для фильмов или модели персонажей для игр. Благодаря этой книге вы: изучите пользовательский интерфейс Blender; научитесь анимировать объекты и персонажей; создадите свою первую трехмерную сцену; оптимизируете процессы моделирования и анимации; сделаете полноценную цифровую анимацию с участием своих персонажей; пройдете полный путь от дизайна персонажей до записи анимации; Это руководство идеально подходит как для новичков, так и для тех, кто переходит с другого программного обеспечения на Blender, чтобы создавать более сложную и качественную анимацию. Для кого эта книга: разработчики игр; редакторы видео; начинающие специалисты. Оливер Вильяр основатель онлайн-школы Blendtuts, автор серии книг по Blender. Ведет авторские курсы по 3D-моделированию и консультирует компании по вопросам создания трехмерной графики в бизнес-целях. Благодаря взрывному развитию Blender может казаться слишком сложным и серьезным продуктом, который было бы тяжело освоить без должного опыта в другом ПО. Однако в этой книге удалось собрать основы в настолько доступной форме, что поймут даже дети. Прочтение сформирует базу, от которой легко двигаться дальше в мир 3D-графики, не ограничиваясь только анимацией персонажей . Арсений Мирный, игровой продюсер Код номенклатуры: ITD000000001318870 nodiscount: no
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн Год: 2023 Производитель: БОМБОРА Артикул: 6790966 ISBN: 978-5-04-179733-1 Автор: Вильяр Оливер Страницы: 464
Изучаем Blender: Практическое руководство по созданию анимированных 3D-персонажей2294 руб. |
Реклама Book24.ru Adobe Photoshop Elements 10. Полное руководствоПеред вами руководство известных фотографов и специалистов по обработке изображений, посвященное обучению передовым приемам редактирования фотографий в Photoshop Elements. Авторы приводят пошаговые инструкции и наглядные примеры, позволяющие добиваться впечатляющих результатов с минимальными затратами времени. Вы получите навыки профессионального уровня, необходимые для оригинального убедительного фотомонтажа, подготовки снимков к печати с максимальным качеством, ретуширования и оптимизации фотографий. .Книга состоит из трех частей и предназначена для широкого круга читателей, желающих освоить профессиональные приемы обработки цифровых фотографий в бюджетном графическом редакторе Photoshop Elements. . . . . . Код номенклатуры: ORS648789199548799 nodiscount: no
Серия: Приемы эффективной работы Год: 2013 Производитель: БХВ-Петербург Артикул: 6286144 ISBN: 978-5-9775-0899-5 Автор: Галер М., Чаттарадж А Страницы: 368
Adobe Photoshop Elements 10. Полное руководство1008 руб. |
Реклама Book24.ru Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризацияЗа красивыми образами анимационного фильма и реалистичной средой популярных видеоигр скрываются загадочные алгоритмы. В этой книге вы познакомитесь с двумя основными направлениями современной графики: рейтресингом и растеризацией. Такая литература пугает новичков из-за большого количества математики. Но только не в этом случае. Познакомьтесь с 3D-рендерингом без длинных формул! Вы создадите полноценные рабочие рендеры рейтрейсинг, симулирующий лучи света и их отражение от объектов, растеризатор 3D-моделей, научитесь создавать реалистичные отражения и тени, а также отрисовывать сцены с любой точки обзора. Наглядные примеры с псевдокодом позволят без проблем создавать рендеры на любом языке, а живые JavaScript-демо каждого алгоритма вдохновят на самостоятельные подвиги. Код номенклатуры: ORS461399319788609 nodiscount: no
Серия: Библиотека программиста Год: 2022 Производитель: Питер Артикул: 6154568 ISBN: 978-5-4461-1911-0 Автор: Гамбетта Г Страницы: 224
Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация1610 руб. |
Реклама Book24.ru Самоучитель 3ds Max 2012В основу книги положена эффективная методика обучения работе в программе 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассмотрены основные методы моделирования с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray и V-Ray, персонажная анимация и др. В конце каждого упражнения предлагается задание для самостоятельной работы, а в конце каждой главы - перечень вопросов для проверки знаний. На сайте издательства приведены упражнения и вспомогательные файлы. . . Код номенклатуры: ORS084334007544416 nodiscount: no
Год: 2012 Производитель: БХВ-Петербург Артикул: 6283584 ISBN: 978-5-9775-0804-9 Автор: Горелик А Страницы: 544
Самоучитель 3ds Max 2012608 руб. |
Реклама Book24.ru Настольная книга игроделаНастольный путеводитель в мир разработки видеоигр!Вы хотите делать игры, но не знаете с чего начать? В голове множество идей, требующих выхода? Страшно браться за незнакомое дело? Стать специалистом в одиночной разработке вам поможет настоящая книга.Слава Грис создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. В ваших руках сборник, который составили две его книги: "Сделай видеоигру один и не свихнись" и "Ошибки разработчиков видеоигр". Вы забудете о скучных и заумных талмудах, нудных лекциях и водянистых курсах с этой книгой вы с легкостью начнете восхождение к вершинам разработки компьютерных игр.Автор расскажет обо всех необходимых навыках, о том, как их приобрести, предостережет от провалов и поведает о работе важнейшего инструмента мозга! А главное он объяснит все простым, понятным и веселым языком. Код номенклатуры: ASE000000000880349 nodiscount: no
Серия: Видеоигры. Подарочное издание Год: 2024 Производитель: ООО "Издательство Астрель" Артикул: 6837695 ISBN: 978-5-17-163507-7 Автор: Грис Слава Страницы: 496
Настольная книга игродела1825 руб. |
Реклама Book24.ru Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провалаЧто делать, чтобы точно НЕ стать разработчиком? В этой книге вы узнаете об ошибках, которые допускают разработчики видеоигр как начинающие, так и более опытные. Главный инструмент разработчика это вовсе не компьютер, как принято думать, а мозг! Грамотное планирование целей и задач, распределение ресурсов, комплексный подход к идее и ее воплощению вот что нужно разработчику, чтобы его проект выстрелил .Вы узнаете о том, как создать игру, сэкономив при этом нервы, время, силы и деньги, как не оплошать на различных этапах разработки, по-настоящему увлечь игрока визуалом, сюжетом и оригинальной концепцией. Хотите стремительно войти в сферу создания видеоигр, но не знаете, с чего начать? Эта книга для вас! Код номенклатуры: ASE000000000871669 nodiscount: no
Серия: Видеоигры: глубокое погружение Год: 2023 Производитель: ООО "Издательство Астрель" Артикул: 6777335 ISBN: 978-5-17-157167-2 Автор: Грис Слава Страницы: 320
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала713 руб. |
Реклама Book24.ru Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игрИгра мечты начинается с продуманного дизайна! Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых систем. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения атрибутов персонажей и оружия, принципы, как будет работать искусственный интеллект и как будет происходить взаимодействие игрока с игрой. Дакс Гэзеуэй, опытный гейм-дизайнер, участвовавший в разработке крупных ААА-игр по вселенным Star Wars и Marvel, понимает насколько важен системный дизайн для успеха проекта. Эта книга станет отличной отправной точкой на пути к созданию игры мечты. С ней вы: - Изучите основы дизайна игровых систем и смежных с ним дисциплин. - Научитесь работать с популярными инструментами для системного дизайна. - Узнаете, как придумывать игровые системы с нуля. - Разберетесь, как создавать атрибуты игровых объектов и их числовые выражения. - Поймете, как оценивать и настраивать игровой баланс. - Освоите тестирование игровых систем. - Научитесь работать с психологией игроков, создавая нужный вам игровой опыт. Введение в дизайн игровых систем будет полезна начинающим гейм-дизайнерам, инди-разработчикам, дизайнерам бумажных RPG и других аналоговых игр, а также профессионалам индустрии, которые хотят лучше разобраться в системном дизайне. Эта книга тот редкий случай, когда опытный гейм-дизайнер рассказывает об игровом балансе увлекательно и просто. У книги есть все шансы стать настольной для многих гейм-дизайнеров и разработчиков игр независимо от их профессионального уровня . Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества Манжеты ГД Код номенклатуры: ITD000000001273865 nodiscount: no
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн Год: 2023 Производитель: БОМБОРА Артикул: 6737692 ISBN: 978-5-04-167362-8 Автор: Гэзеуэй Дакс Страницы: 448
Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр1638 руб. |
Реклама Book24.ru Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектомВы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет! Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь. Вы научитесь: преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить; вызывать у игроков правильные эмоциональные реакции; проводить мозговой штурм идей и находить пригодные для использования; проходить шести этапов основного цикла проектирования для создания игры; интегрировать в свои проекты монетизацию; избегать рутины и выгорания или использовать их в своих интересах; искать работу в игровой индустрии и добиваться публикации своих игр; проводить грамотный и эффективный маркетинг; создавать проекты, которые выдержат испытание временем. Сделайте первый шаг к своей мечте стать успешным гейм-дизайнером! Джастин Гэри отмеченный наградами гейм-дизайнер и предприниматель. Он начал карьеру геймера в семнадцать лет, когда выиграл национальный чемпионат США по Magic: The Gathering. Он работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures, а в 2010 году основал компанию Gary Games, которая выпустила популярную игру Ascension. Джастин Гэри написал увлекательную книгу, в которой основы гейм-дизайна представлены в легком формате, понятном любому читателю. Если вы новичок в геймдеве, это отличный способ начать! Джесси Шелл, генеральный директор Schell Games и автор книги Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все Код номенклатуры: ITD000000001270534 nodiscount: no
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн Год: 2024 Производитель: БОМБОРА Артикул: 6829001 ISBN: 978-5-04-166943-0 Автор: Гэри Джастин Страницы: 224
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом950 руб. |
Реклама Book24.ru HTML и CSS. 25 уроков для начинающихВ книге 25 иллюстрированных уроков, 100 практических упражнений на тему разработки простых веб-сайтов и более 50 заданий для самостоятельной работы. Дано введение в веб-разработку, раскрыты основы HTML, CSS и работы в WWW. Объяснено, как с помощью HTML структурировать и форматировать текст, работать с графикой и мультимедиа, таблицами, гиперссылками, веб-формами, фреймами и метаданными. Рассказано, как средствами CSS оформлять веб-страницы, использовать блоки, списки и таблицы, изображения и гиперссылки, элементы управления, фон и колонки, располагать, выводить и скрывать элементы, делать макеты веб-страниц, выполнять преобразования, анимацию, медиазапросы и др. Электронное приложение-архив на сайте издательства содержит коды всех примеров и пяти учебных веб-сайтов. Для начинающих веб-разработчиков. Код номенклатуры: ORS887393024449809 nodiscount: no
Год: 2020 Производитель: БХВ-Петербург Артикул: 6094798 ISBN: 978-5-9775-4070-4 Автор: Дронов В Страницы: 400
HTML и CSS. 25 уроков для начинающих862 руб. |
Реклама Book24.ru PHP и MySQL. 25 уроков для начинающихВ книге 25 иллюстрированных уроков и более 30 практических упражнений. В доступной и наглядной форме, на сквозном примере рассказано о программировании динамических веб-сайтов на языке РНР с применением СУБД MySQL и J MariaDB. Описывается программное генерирование веб-страниц, получение данных от пользователей и проверка их на корректность, работа с файлами, программное рисование графики, обработка cookie и сессий, отправка электронной, почты. Рассмотрена архитектура модель-шаблон-контроллер и структурирование кода для дальнейшего сопровождения сайта. Рассказано о мерах защиты сайта: разграничение доступа, перевод на безопасный протокол HTTPS, защита от атак, шифрование данных. Дан краткий курс программирования веб-служб REST. Сквозной пример разработки веб-сайта фотогалереи и PHP-фреймворка поможет при построении собственных сайтов. Электронное приложение-архив на сайте издательства содержит коды всех примеров. Код номенклатуры: ORS289974411630400 nodiscount: no
Серия: Для начинающих Год: 2021 Производитель: БХВ-Петербург Артикул: 6095570 ISBN: 978-5-9775-6651-3 Автор: Дронов В Страницы: 432
PHP и MySQL. 25 уроков для начинающих922 руб. |
