№ | Наименование | Цена | Автор | Год | Производитель | Код ISBN | Артикул |
Аннотация |
1 | 20 простых проектов на Raspberry Pi. Игрушки, инструменты, гаджеты и многое другое | 1694 | Сантос Руи, Сантос Сара | 2020 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-231-3 | 728250 |
Реклама Labirint.ru | Эта книга подходит для всех новичков, которые хотят максимально использовать возможности Raspberry Pi, будь то дети, которые хотят открыть для себя мир электроники и программирования, родители и педагоги, желающие им помочь, или же любители и изобретатели, которые хотят с помощью Raspberry Pi воплотить свои идеи в жизнь.
Мы совсем не предполагаем, что вы знакомы с Raspberry Pi и к тому же разбираетесь в схемотехнике или программировании. Этому вы научитесь, прочитав книгу. Но если у вас уже есть некоторые базовые навыки, то эта книга поможет развить их и дать вам идеи, что делать дальше.
Для старшего школьного возраста. Купить
|
|
2 | 3D Моделирование и прототипирование. 8 класс. Учебное пособие. Уровень 2 | 854 | Копосов Денис Геннадьевич | 2019 | Просвещение/Бином | 9785996340576, 978-5-9963-5658-4 | 677166 |
Реклама Labirint.ru | Учебное пособие продолжает пособие для 7 класса и может использоваться как на уроках по технологии и информатике, так и в рамках внеурочной деятельности.
Пособие предназначено для формирования практических умений при реализации содержания, посвящённого вопросам трёхмерного моделирования, программирования, аддитивных технологий и объёмной печати.
В пособии представлены возможности твердотельного трёхмерного моделирования в свободно распространяемой программной среде OpenSCAD, особенностью которого является не рисование трёхмерных объектов, а их описание с помощью языка программирования, подобного С. Купить
|
|
3 | 3D-Моделирование и прототипирование. 7 класс. Учебное пособие. Уровень 1 | 854 | Копосов Денис Геннадьевич | 2020 | Просвещение/Бином | 978-5-9963-4056-9 | 677164 |
Реклама Labirint.ru | Учебное пособие может использоваться как на уроках по технологии и информатике, так и в рамках внеурочной деятельности. Пособие предназначено для формирования практических умений при реализации содержания, посвящённого вопросам трёхмерного моделирования, программирования, аддитивных технологий и объёмной печати. В пособии представлены возможности твердотельного трёхмерного моделирования в свободно распространяемой программной среде OpenSCAD, особенностью которого является не рисование трёхмерных объектов, а их описание с помощью языка программирования, подобного С. Купить
|
|
4 | 3D-моделирование и прототипирование. 7 класс. Уровень 1. Учебное пособие | 1152 | Копосов Денис Геннадьевич | 2020 | Просвещение/Бином | 978-5-9963-5657-7 | 764389 |
Реклама Labirint.ru | Учебное пособие может использоваться как на уроках по технологии и информатике, так и в рамках внеурочной деятельности. Пособие предназначено для формирования практических умений при реализации содержания, посвящённого вопросам трёхмерного моделирования, программирования, аддитивных технологий и объёмной печати.
В пособии представлены возможности твердотельного трёхмерного моделирования в свободно распространяемой программной среде OpenSCAD, особенностью которого является не рисование трёхмерных объектов, а их описание с помощью языка программирования, подобного С.
2-е издание, пересмотренное. Купить
|
|
5 | 3D-моделирование и прототипирование. 8 класс. Уровень 2 | 1152 | Копосов Денис Геннадьевич | 2020 | Просвещение/Бином | 978-5-9963-5658-1, 978-5-9963-5658-4 | 764390 |
Реклама Labirint.ru | Учебное пособие может использоваться как на уроках по технологии и информатике, так и в рамках внеурочной деятельности. Пособие предназначено для формирования практических умений при реализации содержания, посвящённого вопросам трёхмерного моделирования, программирования, аддитивных технологий и объёмной печати.
В пособии представлены возможности твердотельного трёхмерного моделирования в свободно распространяемой программной среде OpenSCAD, особенностью которого является не рисование трёхмерных объектов, а их описание с помощью языка программирования, подобного С.
2-е издание, пересмотренное. Купить
|
|
6 | 40 проектов на Scratch для юных программистов | 892 | Голиков Денис Владимирович | 2018 | BHV | 978-5-9775-3939-5 | 619478 |
Реклама Labirint.ru | Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch школьниками 2-5 классов, имеющими базовые навыки управления компьютером. Доходчивость изложения позволит детям сразу начинать создавать увлекательные проекты, а присущий автору юмор сделает это занятие веселым. Большое количество проектов и заданий для креативной самостоятельной работы поможет творчески применять многочисленные возможности Scratch.
Юные программисты узнают о логических и математических операторах, циклах и условиях, научатся создавать забавные рисунки и узоры, музыкальные проекты, мультфильмы и веселые игры под Android и даже продавать их в магазинах приложений. Купить
|
|
7 | 42 проекта на Scratch 3 для юных программистов | 1032 | Голиков Денис Владимирович | 2019 | BHV | 978-5-9775-4121-3 | 705204 |
Реклама Labirint.ru | Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch школьниками 2-5 классов, имеющими базовые навыки управления компьютером. Доходчивость изложения позволит детям сразу начинать создавать увлекательные проекты, а присущий автору юмор сделает это занятие веселым. Большое количество проектов и заданий для креативной самостоятельной работы поможет творчески применять многочисленные возможности Scratch.