Реклама Book24.ru Django 2.1 Практика создания веб-сайтов на Python. Модели, контроллеры и шаблоны. Разграничение доступа. Аутентификация через социальные сети. Вывод миниатюр. Bootstrap. Captcha. Angular. Bbcode. RestКнига посвящена разработке веб-сайтов на Python с использованием веб-фреймворка Django 2.1. Рассмотрены основные функциональные возможности, необходимые для программирования сайтов общего назначения: модели, контроллеры, шаблоны, средства обработки пользовательского ввода, выгрузка файлов, разграничение доступа и др. .Рассказано о вспомогательных инструментах: посредниках, сигналах, средст-вах отправки электронной почты, подсистеме кэширования и пр. Описано форматирование текста посредством BBCode, обработка CAPTCHA, вывод графических миниатюр, аутентификация через социальные сети, интеграция с Bootstrap. Рассмотрено программирование веб-служб REST, использование административного веб-сайта Django, тестового сайта на Angular. Дан пример разработки полнофункционального веб-сайта электронной доски объявлений. Исходный код доступен для загрузки с сайта издательства. . . . Код номенклатуры: ORS904408441592672 nodiscount: no
Серия: Профессиональное программирование Год: 2019 Производитель: БХВ-Петербург Артикул: 6427464 ISBN: 978-5-9775-4058-2 Автор: Дронов В Страницы: 672
Django 2.1 Практика создания веб-сайтов на Python. Модели, контроллеры и шаблоны. Разграничение доступа. Аутентификация через социальные сети. Вывод миниатюр. Bootstrap. Captcha. Angular. Bbcode. Rest1175 руб. |
Реклама Book24.ru LANDING. Создание и продвижение продающих веб-страниц своими рукамиЭта книга о том, что такое посадочная страница Landing Page и как знание правил создания посадочных страниц помогает продвигать товары и услуги на онлайн-рынке. В книге разобран простой пример создания посадочной страницы с нуля: объяснены основы до непосредственного внесения информации на страницу, алгоритм внесения информации на страницу и последующее продвижение, совершенствование и улучшение механизмов продажи через лендинг-страницы. Эта книга будет полезна как людям, которые спонтанно решили начать свое дело/бизнес/проект для формализации своих мыслей об этом деле/бизнесе/проекте, так и профессионалам, которые хотят структурировать свое понимание о создании лендинг-страницы. В книге содержатся все инструкции, необходимые для создания Вами минимально жизнеспособного лендинга/посадочной страницы, с настроенными процессами, как привлечения клиентов, удержания клиентов на лендинге/посадочной странице, так и обеспечения улучшения всех настроенных процессов. Код номенклатуры: ORS161655050999893 nodiscount: no
Год: 2019 Производитель: Наука и Техника СПб Артикул: 6426179 ISBN: 978-5-94387-775-9 Автор: Дьяков М., Остапенко П Страницы: 256
LANDING. Создание и продвижение продающих веб-страниц своими руками599 руб. |
Реклама Book24.ru Шаблоны проектирования для облачной среды. Проектирование программного обеспечения, устойчивого к изменениямЭта книга посвящена облачным платформам, которые обеспечивают многие преимущества - практически нулевое время простоя, бесконечную масштабируемость, короткие циклы обратной связи, отказоустойчивость и контроль затрат. Применяя конструкции для облачной среды, разработчики могут создавать гибкие, легко адаптируемые, веб-масштабируемые распределенные приложения, которые обрабатывают огромный пользовательский трафик и объем данных. Автор рассматривает методы и шаблоны, ориентированные на приложения для облачной среды - с учетом их жизненного цикла, управления конфигурацией в масштабах облака, обновления без простоев. Для работы с книгой читателю необходимы базовые навыки в области проектирования программного обеспечения и умение понимать код, написанный на Java или похожем языке. Издание будет полезно всем, кого интересует развертывание систем на различных облачных платформах. Код номенклатуры: ORS355195898627076 nodiscount: no
Год: 2020 Производитель: ДМК Пресс Артикул: 6158848 ISBN: 978-5-9706-0807-4 Автор: Дэвис К Страницы: 388
Шаблоны проектирования для облачной среды. Проектирование программного обеспечения, устойчивого к изменениям3039 руб. |
Реклама Book24.ru Информационные технологии. Мультимедиа. Учебное пособиеВ учебном пособии изложены основные понятия и положения курса "Мультимедийные технологии". Рассмотрены специфика создания мультимедийных приложений, аппаратно-программного обеспечения, основные направления и методы использования мультимедиа, а также особенности восприятия мультимедийной формы представления информации. Лабораторный практикум позволяет получить навыки работы с графической информацией, а также умения конструирования и создания мультимедийных приложений. . Код номенклатуры: ORS559703455080615 nodiscount: no
Год: 2021 Производитель: Лань Артикул: 6402465 ISBN: 978-5-8114-2788-8 Автор: Жук Ю Страницы: 208
Информационные технологии. Мультимедиа. Учебное пособие1569 руб. |
Реклама Book24.ru Проектирование и разработка web-приложений. Введение в frontend и backend разработку на JavaScript и node.js: учебное пособие для СПОИзложены основы работы с объектной моделью документа, положенной в основу динамического формирования и изменения содержимого HTML страниц, с помощью языка программирования JavaScript и библиотеки jQuery. Рассматриваются основы backend разработки web-приложений программирования на стороне сервера на платформе node.js. Для закрепления и более глубокого изучения теоретического материала рассмотрен пример разработки приложения для выполнения простейших расчетов на серверной стороне и динамического формирования содержимого HTML-страниц с результатами этих расчетов в табличном и графическом виде на стороне клиента. Предполагается, что читатель владеет основами языков HTML, CSS и базового языка JavaScript. Может быть использовано в качестве учебного пособия для студентов средних профессиональных учреждений, обучающихся по специальностям направлений подготовки Информационная безопасность и Информатика и вычислительная техника . Код номенклатуры: ORS566313519403796 nodiscount: no
Серия: Среднее профессиональное образование Год: 2023 Производитель: Лань Артикул: 6605758 ISBN: 978-5-8114-9375-3 Автор: Заяц А., Васильев Н Страницы: 120
Проектирование и разработка web-приложений. Введение в frontend и backend разработку на JavaScript и node.js: учебное пособие для СПО1279 руб. |
Реклама Book24.ru Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторватьсяВсе о базовых техниках и приемах игровой разработки! Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм-дизайна на три взаимосвязанных уровня и объясняет, как именно нужно с ними работать, чтобы игра получилась. Каждая глава книги содержит практические задания, что позволяет сразу же применять полученные знания на практике. Роберт Зубек гейм-дизайнер и сооснователь независимой игровой студии в Чикаго. Имеет богатый опыт игровой разработки, работал в Electronic Arts/Maxis, Zynga, Three Rings Design. У Роберта также есть докторская степень в области компьютерных наук. Гейм-дизайн не зря порой сравнивают с работой режиссера: точно так же гейм-дизайнеру важно понимать каждый этап создания нового шедевра или блокбастера от видения портрета довольной аудитории до мельчайшего винтика в отдельной механике игры. Благодаря насыщенному, концентрированному руководству Роберта Зубека вы научитесь проектировать свои и оценивать чужие игры. Отдельно отмечу практические задания этого учебника они направляют мышление в нужную сторону, убирая лишнее и неконкретное . Святослав Торик, Head of Game Design компании Nexters Код номенклатуры: ITD000000001195494 nodiscount: no
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн Год: 2022 Производитель: БОМБОРА Артикул: 6530657 ISBN: 978-5-04-123200-9 Автор: Зубек Роберт Страницы: 272
Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться1306 руб. |
Реклама Book24.ru Типографика в Procreate. Полное руководство для начинающих дизайнеровХотите узнать о том, какие бывают шрифты и как с ними обращаться? Тогда это книга для вас! Типографика в Procreate. Полное руководство для начинающих дизайнеров это не просто теоретическое пособие. Книга наполнена практическими уроками, яркими иллюстрациями и подробными инструкциями по работе с программой. Вы получите четкое понимание каждого аспекта работы с типографикой и леттерингом в Procreate, что позволит вам отточить свои навыки и развить свой собственный уникальный стиль. Вы научитесь грамотно выстраивать шрифтовые композиции, создавать собственные шрифты, логотипа и стилизовать их. Паво Ивкович популярный немецкий иллюстратор и автор обучающего блога djangout. Он известен своими невероятными иллюстрациями, выбором композиции и уникальным стилем. Код номенклатуры: ITD000000001330810 nodiscount: no
Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете Год: 2024 Производитель: БОМБОРА Артикул: 6813164 ISBN: 978-5-04-184399-1 Автор: Ивкович Паво Страницы: 240
Типографика в Procreate. Полное руководство для начинающих дизайнеров1825 руб. |
Реклама Book24.ru Adobe Photoshop Lightroom. Всеобъемлющее руководство для фотографовЭта книга - исчерпывающее руководство по работе c фотографиями в среде Adobe Photoshop Lightroom. Программа Adobe Photoshop Lightroom разработана для тех, кто увлечен цифровой фотографией, и сочетает мощные функции обработки с удобным интерфейсом. Автор книги, Мартин Ивнинг, - отличный коммерческий фотограф; он работает в программе Lightroom с ее первой версии, наблюдает за разработкой продукта и отправляет отзывы в корпорацию Adobe. В результате Мартин досконально изучил все этапы работы с изображениями в программе Lightroom - от выбора и импорта снимков до их обработки и управления ими. Издание предназначено для всех фотолюбителей, стремящихся улучшить качество своих цифровых фотографий с помощью одной из лучших программ. Код номенклатуры: ORS246914663860250 nodiscount: no
Год: 2020 Производитель: ДМК Пресс Артикул: 6446121 ISBN: 978-5-9706-0771-8 Автор: Ивнинг М Страницы: 958
Adobe Photoshop Lightroom. Всеобъемлющее руководство для фотографов4619 руб. |
Реклама Book24.ru Многопоточный JAVASCRIPTЦель данной книги - научить читателя нескольким аспектам написания многопоточных JavaScript-приложений. Прочитав книгу до конца, вы будете понимать различные API веб-исполнителей в браузерах, их сильные и слабые стороны и когда какой использовать. Также узнаете о модуле рабочих потоков в Node.js и сможете сравнить его API с тем, что имеется в браузере. Издание предназначено в первую очередь разработчикам, уже знакомым с JavaScript, но мало знакомым с многопоточным программированием. Код номенклатуры: ORS549243819992363 nodiscount: no
Год: 2022 Производитель: ДМК Пресс Артикул: 6579168 ISBN: 978-5-93700-129-0 Автор: Инглиш Б., Хантер Т Страницы: 188
Многопоточный JAVASCRIPT3039 руб. |
Реклама Book24.ru NGINX. Книга рецептов. Продвинутые рецепты высокопроизводительной балансировки нагрузкиИз этой книги вы узнаете, как получить максимальную отдачу от NGINX с открытым исходным кодом и NGINX Plus. Вы получите простые рекомендации по вопросам разного уровня сложности - начиная с установки ПО и настройки основных функций до устранения неполадок. Автор описывает новые функции NGINX с открытым исходным кодом, такие как поддержка gRPC, сервер активной доставки HTTP/2 и алгоритм балансировки нагрузки Random with Two Choices для кластерных сред, а также новые функции NGINX Plus. Издание предназначено для администраторов и разработчиков веб-сайтов. Код номенклатуры: ORS931983370041003 nodiscount: no
Год: 2020 Производитель: ДМК Пресс Артикул: 6442834 ISBN: 978-5-9706-0790-9 Автор: Йонге Д Страницы: 176
NGINX. Книга рецептов. Продвинутые рецепты высокопроизводительной балансировки нагрузки1619 руб. |
Реклама Book24.ru HTML5+CSS3. Основы современного WEB-дизайнаС помощью нашей книги вы сможете легко и непринужденно освоить базовый курс HTML5 и CSS3. Уровень подаваемого материала книги позволит эффективно использовать полученные знания как новичку, так и более опытному программисту, желающему освоить основы или улучшить свои навыки web-программирования и web-дизайна. Помимо базового синтаксиса обоих языков, вы узнаете: как редактировать и работать с текстом в HTML5; как использовать списки, таблицы, скрипты и ссылки; как размещать мультимедиа-объекты и создавать макет web-страницы, как пользоваться формами и фреймами; как форматировать и видоизменять блоки и структуру документов при помощи CSS3, что из себя представляют визуальные функции CSS3 и многое другое. Каждый теоретический отрезок сопровождается практическим примером, наглядно демонстрирующем пройденный материал. Книга подойдет для всех желающих освоить или начать лучше ориентироваться в HTML5 и CSS3, которые являются на данным момент основными инструментами современного Web-дизайна. Код номенклатуры: ORS204139517162510 nodiscount: no
Серия: Сам себе программист Год: 2019 Производитель: Наука и Техника СПб Артикул: 6090334 ISBN: 978-5-94387-786-5 Автор: Кириченко А., Хрусталев А Страницы: 352
HTML5+CSS3. Основы современного WEB-дизайна704 руб. |
Реклама Book24.ru Линкбилдинг. Продвижение сайта путем построения связей и репутацииНаиболее полное и единственное на русском языке руководством по внешней SEO-оптимизации и продвижению сайтов ссылочным методом в условиях новейших алгоритмов поисковых систем, таких как: Google Spam Link Update, Page Experience и YATI. Автор делится самым честным и независимым мнением о ссылках, спаме, аутриче и внешней поисковой оптимизации. Читателям впервые открываются авторские методы продвижения. Объемно представлены как теоретическая, так и практическая части. Код номенклатуры: ORS768932735964661 nodiscount: no
Год: 2022 Производитель: БХВ-Петербург Артикул: 6528592 ISBN: 978-5-9775-0950-3 Автор: Климович Н Страницы: 272
Линкбилдинг. Продвижение сайта путем построения связей и репутации783 руб. |
Реклама Book24.ru Joomla 2.5. Руководство пользователяЭТА КНИГА простое и эффективное учебное пособие по освоению и использованию системы управления контентом веб-сайта JoomIa версии 2.5. Система обладает открытым кодом, проста в развертывании, управлении и очень надежна. Она широко используется в Сети для управления веб-ресурсами самого разного назначения от личных домашних страничек школьников до сложных корпоративных веб-сайтов. В книге рассматриваются все основные аспекты использования JoomIa 2.5: установка и настройка системы, конфигурирование интерфейса управления, структуризация и размещение контента сайта, расширение системы новыми компонентами, модулями и плагинами, создание собственных шаблонов, защита и поисковая оптимизация сайта. . . Код номенклатуры: ORS914631971603542 nodiscount: no
Год: 2012 Производитель: Диалектика Артикул: 6834003 ISBN: 978-5-8459-1802-4 Автор: Колисниченко Д Страницы: 272
Joomla 2.5. Руководство пользователя439 руб. |
Реклама Book24.ru Самоучитель Joomla!Книга ориентирована как на обычных пользователей Интернета, которым нужно в кратчайшие сроки построить свой сайт, так и на разработчиков, которые заинтересованы в создании собственных расширений и шаблонов для популярной системы управления контентом Joomla!. Описана последняя версия Joomla! 3.2.1, но большая часть материала будет актуальна и для более новых версий. Рассмотрена установка Joomla!, решение внештатных ситуаций при установке, настройка собственного локального сервера для тестирования и обучения работы с системой. Рассказано, как планировать содержимое сайта, создавать структуру и материалы сайта, управлять меню и пользователями. Отдельное внимание уделено созданию собственных шаблонов и расширений модулей и компонентов, как для сайта, так и для панели управления. Раскрыты темы поисковой оптимизации, сбора статистики и защиты сайта Joomla!. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Код номенклатуры: ORS339551341577168 nodiscount: no
Год: 2015 Производитель: БХВ-Петербург Артикул: 6499296 ISBN: 978-5-9775-3475-8 Автор: Колисниченко Д Страницы: 224
Самоучитель Joomla!264 руб. |
Реклама Book24.ru CorelDRAW 2020Книга научит создавать и редактировать векторные изображения в графиче-ском редакторе CorelDRAW 2020. Рассмотрены основные инструменты и приемы работы с графическими объектами, применение специальных эффектов векторной графики и фильтров растровой графики, заливок, работы с текстом, вывод документа на печать и др. Даны основы графического дизайна. Освещены новинки программы, в том числе возможности совместной работы над проектом, комментирование, хранение файлов в онлайн-хранилище Corel Cloud, использование лотка. Материал сопровождается оригинальными примерами создания рисунков, пазлов, логотипов и практическими упражнениями. Код номенклатуры: ORS555868472871170 nodiscount: no
Год: 2021 Производитель: БХВ-Петербург Артикул: 6098829 ISBN: 978-5-9775-6707-7 Автор: Комолова Н., Яковлева Е Страницы: 416
CorelDRAW 2020898 руб. |
Реклама Book24.ru CorelDRAW 2021Книга научит создавать и редактировать векторные изображения в графическом редакторе CorelDRAW 2021. Рассмотрены основные инструменты и приемы работы с графическими объектами, заливками, применение специальных эффектов и фильтров растровой графики, работа с текстом, вывод документа на печать, импорт, экспорт, совместимость файлов, переход в приложение app для совместной работы, хранение файлов в онлайн-хранилище Corel Cloud, экспорт множественных активов из окна документа, многостраничный просмотр. Даны основы графического дизайна. Материал сопровождается оригинальными примерами создания пазлов, логотипов, QR-кодов, штрих-кодов и других объектов, практическими упражнениями. На сайте издательства приведены упражнения и вспомогательные файлы. Код номенклатуры: ORS027164494532230 nodiscount: no
Год: 2022 Производитель: БХВ-Петербург Артикул: 6126797 ISBN: 978-5-9775-6845-6 Автор: Комолова Н., Яковлева Е Страницы: 432
CorelDRAW 20211045 руб. |
Реклама Book24.ru LATEX: руководство для начинающих. Создание визуально привлекательных текстов, статей и книгLaTeX - система верстки с открытым исходным кодом для набора и оформления текста, которая позволяет создавать печатные документы и файлы PDF профессионального качества. Трудности в освоении столь мощного и сложного инструмента поначалу могут обескуражить пользователя. Эта книга упрощает начало работы с LaTeX: вашему вниманию предлагается множество пошаговых примеров, которые помогут быстро достичь ощутимых результатов. Вы узнаете, как создавать превосходно отформатированные тексты и макеты страниц, профессионально выглядящие таблицы, внедрять в документ изображения, записывать громоздкие математические формулы, управлять документами со сложной структурой. Вы также научитесь в полной мере использовать макросы и стили, чтобы не выполнять лишнюю работу по набору и оформлению текста. Издание предназначено широкому кругу читателей, желающих научиться профессиональной верстке любых текстовых материалов: статей, диссертаций, книг и др. Код номенклатуры: ORS258929966042553 nodiscount: no
Год: 2022 Производитель: ДМК Пресс Артикул: 6501998 ISBN: 978-5-93700-123-8 Автор: Коттвиц Ш Страницы: 320
LATEX: руководство для начинающих. Создание визуально привлекательных текстов, статей и книг2829 руб. |
Реклама Book24.ru Доверительное А/В-тестирование. Практическое руководство по контролируемым экспереметамСложно понять ценность идеи, пока она не опробована на практике. В этой книге рассказывается о том, как контролируемые онлайн-эксперименты (или, как их еще называют, A/B-тесты) позволяют оценить эффективность тех или иных идей по оптимизации веб-сайтов и добиться максимальной отдачи от их использования. Вы узнаете, как правильно подобрать инструменты для тестирования, провести сбор данных и обеспечить измеримость результатов. На конкретных примерах показано, как при помощи A/B-тестов были улучшены веб-ресурсы известных компаний. Контролируемые онлайн-эксперименты широко применяются в Amazon, Booking, eBay, Facebook, Google, LinkedIn, Microsoft, Twitter, Яндекс и других компаниях. Эта методика становится неотъемлемой частью культуры бизнеса, основанной на данных. Издание адресовано техническим специалистам и менеджерам, заинтересованным в увеличении прибыльности своих онлайн-проектов. Код номенклатуры: ORS643075110638627 nodiscount: no
Год: 2021 Производитель: ДМК Пресс Артикул: 6494154 ISBN: 978-5-9706-0913-2 Автор: Кохави Р., Тан Д., Сюй Я Страницы: 298
Доверительное А/В-тестирование. Практическое руководство по контролируемым экспереметам2829 руб. |
Реклама Book24.ru Предиктивное моделирование на практике"Предиктивное моделирование на практике" охватывает все аспекты прогнозирования, начиная с ключевых этапов предварительной обработки данных, разбиения данных и основных принципов настройки модели. Все этапы моделирования рассматриваются на практических примерах из реальной жизни, в каждой главе дается подробный код на языке R.Эта книга может использоваться как введение в предиктивные модели и руководство по их применению. Читатели, не обладающие математической подготовкой, оценят интуитивно понятные объяснения конкретных методов, а внимание, уделяемое решению актуальных задач с реальными данными, поможет специалистам, желающим повысить свою квалификацию. Авторы постарались избежать сложных формул, для усвоения основного материала достаточно понимания основных статистических концепций, таких как корреляция и линейный регрессионный анализ, но для изучения углубленных тем понадобится математическая подготовка. Для работы с книгой нужно иметь базовые знания о языке R. Премия Zecgel Technometrics 2014 Код номенклатуры: ITD000000001051770 nodiscount: no
Серия: Для профессионалов Год: 2019 Производитель: Питер Артикул: 5442837 ISBN: 978-5-4461-1039-1 Автор: Кун М., Джонсон К Страницы: 640
Предиктивное моделирование на практике2695 руб. |
Реклама Book24.ru Карьера программиста. 6-е издание Решения и ответы 189 тестовых заданий из собеседований в крупнейших IT-компанияхОчередное собеседование обернулось разочарованием в очередной раз. Никто из десяти кандидатов не получил работу. Может быть, экзаменаторы были слишком строги?Увы, для поступления на работу в ведущую IT-компанию академического образования недостаточно. Учебники это замечательно, но они не помогут вам пройти собеседование, для этого нужно готовиться на реальных вопросах. Нужно решать реальные задачи и изучать встречающиеся закономерности. Главное разработка новых алгоритмов, а не запоминание существующих задач. Карьера программиста основана на опыте практического участия автора во множестве собеседований, проводимых лучшими компаниями. Это квинтэссенция сотен интервью со множеством кандидатов, результат ответов на тысячи вопросов, задаваемых кандидатами и интервьюерами в ведущих мировых корпорациях. Из тысяч возможных задач и вопросов в книгу были отобраны 189 наиболее интересных и значимых.Шестое издание этого мирового бестселлера поможет вам наилучшим образом подготовиться к собеседованию при приеме на работу программистом или руководителем в крупную IT-организацию или перспективный стартап. Основную часть книги составляют ответы на технические вопросы и задания, которые обычно получают соискатели на собеседовании в таких компаниях, как Google, Microsoft, Apple, Amazon и других. Рассмотрены типичные ошибки, а также эффективные методики поготовки к собеседованию. Используя материал этой книги, вы с легкостью подготовитесь к устройству на работу в Google, Microsoft или любую другую ведущую IT-компанию. Код номенклатуры: ITD000000001155036 nodiscount: no
Год: 2021 Артикул: 5938655 ISBN: 978-5-4461-1839-7 Автор: Лакман Макдауэлл Г Страницы: 688
Карьера программиста. 6-е издание Решения и ответы 189 тестовых заданий из собеседований в крупнейших IT-компаниях1709 руб. |
Реклама Book24.ru Шрифтовое мышление. Критическое руководство для дизайнеров, писателей, редакторов и студентовЭллен Лаптон - дизайнер, куратор, писатель и педагог. Заведует кафедрой дизайна в Мэрилендском институте искусств в Балтиморе, США. Автор множества книг и публикаций о дизайне почетный куратор Смитсоновского музея дизайна Купер Хьюитт в Нью-Йорке, член Американской академии искусств и наук. Код номенклатуры: ORS154539190461505 nodiscount: no
Год: 2023 Производитель: Издательство Студии Артемия Лебедева Артикул: 6689535 ISBN: 978-5-6047876-2-5 Автор: Лаптон Э Страницы: 332
Шрифтовое мышление. Критическое руководство для дизайнеров, писателей, редакторов и студентов2134 руб. |
Реклама Book24.ru Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновениеСделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как кранч . Вы узнаете: что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни; как составить таблицу макродизайна игры; что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты; как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты; как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение; как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок! Ричард Лемаршан гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам. Книга Ричарда Лемаршана, ведущего дизайнера трилогии Uncharted, раскрывает секрет безупречного продакшена таких студий, как Naughty Dog и Insomniac. Крайне рекомендую. Если хотите сверить свой опыт разработки с чем-то, что уже проверено временем и используется крупными игроками рынка типа Microsoft и Sony, не проходите мимо . Василий Скобелев, геймдев-блогер, левел-дизайнер Код номенклатуры: ITD000000001280350 nodiscount: no
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн Год: 2024 Производитель: БОМБОРА Артикул: 6788516 ISBN: 978-5-04-169279-7 Автор: Лемаршан Ричард Страницы: 480
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение1544 руб. |
Реклама Book24.ru Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетовSpine 2D это программа для создания анимации персонажей в 2D. Она используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации. Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга именно то, что вам нужно! С помощью нее вы научитесь: Работать с программой Spine 2D. Подготавливать материалы для создания анимации. Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации. Применять скелетную анимацию. Управлять движениями и эмоциями персонажей. Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity. Экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многое другое! Эта книга написана для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах. Она поможет вам сократить время на создание анимации и улучшить качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D. Анна Лепешкина художник, гейм-дизайнер, сценарист и аниматор на собственных проектах Potata, Almost my floor. Более 10 лет работала концепт-художником в игровых проектах, анимации и сфере настольных игр. Автор собственных курсов в школе smirnovschool. Одна из основателей студии Potata company. Код номенклатуры: ITD000000001318003 nodiscount: no
Серия: Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн Год: 2023 Производитель: БОМБОРА Артикул: 6798323 ISBN: 978-5-04-190811-9 Автор: Лепешкина Анна Викторовна Страницы: 288
Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов1200 руб. |
Реклама Book24.ru Разработка веб-приложений GRAPHQL с REACT, NODE.JS и NEO4JЯзык запросов API GraphQL заметно упрощает обмен данными с серверами, позволяя приложениям получать данные в виде простых для понимания графов. Преимущества GraphQL можно усилить за счет таких графовых инструментов и хранилищ данных, как React, Apollo и Neo4j. Подход к разработке графовых приложений полного цикла обеспечивает согласованную модель данных от начала до конца, повышая продуктивность разработчиков.Эта книга научит вас создавать графовые веб-приложения с использованием GraphQL, React, Apollo и базы данных Neo4j, которые все вместе называются GRANDstack. На практических примерах вы увидите, как элементы GRANDstack сочетаются друг с другом. Попутно создадите и развернете в облаке полноценное веб-приложение, поддерживающее поиск, аутентификацию и многое другое. А также узнаете, как развертывать комплексные приложения, в полной мере использующие производительность GraphQL. Код номенклатуры: ORS608177873306627 nodiscount: no
Год: 2023 Производитель: ДМК Пресс Артикул: 6734125 ISBN: 978-5-93700-185-6 Автор: Лион У Страницы: 262
Разработка веб-приложений GRAPHQL с REACT, NODE.JS и NEO4J3459 руб. |
Реклама Book24.ru Векторная иллюстрация на iPad. Мастер-классы по рисованию в Adobe Illustrator и Curve (Vectornator) для начинающихЧто такое вектор и растр, какая между ними разница, как устроена векторная иллюстрация и почему создавать диджитал-рисунки не страшно и очень просто? В этой книге вы найдете ответы на эти и многие другие волнующие начинающих художников вопросы. Вместе с иллюстратором Евгенией Лисицыной вы узнаете, кто такие векторные иллюстраторы и на чем они зарабатывают, как начать рисовать в Adobe Illustrator, Curve (Vectornator) и других программах и монетизировать свое хобби. Автор объяснит, какие бывают виды и направления иллюстрации и что рисуют в векторе, а также поможет разобраться в интерфейсе Ai и начать работать в нем. С помощью простых пошаговых уроков вы разберетесь с основными настройками и кнопками программы и уже сможете создать свои первые цифровые рисунки! И помните, если вектор отрезок прямой, для которого существует начало и конец, то пусть эта книга станет для вас точкой отсчета нового творческого пути! Автор книги Евгения Лисицына художница, векторный иллюстратор и дизайнер персонажей. За последние несколько лет обучила более 400 студентов на собственных курсах по рисованию в Adobe и других векторных программах. В ее портфолио есть проекты с издательством Dine trin и для стоковой студии HappyPictures, а ее иллюстрации появляются в книгах, мультфильмах и даже на упаковках! Код номенклатуры: ITD000000001280762 nodiscount: no
Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете Год: 2023 Производитель: БОМБОРА Артикул: 6745784 ISBN: 978-5-04-169366-4 Автор: Лисицына Евгения Страницы: 128
Векторная иллюстрация на iPad. Мастер-классы по рисованию в Adobe Illustrator и Curve (Vectornator) для начинающих1256 руб. |
Реклама Book24.ru Основы цифрового рисунка в Photoshop. Гайд для начинающихБыть цифровым художником значит участвовать в работе над компьютерными играми, кино и рекламой, создавать концепт-арты и коммерческие иллюстрации. Этот гайд поможет вам освоить важнейшие инструменты Photoshop, найти индивидуальный стиль и создать первые цифровые работы, если вы только начали свой профессиональный путь. А если рисуете уже давно он поможет упорядочить знания и усовершенствовать уже имеющиеся навыки. Три успешных концепт-художника на примере своих работ научат вас создавать кастомные кисти, незаметно интегрировать фототекстуры в рисунок, работать с масками и слоями, поделятся профессиональными лайфхаками и расскажут, как развить насмотренность и найти вдохновение. Вступительную статью к книге написал Иван Смирнов, арт-директор, концепт-художник, основатель и преподаватель школы цифрового рисунка Smirnov School. С помощью этого гайда вы: освоите базовые инструменты и функции Photoshop; нарисуете потрясающие спецэффекты; научитесь создавать реалистичное освещение; пройдете путь от эскиза на бумаге до цифрового шедевра. Smirnov School рекомендует! Код номенклатуры: ORS648312251336919 nodiscount: no
Серия: Компьютерная графика и мультимедиа Год: 2022 Производитель: Питер Артикул: 6591566 ISBN: 978-5-00116-756-3 Автор: Ловадина М., Рашев Д., Ткоч М. и др Страницы: 288
Основы цифрового рисунка в Photoshop. Гайд для начинающих3639 руб. |
Реклама Book24.ru Создание трилогии BioShock. От Восторга до КолумбииВсего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка. Вас ждет: рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина; исследование уникального геймплея и механик; подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска; глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части. Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков. Будь так любезен, не проходи мимо. BioShock появилась в золотое время. Скачок технологий наконец-то позволил создавать поистине впечатляющий художественный облик для видеоигр. Irrational Games сотворила чудо и с головой погрузила игроков в Восторг. Попутно студия пыталась подружить сложную формулу иммерсивного симулятора с массовой игрой нового поколения... Пожалуй, из этой завязки выйдет очень интригующая история . Александр Никитенко, главный редактор GameGuru.ru Код номенклатуры: ITD000000001098240 nodiscount: no
Серия: Легендарные компьютерные игры Год: 2023 Производитель: БОМБОРА Артикул: 6658282 ISBN: 978-5-04-112434-2 Автор: Люка Рафаэль, Курсье Николя, Эль Канафи Мехди Страницы: 336
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии819 руб. |
Реклама Book24.ru Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игрГейм-дизайн это захватывающее искусство с неограниченным количеством стилей и форм. Перед вами пошаговое руководство по созданию игр с помощью итеративной разработки. Вы пройдете весь путь от идеи до прототипа, от тестирования до полностью реализованного дизайна и шаг за шагом соберете каждый компонент видеоигры. Авторы Коллин Маклин и Джон Шарп обладают более чем 35-летним опытом разработки и преподавания. Они расскажут, как думают и работают настоящие гейм-дизайнеры и как связаны концепции и элементы игры с практическими задачами дизайна игр. Авторы научат вас находить вдохновение, развивать его и давать игрокам незабываемый игровой опыт. Вы сможете создать игру почти любого вида: от кооперативной до конкурентной, от казуальной до ролевой и многое другое. Вы научитесь: работать с основными инструментами : ограничениями, взаимодействием, целями, вызовами, стратегией, случайностью, решением задач, рассказами и контекстом; сравнивать типы игр и опыт игроков и видеть дизайнерские ценности игры; использовать мозговой штурм и концептуализацию дизайнов; создавать дизайн-документы, схемы и отслеживающие таблицы; работать в команде над общим видением дизайна; использовать прототипы для реализации и тестирования дизайнов; улучшать игру, максимально используя обратную связь от тестирования. Книга рассчитана на студентов, начинающих гейм-дизайнеров и профессионалов среднего звена, а особенно будет полезна независимым разработчикам. Научитесь создавать великолепные игры, которые полюбят люди! Код номенклатуры: ITD000000001247637 nodiscount: no
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн Год: 2024 Производитель: БОМБОРА Артикул: 6821819 ISBN: 978-5-04-160981-8 Автор: Маклин Коллин, Шарп Джон Страницы: 320
Игры: дизайн и игровой опыт. Все об итеративной разработке игр1200 руб. |
Реклама Book24.ru Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикамЕсли вы ничего не смыслите в разработке игр, но хотите зарабатывать этим на жизнь, эта книга специально для вас! Она предназначена для начинающих и не ждет от читателя никаких знаний в области гейм-дизайна. Автор Влад Маргулец проведет вас через непростой пошаговый процесс разработки игр и расскажет, как создаются инди-игры как с творческой, так и с деловой точек зрения. Вы научитесь многим необходимым навыкам и побольше узнаете о различных аспектах разработки игр: мышление и настрой; подготовка к производству; финансирование; юридические вопросы; сама разработка; маркетинг и PR; издание и дистрибуция; запуск игры. Кроме того, в книге собраны советы многих профессионалов из сферы гейм-дизайна, которые поделятся мудростью и помогут вам сможете избежать типичных ошибок. Это идеальный старт для любого начинающего разработчика игр. Превратите свою идею в успешную игру за 10 шагов! Фактически это первое пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации. Я надеюсь, эта книга станет отличным спутником для начинающих разработчиков, следующих своей мечте сделать успешную авторскую игру . Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества Манжеты ГД Код номенклатуры: ITD000000001276362 nodiscount: no
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн Год: 2024 Производитель: БОМБОРА Артикул: 6800741 ISBN: 978-5-04-168075-6 Автор: Маргулец Влад Страницы: 224
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам950 руб. |
Реклама Book24.ru Проектирование печатных плат в OrCAD CAPTURE и OrCAD PCB EDITORВторое издание книги представляет собой практическую инструкцию, позволяющую использовать пакет программ OrCAD в проектировании и производстве печатных плат. Главы книги охватывают вопросы проектирования печатных плат, а также возможности моделирования аналого-цифровых схем с помощью программы PSpice, разработку нестандартных компонентов схемы, моделирование линий передачи при проектировании и разводке схем и т. д. Эта книга одинаково полезна как для начинающих, так и для опытных проектировщиков, т. к. она освещает базовые принципы и максимальные возможности программ для оптимального проектирования. Код номенклатуры: ORS664207529954651 nodiscount: no
Серия: Мир электроники Год: 2022 Производитель: Техносфера Артикул: 6690911 ISBN: 978-5-94836-649-4 Автор: Митцнер К., Доу Б., Акулин А. и др Страницы: 592
Проектирование печатных плат в OrCAD CAPTURE и OrCAD PCB EDITOR3182 руб. |
Реклама Book24.ru Объяснимые модели искусственного интеллекта на PythonВ этой книге рассматриваются так называемые модели черного ящика для повышения адаптивности, интерпретируемости и объяснимости решений, принимаемых алгоритмами искусственного интеллекта (ИИ), с использованием таких фреймворков, как библиотеки Python XAI, TensorFlow 2.0+, Keras, а также пользовательских фреймворков, использующих оболочки Python. Излагаются основы объяснимости и интерпретируемости моделей, обсуждаются методы и системы для интерпретации линейных, нелинейных моделей и моделей временных рядов, используемых в ИИ. Вы узнаете, как алгоритм ИИ принимает решение и как сделать модель ИИ интерпретируемой и объяснимой, ознакомитесь с моделями глубокого обучения. Код номенклатуры: ORS855916684292928 nodiscount: no
Год: 2022 Производитель: ДМК Пресс Артикул: 6657104 ISBN: 978-5-93700-124-5 Автор: Мишра П Страницы: 298
Объяснимые модели искусственного интеллекта на Python2209 руб. |
Реклама Book24.ru Devolver. Панки в игровом бизнесеЭта книга была написана для читателей по всему миру. Не только для ценителей издательства Devolver Digital или любителей видеоигр, но и для тех, кому на это наплевать или кто ничего об этом не знает. Почему? Потому что это универсальная история, где чередуются моменты огорчения, сомнения, надежды и радости. Devolver это синоним независимых игр с ярко выраженной индивидуальностью. Компания выделяется среди крупных издателей видеоигр своим бунтарским панк-духом и невероятным талантом к бизнесу. Вы знаете Devolver по играм: Hotline Miami Enter The Gungeon Cult Of The Lamb Serious Sam Shadow Warrior The Talos Principle The Messenger Inscryption Перед вами результат всестороннего исследования журналистов Батиста Пейрона и Пьера Можена. Эта яркая иллюстрированная книга рассказывает полную, ранее неизвестную историю Devolver, основанную на словах более чем сорока сотрудников компании, включая пятерых основателей. Это не просто книга об играх и бизнесе это искреннее путешествие по мечтам и проблемам коллектива Devolver, которому присущ панковский дух. Среди историй этой книги есть и рассказ о моей компании, о наших трудностях, радостях и нашем уникальном взаимодействии с Devolver. Но самое главное, что это книга о людях, которые создали уникальную культуру, где любовь к играм превыше всего . Геннадий Потапов, CEO, General Arcade Devolver Digital можно назвать уникальной компанией. Мы начали работать с ребятами оттуда, когда в их штате не было и десяти человек. До сих пор удивляет, насколько точно они чувствуют, во что хотят играть люди, и насколько в Devolver открыты для любых идей. Эта книга интересно расскажет об устройстве этого коллектива . Сергей Шубин, CTO, General Arcade Код номенклатуры: ITD000000001299910 nodiscount: no
Серия: Легендарные компьютерные игры. Подарочные энциклопедии Год: 2024 Производитель: БОМБОРА Артикул: 6802736 ISBN: 978-5-04-174108-2 Автор: Можен Пьер, Пейрон Батист Страницы: 224
Devolver. Панки в игровом бизнесе2200 руб. |
Реклама Book24.ru Bootstrap в примерахОсвойте клиентский фреймворк Bootstrap 4 и создавайте веб-сайты быстрее, чем прежде. Данная книга содержит различные примеры и пошаговое описание создания различных веб-приложений с помощью клиентского фреймворка Bootstrap. Рассматривается сеточная с истема, основные компоненты Bootstrap, HTML-элементы и настройка компонентов для адаптивной разработки. Описывается создание мониторинговой панели веб-приложения с помощью продвинутых возможностей Bootstrap, включая настройку компонентов, обработку событий и расширенную интеграцию библиотек. Издание адресовано разработчикам внешних интерфейсов, не знакомым с Bootstrap. Тем не менее, подразумеваются базовые знания HTML, CSS и JavaScript, приветствуется знакомство с другими фреймворками, например, с JQuery. Код номенклатуры: ORS153258912311850 nodiscount: no
Год: 2017 Производитель: ДМК Пресс Артикул: 6334514 ISBN: 978-5-9706-0423-6 Автор: Морето С Страницы: 314
Bootstrap в примерах1669 руб. |
Реклама Book24.ru Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустриюЭта книга развеет популярные мифы и заблуждения о вреде видеоигр. На самом деле они помогают развивать навыки, добиваться успеха на работе и формировать хорошие привычки. Изучите, что происходит у нас в голове, когда мы покупаем игры и играем в них, и начните подходить к ним на собственных условиях, извлекать из них пользу и получать удовольствие. Правда ли, что видеоигры делают нас умнее? Почему людям нравятся жестокие игры и почему это нормально? Как игры продают друг друга и заставляют нас донатить в приложениях? Как игры приучают нас гнаться за достижениями и радоваться луту? Поймите, как игры и игровой маркетинг влияют на игроков и как люди могут наладить здоровый подход к ним. Научитесь использовать психологию, чтобы создавать увлекательные игры, которые удовлетворяют потребности игроков, не начиная их эксплуатировать. Узнайте, почему определенные подходы к маркетингу, развитию сообщества, социальным сетям и ценообразованию работают или не работают в игровой индустрии. В России выросло поколение геймеров и уже влияет на большую часть отраслей бизнеса, культуры, образования, политики и других сфер. Социальное и культурное влияние видеоигр настолько велико, что его нельзя игнорировать. Поэтому важно понимать с психологической и поведенческой точки зрения, как через игровой опыт создается все больше возможностей для социального взаимодействия и формирования следующих поколений . Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии, кандидат социологических наук Код номенклатуры: ITD000000001299700 nodiscount: no
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн Год: 2023 Производитель: БОМБОРА Артикул: 6772929 ISBN: 978-5-04-173976-8 Автор: Мэдиган Джейми Страницы: 352
Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию1356 руб. |
Реклама Book24.ru PowerDesigner 15. Моделирование данных"PowerDesigner 15. Моделирование данных" - первая книга на русском языке, посвященная культовому продукту Sybase PowerDesigner. Книга дает общее представление о процессе моделирования в PowerDesigner и знакомит читателя с различными возможностями продукта в области моделирования данных: моделирование на концептуальном и физическом уровне, моделирование движения данных, основы построения хранилищ данных. Также в книге описана техника использования анализа влияния и взаимодействия (Link&Sync), позволяющая работать с репозиторием и строить отчеты по моделям. Обо всём этом и не только в книге "PowerDesigner 15. Моделирование данных". Код номенклатуры: ORS089186292861344 nodiscount: no
Год: 2020 Производитель: Лори Артикул: 6449069 ISBN: 978-5-85582-316-5 Автор: Нартова А Страницы: 470
PowerDesigner 15. Моделирование данных1249 руб. |
Реклама Book24.ru Практикум по информатике. Компьютерная графика и Web-дизайн. Учебное пособиеПрактикум по информатике посвящен работе с компьютерной графикой, включая создание анимации, а также основам web-дизайна. Практикум знакомит с работой со следующими программами: Adobe Photoshop CS2, CorelDRAW 13, Macromedia Flash 8 и Macromedia Dreamweaver 8. В теоретической части рассматриваются различные аспекты компьютерного дизайна. В практической части описываются основные приемы работы в изучаемой программной среде. Материалы, находящиеся в электронном виде, иллюстрируют теоретическую часть практикума и содержат задания с подробными инструкциями по их выполнению. Практикум предназначен для студентов средних специальных учебных заведений, изучающих дисциплину Информатика . Может быть рекомендован школьникам и студентам вузов (технических, экономических и других специальностей), преподавателям, слушателям курсов повышения квалификации, а также широкому кругу пользователей персональных компьютеров. Код номенклатуры: ORS503778269795678 nodiscount: no
Серия: Среднее профессиональное образование Год: 2020 Производитель: Форум Артикул: 6093495 ISBN: 978-5-8199-0800-6 Автор: Немцова Т., Назарова Ю Страницы: 288
Практикум по информатике. Компьютерная графика и Web-дизайн. Учебное пособие2447 руб. |
Реклама Book24.ru Создаем динамические веб-сайты с помощью PHP, MySQL, JavaScript, CSS и HTML5. 6-е издНовое издание бестселлера описывает как клиентские, так и серверные аспекты веб-разработки. Книга, наполненная ценными практическими советами и подробным теоретическим материалом, поможет вам освоить динамическое веб-программирование с применением самых современных технологий. Для закрепления усвоенных знаний автор расскажет, как создать полнофункциональный сайт, работающий по принципу социальной сети. Изучите важнейшие аспекты языка PHP и основы объектно-ориентированного программирования. Познакомьтесь с базой данных MySQL. Управляйте cookie-файлами и сеансами, обеспечивайте высокий уровень безопасности. Пользуйтесь фундаментальными возможностями языка JavaScript. Применяйте вызовы AJAX, чтобы значительно повысить динамику вашего сайта. Изучите основы CSS для форматирования и оформления ваших страниц. Освойте продвинутые возможности HTML5: геолокацию, обработку аудио и видео, отрисовку на холсте Код номенклатуры: ORS081086645948457 nodiscount: no
Серия: Бестселлеры O`Reilly Год: 2023 Производитель: Питер Артикул: 6688055 ISBN: 978-5-4461-1970-7 Автор: Никсон Р Страницы: 832
Создаем динамические веб-сайты с помощью PHP, MySQL, JavaScript, CSS и HTML5. 6-е изд2929 руб. |
Реклама Book24.ru Компьютерная графика. Фракталы. Учебное пособиеРекомендовано Ученым советом Нижегородского государственного технического университета им. Р. Е. Алексеева в качестве учебного пособия для студентов направления подготовки "Информатика и вычислительная техника". В книге излагаются математические и алгоритмические основы фрактальной графики сравнительно нового направления компьютерно-изобразительного искусства создания изображений разнообразных, красивых и непредсказуемо устроенных плоских и объёмных структур. В пяти разделах книги рассматриваются модели и способы построения некоторых наиболее известных объектов неисчерпаемого фрактального мира. Это алгебраические фракталы, включая множества Мандельброта и Жюлиа; геометрические фракталы, включая терагоны, дендриты и фигуры, порождаемые системами итерируемых функций; стохастические (рандомизированные) фракталы, включая броуновские линии и поверхности. Приведены примерная классификация фракталов и их свойства, включая понятие и вычисление фрактальной размерности. В заключение рассмотрены вопросы фрактального сжатия и декодирования изображений. Книга предназначена студентам, аспирантам, преподавателям вузов и всем специалистам, как постигающим фрактальные основы компьютерной графики, так и разрабатывающим новые алгоритмы и прикладные программы погружения в доселе недоисследованную фрактальную вселенную. Код номенклатуры: ORS362864145713233 nodiscount: no
Серия: Учебники для вузов. Специальная литература Год: 2021 Артикул: 6412102 ISBN: 978-5-8114-3067-3 Автор: Никулин Е Страницы: 100
Компьютерная графика. Фракталы. Учебное пособие1779 руб. |
Реклама Book24.ru Joomla! Практическое руководство (мягк) (High tech). Норт Б. (Икс)Joomla! представляет собой эффективную систему управления содержимым веб-сайтов, распространяемую бесплатно и обладающую особой гибкостью использования, что выгодно отличает ее от других подобных программных продуктов. В этой книге, написанной ведущим консультантом проекта Joomla!, Бэрри Нортом, раскрываются все особенности и преимущества новейшей версии. Вы ознакомитесь с техническими возможностями Joomla, ее модулями и компонентами, научитесь грамотно формировать содержимое и узнаете о способах управления им. Не будут обойдены вниманием такие важнейшие вопросы, как разработка шаблонов, создание удобной системы навигации, оптимизация сайтов для поисковых систем и многое другое. Кроме того, вы найдете три примера создания веб-сайтов "с нуля". Книга написана простым и живым языком, содержит минимум технических терминов, не требует от читателя знания PHP, CSS и прочих терминов, обычных для веб-дизайна, и при этом в ней представлено множество практических приемов, советов и вариантов решения возможных проблем. Эта книга станет отличным учебным и справочным пособием для профессиональных веб-дизайнеров и для тех, кто только приобщается к современному искусству создания веб-сайтов. Код номенклатуры: ORS662675225685489 nodiscount: no
Серия: High tech Год: 2008 Артикул: 6766364 ISBN: 978-5-93286-117-2 Автор: Норт Б Страницы: 448
Joomla! Практическое руководство (мягк) (High tech). Норт Б. (Икс)552 руб. |
Реклама Book24.ru Веб-дизайн для недизайнеровПора сделать веб-разработку доступной для всех. Забавное, полезное и насыщенное информацией руководство охватывает все ключевые принципы дизайна, передовые практики, полезные шоткаты, профессиональные советы, реальные примеры и базовые знания программирования, необходимые для создания красивого веб-сайта, которым вы будете уверенно делиться со всем миром. Почему? Потому что вы научитесь разрабатывать современные сайты! Веб дизайн для недизайнеров содержит все необходимое, чтобы вы чувствовали себя комфортно, занимаясь веб-разработкой, в том числе множество реальных примеров веб-сайтов, которые должны вдохновлять и мотивировать. Не нужно тратить время и деньги на дорогого графического дизайнера, эта книга проведет вас через основы, воспользовавшись самыми быстрыми шоткатами вы все сделаете сами, и прямо сейчас. Код номенклатуры: ORS145269534102221 nodiscount: no
Год: 2022 Производитель: Питер Артикул: 6591559 ISBN: 978-5-4461-1917-2 Автор: Осборн Т Страницы: 176
Веб-дизайн для недизайнеров1540 руб. |
Реклама Book24.ru Adobe Dreamweaver, CSS, Ajax и PHP / Пауэрс Д. (Икс)Руководство содержит полный набор сведений для создания современных динамических web-приложений. Дан обзор новинок Adobe Dreamweaver CS4. Рассмотрены основы технологий CSS и Ajax, изложен краткий курс РНР. Показано, как настроить конфигурацию рабочей системы для РНР и Dreamweaver и работать с элементами управления Spry. Описано применение РНР на практике на примере создания различных скриптов, рассмотрена работа с базой данных MySQL и графическим интерфейсом phpMyAdmin. Даны основы языков SQL, XML и примеры их использования. Код номенклатуры: ORS807809004241510 nodiscount: no
Год: 2009 Производитель: БХВ-Петербург Артикул: 6490908 ISBN: 978-5-9775-0286-3 Автор: Пауэрс Дэвид Страницы: 1056
Adobe Dreamweaver, CSS, Ajax и PHP / Пауэрс Д. (Икс)732 руб. |
Реклама Book24.ru Рисуем в Procreate с нуля. Полное руководство для начинающих художниковПеред вами не очередное базовое пособие по Procreate. В этой книге нет теории, только практика! За 12 пошаговых уроков вы пройдете большой путь от новичка до настоящего профи и сможете создавать не просто отдельные работы, но и короткие мультфильмы. Из книги вы: узнаете, что такое Procreate и почему в нем работает так много художников; разберетесь в интерфейсе программы сразу на практических заданиях без сложной теории; создадите первые работы в свое портфолио в самых разных стилях; начнете работать с анимацией в последнем обновлении программы Procreate Dreams. Берите планшет, устраивайтесь поудобнее и готовьтесь погрузиться в мир цифрового искусства Procreate уже сейчас! Код номенклатуры: ITD000000001307557 nodiscount: no
Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете Год: 2024 Производитель: ООО "Издательство "Эксмо" Артикул: 6824471 ISBN: 978-5-04-175998-8 Автор: Первухина Алиса Александровна Страницы: 240
Рисуем в Procreate с нуля. Полное руководство для начинающих художников1544 руб. |
Реклама Book24.ru Векторная графика для начинающих. Теория и практика технического дизайнаЭта книга даст вам багаж знаний, необходимый для успешной работы в области технического дизайна. Станьте профессионалом освойте весь необходимый инструментарий для производства векторной графики и закрепите пройденный материал на практике. Самоучитель содержит десять лекций и практикумов, вместе составляющих тридцать два академических часа. Лекции посвящены той или иной области технического дизайна вы познакомитесь с основами производства графики при разработке фирменного стиля, веб-дизайна и дизайна интерфейсов. Помимо этого, вы освоите приемы построения композиции, научитесь применять глифы, строить изометрические иллюстрации, создавать динамические эффекты анимации для веба и множество другой полезной информации. Код номенклатуры: ITD000000001280756 nodiscount: no
Серия: Российский компьютерный бестселлер Год: 2022 Производитель: БОМБОРА Артикул: 6650770 ISBN: 978-5-04-169357-2 Автор: Поляков Егор Юрьевич Страницы: 488
Векторная графика для начинающих. Теория и практика технического дизайна494 руб. |
Реклама Book24.ru Компьютерная графика в САПР. Учебное пособиеОсновное внимание в пособии уделено описанию методов компьютерной графики и геометрического моделирования как основе современных систем САПР в машиностроении. Описываются создание, обработка и воспроизведение изображений с использованием средств вычислительной техники, даются введение в САПР и знакомство с теоретическими основами компьютерной графики. Учебное пособие предназначено для студентов машиностроительных специальностей колледжей при изучении компьютерной графики. Код номенклатуры: ORS931632479903014 nodiscount: no
Серия: Среднее профессиональное образование Год: 2021 Производитель: Лань Артикул: 6462879 ISBN: 978-5-8114-7013-6 Автор: Приемышев А., Крутов В., Треяль В., Коршакова О Страницы: 196
Компьютерная графика в САПР. Учебное пособие1779 руб. |
Реклама Book24.ru Веб-дизайн для начинающих. HTML, CSS, JavaScript и веб-графикаКнига поможет освоить веб-дизайн, не имея опыта. На практических примерах показано, как создать простой сайт и постепенно его совершенствовать. Рассказано о создании веб-страниц, содержащих текст, ссылки, изображения, таблицы и формы. Описано применение CSS для создания и выбора цвета, фона, форматирования текста, макетирования страниц и выполнения простой анимации. Даны основы языка JavaScript и подчеркнута его важность в веб-дизайне. Описано создание, оптимизация и сокращение времени загрузки веб-изображений. В каждой главе представлены упражнения, которые позволят освоить описанные методики, и краткие контрольные вопросы для закрепления ключевых понятий. В пятом издании добавлен материал об использовании CSS Flexbox и Grid для создания сложных и гибких макетов страниц, тонкостях адаптивного веб-дизайна для отображения веб-страниц на экранах любых устройств, о работе с командной строкой, Git и другими инструментами веб-дизайнера, а также применении SVG-изображений. Код номенклатуры: ORS622541194095812 nodiscount: no
Год: 2021 Производитель: БХВ-Петербург Артикул: 6103340 ISBN: 978-5-9775-4050-6 Автор: Роббинс Д Страницы: 956
Веб-дизайн для начинающих. HTML, CSS, JavaScript и веб-графика2152 руб. |
Реклама Book24.ru Blender. Дизайн интерьеров и архитектурыОткройте для себя удивительный мир 3д-графики. Начните самостоятельно изучать основы 3д-моделирования и визуализации с помощью Blender. Действуйте уже сейчас! Blender уже завоевал мир. Его выбирают дизайнеры и художники, ведь в их распоряжении оказывается огромный набор мощных инструментов моделинга, текстурирования, анимации и рендеринга. Если вы новичок и только решили попробовать себя в области 3д-дизайна, это руководство именно для вас. В этой книге вы познакомитесь с интерфейсом, научитесь пользоваться всеми базовыми инструментами для качественного 3д-моделинга, визуализации и экспорта готовой работы.Если же вы опытный художник-конструктор и хотите добавить в свой набор компетенций ещё и Blender, то сможете быстро разобраться в нюансах работы с пакетом. Получите полезные знания и практические советы на примере конкретных задач, куда входят: промышленный 3D-дизайн, основы композиции, качественная топология модели, развертка и текстура, настройка материалов (шейдеров), постановка света, создание окружения. Код номенклатуры: ORS770736395744142 nodiscount: no
Серия: Библиотека программиста Год: 2024 Производитель: Питер Артикул: 6843471 ISBN: 978-5-4461-2136-6 Автор: Романенко Е.В Страницы: 176
Blender. Дизайн интерьеров и архитектуры1680 руб. |
Реклама Book24.ru 3D-печать. Практическое руководство. Технологии, дизайн и применениеКнига посвящена стремительно развивающимся технологиям 3D-печати, которые находят свое применение во множестве отраслей: дизайне, строительстве, медицине и других. Помимо самих технологий и материалов печати рассматриваются характеристики различных 3D-принтеров, общие особенности 3D-моделей и методы их постобработки. Благодаря многочисленным иллюстрациям читатель получает ёмкое представление о возможностях и ограничениях 3D-печати. Описание ряда проектных элементов представлено в удобной для восприятия табличной форме. Издание адресовано широкому кругу специалистов, работа которых связана с изготовлением и использованием 3D-прототипов. Код номенклатуры: ORS975173263115780 nodiscount: no
Год: 2020 Производитель: ДМК Пресс Артикул: 6445323 ISBN: 978-5-9706-0738-1 Автор: Рэдвуд Б., Шофер Ф., Гаррэт Б Страницы: 220
3D-печать. Практическое руководство. Технологии, дизайн и применение1699 руб. |
Реклама Book24.ru Микростоки. Инструкция по применениюЧто такое микростоки? Как научиться рисовать векторную графику? Как найти свой стиль? Что рисовать? Как начать продавать свои работы на микростоках? Какие бывают микростоки? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в этой книге. Помимо теоретической части здесь есть и практическая, выполнив задания которой, вы не только получите свои первые доходы, но и будете знать, как двигаться далее. Код номенклатуры: ORS276218100182633 nodiscount: no
Год: 2021 Производитель: Издательские решения Артикул: 6479827 ISBN: 978-5-0053-8905-3 Автор: Рябоконь И Страницы: 188
Микростоки. Инструкция по применению1409 руб. |
Реклама Book24.ru Технология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессоровCUDA - вычислительная архитектура, разработанная компанией NVIDIA и предназначенная для разработки параллельных программ. В сочетании с развитой программной платформой архитектура CUDA позволяет программисту задействовать невероятную мощь графических процессоров для создания высокопроизводительных приложений, включая научные, инженерные и финансовые приложения. . .Книга написана двумя старшими членами команды по разработке программной платформы CUDA. Новая технология представлена в ней с точки зрения программиста. Авторы рассматривают все аспекты разработки на CUDA, иллюстрируя изложение работающими примерами. После краткого введения в саму платформу и архитектуру CUDA, а также беглого обзора языка CUDA С, начинается подробное обсуждение различных функциональных возможностей CUDA и связанных с ними компромиссов. Вы узнаете, когда следует использовать то или иное средство и как писать программы, демонстрирующие поистине выдающуюся производительность. . .Издание предназначено для программистов, а также будет полезно инженерам, научным работникам и студентам вузов. Код номенклатуры: ORS618229812008795 nodiscount: no
Год: 2018 Производитель: ДМК Пресс Артикул: 6083725 ISBN: 978-5-9706-0581-3 Автор: Сандерс Дж., Кэндрот Э Страницы: 232
Технология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессоров1569 руб. |
Реклама Book24.ru Дизайнер интерфейсов. Принципы работы и построение карьерыИлья Сидоренко за пять лет прошел путь от дизайнера-самоучки до профессионала, который проектировал финансовые сервисы для крупнейших российских банков и принял участие в создании двух стартапов от идеи до запуска. Первая часть книги краткая биография, повествующая о профессиональном становлении автора. Во второй части рассматриваются ключевые компетенции дизайнера, среди которых: построение дизайн-процесса, проведение исследований, создание визуального стиля, поиск первых клиентов, презентация идей, развитие личного бренда и многое другое. Третья посвящена принципам и паттернам, на которые опирается дизайнер в своей работе. Это касается не только проверенных платформ и технологий, но и тех, что стремительно развиваются и в скором времени станут частью нашей жизни. И. Сидоренко рассказывает, какие знания и убеждения необходимы дизайнеру на старте карьеры. Понимание этих вещей сэкономит много времени и гораздо быстрее позволит достичь профессионального уровня. Для дизайнеров, студентов, продукт-менеджеров и всех, кто стремится к профессиональному развитию. Код номенклатуры: ORS562231149348825 nodiscount: no
Год: 2019 Производитель: Олимп-Бизнес Артикул: 6109243 ISBN: 978-5-9693-0424-6 Автор: Сидоренко И Страницы: 224
Дизайнер интерфейсов. Принципы работы и построение карьеры783 руб. |
Реклама Book24.ru Технологии TCP/IP в современных компьютерных сетях. Учебное пособиеКнига посвящена изучению стека протоколов TCP/IP технологической основе сети Интернет. Описывается стек протоколов TCP/IP. Рассматривается протокол РРР и его основные компоненты, протоколы аутентификации, сжатия и шифрования данных PPP, протоколы туннелирования PPP, включая РРРoE, PPPoA, PPTP и L2TP, типы подключения к провайдерам. Изучается протокол IP версии 4 и версии 6, технология NAT, архитектура безопасности IP. Рассматривается протокол разрешения адресов ARP, методы Gratuitous ARP и Proxy ARP. Описан протокол ICMP версии 4 и версии 6. Рассматривается разрешение адресов IPv6, определение недоступности соседа, дублирования адресов, обнаружение маршрутизатора с помощью протокола NDP. Отдельная глава посвящена технологиям маршрутизации. Изучается архитектура протоколов маршрутизации, алгоритмы маршрутизации, подробно описан протокол OSPF, включая версию 3. Рассматриваются основополагающие протоколы транспортного уровня TCP и UDP. Приведено описание протоколов уровня приложений Telnet, SSH, SSL/TLS, DHCP, DHCPv6. Изложена методика поиска неисправностей в сетях TCP/IP. Предлагаемые практические работы охватывают все рассмотренные темы. Издание содержит обширный глоссарий. Учебное пособие является результатом многолетнего сотрудничества МГТУ им. Н. Э. Баумана и компании D-Link по подготовке кадров для сферы информационно-коммуникационных технологий. Код номенклатуры: ORS277027746572991 nodiscount: no
Серия: Компьютерные системы и сети Год: 2019 Производитель: МГТУ им. Н.Э. Баумана Артикул: 6096294 ISBN: 978-5-7038-5166-1 Автор: Смирнова Е., Пролетарский А., Ромашкина Е Страницы: 638
Технологии TCP/IP в современных компьютерных сетях. Учебное пособие2619 руб. |
Реклама Book24.ru Дизайн для разработчиковДизайнерские решения, принимаемые разработчиками, оказывают существенное влияние на восприятие сайта пользователями. Освоив язык дизайна, вы сможете принимать полноценное участие в создании оформления, сотрудничать с коллегами-дизайнерами и обосновывать выбор тех или иных подходов при создании приложений.Книга раскрывает основные принципы дизайна и особенности пользовательского восприятия, которые должен знать каждый веб-разработчик. Читателю определенно понравится, как автор демонстрирует новые идеи на примерах популярных сайтов и пользовательских интерфейсов. Откройте методы исследования поведения юзеров и научитесь использовать цвет, типографику и верстку для создания удобных и привлекательных веб-интерфейсов. К концу книги вы поймете, что хорошее чувство дизайна действительно является ценным подспорьем для разработчика! Код номенклатуры: ORS568790070252731 nodiscount: no
Серия: Библиотека программиста Год: 2024 Производитель: Питер Артикул: 6893412 ISBN: 978-5-4461-2193-9 Автор: Стимак С Страницы: 304
Дизайн для разработчиков2310 руб. |
Реклама Book24.ru Разработка интерфейсов. Паттерны проектированияСпроектировать хороший интерфейс приложения не так просто. Все заказчики хотят, чтобы пользовательский опыт (user experience) был гладким, чтобы пользователь быстро и безболезненно получал то, что ему нужно, на любом устройстве и пользуясь любым каналом взаимодействия. Главная фишка книги паттерны проектирования. Вы научитесь использовать паттерны при разработке интерфейсов мобильных, настольных и веб-приложений. Для каждого паттерна даны наглядные примеры и подробное описание - от реализации до сценариев использования. Вы сразу перейдете от теории к практике! Для опытных разработчиков книга станет источником интересных идей, а начинающие найдут ориентиры в мире интерфейсов, позволяющие не сбиться c пути и применять лучшие паттерны. Код номенклатуры: ORS194106419380301 nodiscount: no
Серия: Бестселлеры O`Reilly Год: 2022 Производитель: Питер Артикул: 6627088 ISBN: 978-5-4461-1646-1 Автор: Тидвелл Д., Брюэр Ч., Валенсия Э Страницы: 560
Разработка интерфейсов. Паттерны проектирования2730 руб. |
Реклама Book24.ru Геймдизайн на практике. Как начать зарабатыватьЕсли вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга ваш идеальный старт! Геймдизайн на практике это пошаговое руководство, которое поможет вам уверенно пойти навстречу мечте не только играть, но и построить успешную карьеру в мире игровой индустрии. В книге рассказывается об основах и всём-что-надо-знать для успешного старта в карьере, комфортной работы и собственных скиллов.Александра Турабова проведет вам экскурс по внутренней кухне геймдевов и расскажет не только о том, как стать крутым специалистом, но и как получить достойный оффер. Код номенклатуры: ASE000000000876699 nodiscount: no
Серия: Программирование для всех Год: 2024 Производитель: ООО "Издательство Астрель" Артикул: 6893965 ISBN: 978-5-17-161606-9 Автор: Турабова Александра Игоревна Страницы: 256
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать869 руб. |
Реклама Book24.ru Adobe Photoshop CC 2019. Мастер-класс Евгении ТучкевичВ основу книги положена эффективная методика обучения дизайнеров, опробованная в учебных аудиториях. Последовательно в виде уроков рассмотрены основные инструменты, технологии и приемы обработки фотоизображений в программе Adobe Photoshop на примере версии CС 2019. Рассмотрены возможности палитры Properties (Свойства). Описаны методы создания коллажей, приемы реставрации старых фотографий, а также коррекция фигуры, гламурная ретушь и многое другое. Особое внимание уделено работе с каналами, созданию и сохранению выделения, работе с векторными изображениями, коррекции и алгоритмам ретуши фотографий. При обучении рассматриваются реальные задачи, возникающие в процессе работы; выполняются коллажи в слоевой модели. В новом издании добавлена глава об автоматизации и пакетной обработке файлов, позволяющей сократить время на рутинные операции. Учебные файлы для всех уроков размещены на сайте издательства. Код номенклатуры: ORS257318641403175 nodiscount: no
Год: 2020 Производитель: БХВ-Петербург Артикул: 6498350 ISBN: 978-5-9775-6620-9 Автор: Тучкевич Е Страницы: 496
Adobe Photoshop CC 2019. Мастер-класс Евгении Тучкевич1476 руб. |
Реклама Book24.ru Adobe Photoshop CC 2022. Мастер-классВ основу книги положена эффективная методика обучения дизайнеров, опробованная в учебных аудиториях. Последовательно в виде уроков рассмотрены основные инструменты, технологии и приемы обработки фотоизображений в пр0Грамме Adobe Photoshop на примере версии СС 2022. Рассмотрены возможности палитры Properties (Свойства). Описаны методы создания коллажей, приемы реставрации старых фотографий, а также коррекция фигуры, гламурная ретушь, автоматизация, пакетная обработка файлов и многое другое. Особое внимание уделено работе с каналами, созданию и сохранению выделения, работе с векторными изображениями, коррекции и алгоритмам ретуши фотографий. При обучении рассматриваются реальные задачи, возникающие в процессе работы; выполняются коллажи в слоевой модели. В новом издании описаны нейронные фильтры, работающие на основе искусственного интеллекта, обновленные возможности работы с наборами служебных файлов, представленных отдельными палитрами. Учебные файлы для всех уроков размещены на сайте издательства. Код номенклатуры: ORS629732997709573 nodiscount: no
Год: 2022 Производитель: БХВ-Петербург Артикул: 6499253 ISBN: 978-5-9775-0946-6 Автор: Тучкевич Е Страницы: 496
Adobe Photoshop CC 2022. Мастер-класс1342 руб. |
Реклама Book24.ru Adobe Illustrator CC2020. Мастер-класс Евгении ТучкевичКнига написана в соответствии с методикой изучения программы Adobe Illustrator, разработанной и апробированной на протяжении более 15 лет в крупнейшем компьютерном центре Северо-Западного региона - Высшей инженерной школе (Факультет переподготовки специалистов) Санкт-Петербургского политехнического университета Петра Великого. Характерный для автора простой и доступный стиль изложения в виде уроков, изобилие примеров и множество практических советов по дизайну позволит быстро освоить наиболее сложные аспекты, связанные с изучением программы Adobe Illustrator. Вы научитесь легко работать в программе, использовать многочисленные возможности трансформации и графических стилей, выполнять построение упаковок, рисовать в различных техниках, декоративно оформлять узорами и кистями, а также многому другому. Код номенклатуры: ORS329942660717267 nodiscount: no
Год: 2021 Производитель: БХВ-Петербург Артикул: 6099705 ISBN: 978-5-9775-6709-1 Автор: Тучкевич Е Страницы: 320
Adobe Illustrator CC2020. Мастер-класс Евгении Тучкевич984 руб. |
Реклама Book24.ru Japansoft: История японской игровой индустрииИзобретательная и красиво оформленная история зарождающейся японской индустрии видеоигр, рассказанная очевидцами и непосредственными участниками описываемых событий, Japansoft: история японской игровой индустрии предлагает глубокий экскурс в игры, компании и человеческие эмоции, которые и формировали абсолютно новую культуру. Состоящая из интервью с разработчиками и гейм-дизайнерами, работавшими в таких компаниях, как Sega, Enix, Capcom, Hudson Soft, Nihon Falcom и других, эта книга позволяет взглянуть по-новому и с разнообразных перспектив на многие игры, определявшие своё время. Japansoft: история японской игровой индустрии создана на базе серии из трёх книг The Untold History of Japanese Game Developers журналиста Джона Щепаняка. В данное издание также были добавлены совершенно новые, взятые специально для этой книги, интервью с такими фигурами, как Харуми Фудзита (Bionic Commando), Норитака Фунамидзу (1943, Area 88), Манами Мацумаэ (Rockman), Насир Гебелли (Final Fantasy) и Томохиро Нисикадо (Space Invaders). Код номенклатуры: ORS816088663421790 nodiscount: no
Серия: Битый пиксель Год: 2021 Производитель: Белое яблоко Артикул: 6107860 ISBN: 978-5-6043701-9-3 Автор: Уилтшир А. (под ред.) Страницы: 328
Japansoft: История японской игровой индустрии1686 руб. |
Реклама Book24.ru Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпорацийУолт Уильямс ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра шутер от третьего лица Spec Ops: The Line. Перед вами мемуары Уильямса невероятно искренний и человечный рассказ о том, как выжить в современной индустрии видеоигр. Она оказала огромное влияние на поп-культуру, но ее внутренняя кухня все еще мало известна тем, кто находится за ее пределами. Уильямс приоткроет завесу тайны и увлекательно, с юмором поведает о своем творческом пути, работе в одной из ведущих игровых компаний мира, непростой роли нарративного дизайнера и о том, как на самом деле создаются игры-блокбастеры. Если вы всегда хотели заглянуть за кулисы игровой индустрии, эта книга станет для вас отличным проводником! Разработка ААА-игр это всегда непросто. Особенно когда над головой черным вороном кружит издатель. Уолт Уильямс за несколько лет прошел путь от скромного игрового аналитика до одного из самых востребованных сценаристов современности. И будьте уверены, путь этот был усеян отнюдь не розами . Александр Никитин, нарративный дизайнер и переводчик Это не просто "книга про игровой нарратив" от очередного "ветерана игровой индустрии". Это история местами очень личная, с взлетами и падениями, с победами и поражениями. На эту книгу можно смотреть с любой стороны и с любой стороны она будет интересна. Она не сделает вас гением нарративного дизайна, но определенно поможет понять, что это, как работает и зачем нужно в игровой индустрии. К прочтению обязательно . Павел Пузына, нарративный дизайнер Nexters Код номенклатуры: ITD000000001320685 nodiscount: no
Серия: Легендарные компьютерные игры Год: 2024 Производитель: БОМБОРА Артикул: 6774886 ISBN: 978-5-04-180559-3 Автор: Уильямс Уолт Страницы: 352
Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций844 руб. |
Реклама Book24.ru Разработка Android-приложений на C# с использованием Xamarin с нуляРассмотрены особенности создания Android-приложений при помощи Visual Studio Community на C#. Книга знакомит читателя со структурой проектов Xamarin.Android, с особенностями сборки и отладки приложений. Рассматриваются основные подходы к разработке Android-приложений, методы построения интерфейса, хранения данных, показана интеграция мобильных приложений с веб-службами, описаны особенности распространения и публикации приложений в магазине Google Play, разобраны основные методы монетизации мобильного контента. Представлены многочисленные примеры кода для решения различных задач, который можно использовать в своих приложениях. Для начинающих разработчиков. Код номенклатуры: ORS180306467221016 nodiscount: no
Серия: С нуля Год: 2021 Производитель: БХВ-Петербург Артикул: 6124261 ISBN: 978-5-9775-6671-1 Автор: Умрихин Е Страницы: 336
Разработка Android-приложений на C# с использованием Xamarin с нуля799 руб. |
Реклама Book24.ru Разработка веб-приложений с помощью ASP.Net Core MVCКнига посвящена фреймворку ASP.NET Core MVC. Представлены особенности MVC-архитектуры (Model-View-Controller), основные принципы проектирования веб-приложений и организации корректной работы с различными типами веб-запросов. Показано, как взаимодействовать с базами данных посредством популярных ORM (объектно-реляционное отображение). В книге рассматриваются методы определения пользовательского интерфейса с помощью среды Razor и открытых клиентских библиотек, описаны способы построения Web API и использование его в клиентских приложениях. Подробно описаны различные варианты публикации приложений. Электронный архив на сайте издательства содержит результаты выполнения всех рассмотренных в книге проектов.Для веб-программистов. Код номенклатуры: ORS903611602020568 nodiscount: no
Серия: Профессиональное программирование Год: 2023 Производитель: БХВ-Петербург Артикул: 6699217 ISBN: 978-5-9775-1206-0 Автор: Умрихин Е.Д Страницы: 416
Разработка веб-приложений с помощью ASP.Net Core MVC861 руб. |
Реклама Book24.ru Создание персонажей для анимации, видеоигр и книжной иллюстрацииВоображение безгранично, и часть его когда-то привела к зарождению увлекательного мира анимации. Том и Джерри были нашими борцами со стрессом, история любви Микки Мауса и Мини была первой, которую мы увидели, а каждый вечер обещал встречу с покемонами! Все это блестящие примеры анимации, которая представляет из себя сегодня целую индустрию. Как сейчас создаются персонажи? Почему не все из них так успешны и популярны? Как долго идеи воплощаются в готовые проекты? Если вы хотите научиться создавать ярких запоминающихся персонажей, погрузиться в процессы дизайна или просто понаблюдать со стороны, эта книга станет вашим проводником. Три дизайнера, четыре персонажа, двадцать обучающих уроков и множество секретов, используемых сегодня в реальной практике, помогут вам в этом! На страницах этой книги вы сможете: посетить брифинг; узнать критерии создания успешного персонажа; определить платформу и среду (ведь то, что подойдет для книжной иллюстрации, может не подойти для анимации); узнать, чем полезна обратная связь; научиться определять целевую аудиторию, ведь отныне вы не просто создаете рисунки, а делаете это для зрителя! Авторы также предоставляют шесть дополнительных брифов для самостоятельной работы. Это подробное, практичное руководство по созданию персонажей зарядит энергией на новые проекты и раскроет все секреты мастерства! Код номенклатуры: ITD000000001105479 nodiscount: no
Серия: Учимся рисовать на компьютере и планшете Год: 2021 Производитель: БОМБОРА Артикул: 5954434 ISBN: 978-5-04-113473-0 Автор: Фасхутдинов Р Страницы: 304
Создание персонажей для анимации, видеоигр и книжной иллюстрации2388 руб. |
Реклама Book24.ru Adobe Photoshop СС. Официальный учебный курсКнига для творческих профессионалов, которым нужен быстрый, простой и в то же время комплексный способ освоить Adobe Photoshop! Вас ждут 15 уроков, основанных на конкретных проектах. Шаг за шагом вы обучитесь основным техникам работы в Photoshop. - Исправляйте и улучшайте изображения. - Учитесь работать со слоями. - Осваивайте приемы создания профессиональных композиций. - Работайте с видеороликами. - Готовьте фотографии для печати и для публикации в Интернете. К книге прилагаются файлы, в которых вы найдете все необходимое, чтобы улучшить или завершить ваши собственные проекты! Код номенклатуры: ITD000000001069711 nodiscount: no
Серия: Мировой компьютерный бестселлер Год: 2021 Производитель: ООО "Издательство "Эксмо" Артикул: 5569243 ISBN: 978-5-04-109053-1 Автор: Фолкнер Эндрю, Чавез Конрад Страницы: 448
Adobe Photoshop СС. Официальный учебный курс2294 руб. |
Реклама Book24.ru Ачивки. Гайд по жизни для геймеровТы когда-нибудь задумывался, почему в The Sims отношения строятся проще, чем в реальной жизни? Или почему враги в Dark Souls иногда кажутся менее пугающими, чем твои собственные страхи? А может, ты просто устал от того, что боссы "Сомнение в себе" и "Общественное мнение" не дают тебе пройти дальше первого уровня? Эта книга твоя карта к тайным сокровищам счастья, здоровья и благополучия. Словно жизнь наконец-то выпустила руководство с чит-кодами: как превратить рутинные задачи в увлекательные квесты; как применять баффы для повышения своей устойчивости к стрессам; как восстанавливаться после неудач, сохраняя оптимизм и стремление к победам.От создания своего "игрового персонажа" с уникальными навыками и "классом" до эпических битв с боссами вроде "Лень" и "Прокрастинация", ты научишься использовать хаки для улучшения здоровья, сна и даже для "фарма" времени. Узнаешь про любовь в эпоху Tinder, где "свайп влево" может стать фатальной ошибкой.Путеводитель по Самой Великой Игре уже в твоих руках. Готов прокачать свою жизнь, как делаешь это в Fortnite, League of Legends или Dragon s Dogma?Тогда этот гайд для тебя! Код номенклатуры: ASE000000000879249 nodiscount: no
Серия: Видеоигры: глубокое погружение Год: 2024 Производитель: ООО "Издательство Астрель" Артикул: 7047595 ISBN: 978-5-17-164583-0 Автор: Фонберштейн Серж Страницы: 384
Ачивки. Гайд по жизни для геймеров775 руб. |
Реклама Book24.ru Игры. Геймдизайн. Исследование игрАналоговые и цифровые игры появились не так давно. Но даже за этот короткий промежуток времени они превзошли по популярности все другие медиа. В отличие, например, от фильмов, даже собравших миллионы в прокате, аудитория игроков не просто наблюдает за тем, что происходит на экране. Дизайнеры игр - это "инженеры счастья", ведь они создают игры так, чтобы пользователи могли предельно погрузиться в вымысел, который выглядит как абсолютная реальность, и приобрести опыт и переживания, невообразимые для всех других медиа. В этом и состоит особое очарование игр и, в то же время, таящаяся в них опасность - увлечься ими настолько сильно и перестать замечать грань между игрой и реальностью. Талант геймдизайнера должен состоять в умении так отстроить алгоритм, чтобы игра позволяла получить новый опыт, полезный для реальной жизни. В этом смысле, геймдизайнеров можно смело назвать "метасоздателями смысла". Аудитория игроков постоянно "взрослеет". Игра перестала быть просто средством скоротать время, она создает новый опыт и обучает. А благодаря интерактивности мы становимся их соавторами, строя свою виртуальную жизнь и проигрывая в ней свои жизненные сценарии. Код номенклатуры: ORS963387051238754 nodiscount: no
Год: 2021 Производитель: Гуманитарный центр Харьков Артикул: 6096890 ISBN: 978-617-7528-04-2 Автор: Фрейермут Г Страницы: 250
Игры. Геймдизайн. Исследование игр804 руб. |
Реклама Book24.ru Angular. Сборник рецептовВ каркасе Angular 2 введена совершенно новая парадигма разработки веб-приложений. В нем полностью охвачены новейшие понятия, на которых будут создаваться браузеры следующего поколения, а также исключено все лишнее из версии Angular 1. Эта книга погружает читателя в саму суть наиболее важных понятий Angular 2. Помимо самого каркаса Angular 2, в книге рассматриваются новый синтаксис стандарта ES6 языка JavaScript, особенности языка TypeScript, спецификации Web Components, наблюдаемых объектов из библиотеки RxJS и много других новых понятий. Освоить каркас Angular 2, без сомнения, нелегко, особенно тем, кто лишь начинает открывать для себя новые технологии и стандарты. В этой книге рассматриваются самые сложные понятия Angular 2 и в то же время демонстрируются самые передовые нормы практики, помогающие овладеть эффективными инструментальными средствами данного каркаса. Кроме того, в ней поясняются методы и принципы, ускоряющие написание веб-приложений, а также часто пренебрегаемые вопросы тестирования и производительности. Эта книга позволит читателям досконально усвоить особенности каркаса Angular 2. Код номенклатуры: ORS125961327762154 nodiscount: no
Год: 2018 Производитель: Диалектика Артикул: 6699014 ISBN: 978-5-9909446-6-4 Автор: Фрисби Мэтт Страницы: 464
Angular. Сборник рецептов1519 руб. |
Реклама Book24.ru Ruby on Rails для начинающихRuby on Rails - один из наиболее популярных фреймворков для разработки веб-приложений, но его изучение и использование не самая простая задача. Эта книга поможет вам решить ее независимо от того, имеете ли вы опыт веб-разработки вообще и Rails в частности. Известный автор и ведущий разработчик Rails Майкл Хартл познакомит вас с Rails на примере разработки трех приложений. Автор рассказывает не только о Rails, но также описывает основы Ruby, HTML, CSS и SQL, которые пригодятся вам при разработке своих веб-приложений. Начиная обсуждение каждой новой методики, Хартл доходчиво объясняет, как она помогает решать практические задачи, а затем демонстрирует ее применение в программном коде, достаточно простом и понятном. .Издание предназначено для всех программистов, желающих изучить Ruby on Rails. Код номенклатуры: ORS398339638959365 nodiscount: no
Год: 2017 Производитель: ДМК Пресс Артикул: 6407224 ISBN: 978-5-9706-0429-8 Автор: Хартл М Страницы: 572
Ruby on Rails для начинающих2649 руб. |
Реклама Book24.ru Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигрСоздать успешную видеоигру настоящее искусство! Знакомство с игрой, ее освоение и получение удовольствия от игрового процесса все это происходит в мозге. Разработчику проще реализовать свои дизайнерские задумки и добиться коммерческой успешности, если он понимает, как работает человеческий мозг: именно на этом строится пользовательский опыт (UX). Очень важно предугадать, как игрок воспримет вашу игру и как будет с ней взаимодействовать. Прочитав книгу, вы узнаете, какие элементы делают игру увлекательной, а какие мешают людям погрузиться в процесс и получать удовольствие. Мозг игрока это практическое пособие, которое включает в себя наиболее полный обзор UX в играх; им может воспользоваться любой начинающий или профессиональный разработчик. Описанные в нем принципы взяты из нейронаук области знаний, которая изучает то, как наш мозг воспринимает, обрабатывает и усваивает информацию. Вместе UX и нейронауки помогут вам быстрее находить разумные компромиссы и наиболее выгодные решения для игры и покажут, как давать аудитории лучший игровой опыт, сохраняя верность своему дизайнерскому и творческому замыслу. Селия Ходент эксперт по UX с докторской степенью по психологии. Она более десяти лет работает в индустрии развлечений, в том числе в таких известных компаниях, как Epic Games, Ubisoft и LucasArts. Удивительное свойство этой книги в том, что она доступна UX-энтузиасту любого уровня прокачки. Тем, кто только собирается в игровую индустрию, она продемонстрирует массу прикладных примеров. Опытным UX-дизайнерам напомнит о важности основных принципов и призовет к внедрению лучших практик в коллективе. И даже простому фанату видеоигр будет полезно узнать о том, почему некоторые с виду хорошие игры разочаровывают, а неказистые поделки заставляют часами сидеть у экрана . Святослав Торик, эксперт по гейм-дизайну Код номенклатуры: ITD000000001087011 nodiscount: no
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн Год: 2023 Производитель: БОМБОРА Артикул: 6795463 ISBN: 978-5-04-110673-7 Автор: Ходент Селия Страницы: 288
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр1450 руб. |
Реклама Book24.ru Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игрКак перейти от написания художественных произведений и сценариев к интерактивному повествованию? Это руководство, разработанное четырьмя профессионалами из различных сфер индустрии гейм-дизайна, научит вас создавать по-настоящему захватывающие сюжеты и истории! Узнайте, как разработать концепцию истории, создать свой мир, как работать с персонажами и где искать идеи! Код номенклатуры: ITD000000001320647 nodiscount: no
Серия: Мировой компьютерный бестселлер. Геймдизайн Год: 2024 Производитель: БОМБОРА Артикул: 6896200 ISBN: 978-5-04-180538-8 Автор: Хойснер Тобиас, Финли Тойя Кристен, Хеплер Дженнифер Брандес, Лемэй Энн Страницы: 304
Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр1638 руб. |
Реклама Book24.ru Цветокоррекция: творческие стили для кино и видеоСовременные кинематографисты часто стремятся воссоздать особенности старых методов кино- и фотосъемки или ищут что-то совершенно новое, чтобы придать своему фильму неповторимый вид. Алексис Ван Хуркман, автор бестселлера Цветокоррекция. Кинопроизводство и видео , в своей новой работе исследует различные методы стилизации, придающие фильмам особую интонацию и настроение. В книге освещаются работа с монохромным изображением и полутонами, регулировка резкости и насыщенности, использование искусственных оттенков, создание эффекта зернистости пленки и состаренного фильма и многие другие приемы. Большинство этих техник легко настраиваются по усмотрению колориста и могут адаптироваться под конкретный проект. Издание предназначено для работников кино- и видеоиндустрии, работающих над художественным оформлением фильмов. Код номенклатуры: ORS591214756472326 nodiscount: no
Год: 2020 Производитель: ДМК Пресс Артикул: 6458715 ISBN: 978-5-9706-0876-0 Автор: Хуркман А Страницы: 250
Цветокоррекция: творческие стили для кино и видео1699 руб. |
Реклама Book24.ru Практическое пособие Blender 3.0 для любителей и профессионалов.Моделинг, анимация, VFX, видеомонтажBlender 3.0 - один из лучших на сегодняшний день бесплатных пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время он успешно используется художниками, дизайнерами, режиссерами и программистами игр, активно развивается в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Третья версия редактора Blender по своим инструментам и юзабилити приблизилась, а по некоторым даже опередила такие программы, как 3Ds Max, 3Ds Maya и ZBrush. Это практическое пособие поможет вам быстро и эффективно освоить последнюю версию Blender 3.0. Основной акцент сделан на полигональное моделирование, применение аддонов, нодов и шейдеров, симуляцию физики, анимацию, видеомонтаж, спецэффекты и VFX. Книга предназначена для широкого круга потенциальных пользователей: моделлеров, 3D-дизайнеров, художников-3D-аниматоров, студентов профильных вузов, а также специалистов в 3D, желающих быстро освоить Blender 3.0. И, конечно, книга адресована простым читателям, впервые решившим попробовать свои силы в трехмерном моделировании и анимации. Если материал этой книги покажется тебе трудным, или ты только начал изучать графический редактор Blender, рекомендую обратить внимание на учебник-самоучитель Марии Серовой по 3D-графике и моделированию в Blender, в котором акцент сделан на интерфейс и базовые инструменты начинающего 3D-артиста. Код номенклатуры: ORS223731544367731 nodiscount: no
Год: 2022 Производитель: Солон-Пресс Артикул: 6146254 ISBN: 978-5-91359-485-3 Автор: Хэсс Ф Страницы: 300
Практическое пособие Blender 3.0 для любителей и профессионалов.Моделинг, анимация, VFX, видеомонтаж1170 руб. |
Реклама Book24.ru Нейросети ChatGPT, Midjourney. Инструкция для начинающихЭта книга руководство, которое представляет собой введение в мир нейросетей и искусственного интеллекта. Вы узнаете, что такое нейросети, как они работают и как применяются в различных областях. Кроме основных принципов в книге также приведены практические советы по использованию нейросетей, рассказано о том, как сделать работу наиболее эффективной и не тратить на это много времени и ресурсов. Подробно рассмотрен процесс создания текстового и графического контента с помощью наиболее популярных нейросертей ChatGPT, Midjourney и не только. Основная цель книги - познакомить читателей с искусственным интеллектом и нейросетями, объяснить их суть и показать, как они могут быть применены на практике. Она рассчитана на широкую аудиторию, включая тех, кто только начинает свое знакомство с искусственным интеллектом. Код номенклатуры: ASE000000000874761 nodiscount: no
Серия: Коротко и ясно Год: 2023 Производитель: ООО "Издательство Астрель" Артикул: 6782969 ISBN: 978-5-17-158111-4 Автор: Швырева А Страницы: 128
Нейросети ChatGPT, Midjourney. Инструкция для начинающих379 руб. |