Юные программисты узнают о логических и математических операторах, циклах и условиях, научатся создавать забавные рисунки и узоры, музыкальные проекты, мультфильмы и веселые игры, которые будут работать на всех устройствах: на смартфонах, планшетах и компьютерах.
Для детей младшего и среднего школьного возраста. Купить
|
|
8 | ARDUINO для любознательных или паровозик из Ромашкова | 741 | Гололобов В. Н. | 2018 | Наука и Техника | 978-5-94387-879-4 | 622650 |
Реклама Labirint.ru | Эта книга написана для тех, кто хотел бы начать работать с микроконтроллерами. Оптимальным для этого оказывается модуль Arduino. Он не требует программатора, и проект Arduino предлагает удобную среду разработки программ для модуля Arduino.
Появление проекта Arduino привлекло к нему столь пристальное внимание, что было создано много разновидностей модуля, различающихся и ценой, и возможностями. Разработано много дополнительных модулей (шилдов), позволяющих превратить, например, модуль Arduino Uno в web-сервер. Написан ряд полезных программ для модуля Arduino.
С модулем Arduino можно успешно работать и в Windows, и в Linux, чему производители сегодня уделяют большое внимание. Но успех приходит только с опытом. А опыт начинается с первого шага, который вам предлагается сделать. В ходе беседы автора книги и любознательного новичка все сложности изучения микроконтроллеров вообще и проекта Arduino, в частности, остаются позади.
Книга сопровождается виртуальным диском, который содержит проекты, о которых рассказывается в книге, сведения о среде разработки, программы для модуля Arduino, datasheets к микроконтроллерам Arduino Nano, Arduino Uno и многое другое. Обновляемый виртуальный диск размещен на странице этой книги на сайте издательства.
Книга предназначена для широкого круга любознательных читателей, увлеченных микроконтроллерами, техническим творчеством, электронными самоделками. Купить
|
|
9 | Arduino . Полный учебный курс. От игры к инженерному проекту | 1155 | Салахова Алена Антоновна, Феоктистова Ольга Александровна, Александрова Наталья Алексеевна | 2022 | Лаборатория знаний | 978-5-93208-295-9 | 853337 |
Реклама Labirint.ru | Предлагаемый полный курс познакомит вас с особенностями аппаратного обеспечения и программирования микроконтроллера Arduino Uno . Рассмотрены графические языки программирования Snap! и ArduBlock, текстовый язык Wiring и производственные языки. Кроме того, вы научитесь читать, составлять и собирать действующие схемы из электронных компонентов. В заключение мы расскажем вам, как правильно оформлять инженерные проекты. Материал излагается в формате последовательно выстроенных тем, сопровождаемых вопросами, практическими заданиями и проектами. Проектная часть курса может быть расширена серией книг "РОБОФИШКИ. Конструируем роботов на Arduino " издательства "Лаборатория знаний".
Для детей среднего и старшего школьного возраста для применения в урочной и внеурочной деятельности и технического творчества дома. Серия: Школа юного инженера Купить
|
|
10 | Arduino . Полный учебный курс. От игры к инженерному проекту | 996 | Салахова Алена Антоновна, Феоктистова Ольга Александровна, Александрова Наталья Алексеевна | 2020 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-250-4, 978-5-93208-295-9 | 734552 |
Реклама Labirint.ru | Предлагаемый полный курс познакомит вас с особенностями аппаратного обеспечения и программирования микроконтроллера Arduino Uno . Рассмотрены графические языки программирования Snap! и ArduBlock, текстовый язык Wiring и производственные языки. Кроме того, вы научитесь читать, составлять и собирать действующие схемы из электронных компонентов. В заключение мы расскажем вам, как правильно оформлять инженерные проекты. Материал излагается в формате последовательно выстроенных тем, сопровождаемых вопросами, практическими заданиями и проектами. Проектная часть курса может быть расширена серией книг "РОБОФИШКИ. Конструируем роботов на Arduino " издательства "Лаборатория знаний".
Для детей среднего и старшего школьного возраста для применения в урочной и внеурочной деятельности и технического творчества дома. Серия: РОБОФИШКИ Купить
|
|
11 | Arduino для детей | 1359 | Шернич Эрик | 2019 | ДМК-Пресс | 978-5-97060-541-7 | 681889 |
Реклама Labirint.ru | Изучение электроники путем создания ярких вещей!
Что такое микросхема
Как пишутся программы
Наши первые программы - гирлянда и аппарат Морзе
Отправка голосовых сообщений
Сенсоры - интерфейсы для мира
Движение с Arduino
Чтение исходного кода других разработчиков
Arduino - твое окно в мир электроники!
С помощью этой книги начинающие компьютерные гении смогут собрать на базе платформы Arduino световую гирлянду, аппарат азбуки Морзе, двигатель постоянного тока и другие полезные вещи и запрограммировать режимы их работы. В доступной и интересной форме с прекрасны-ми примерами детям объясняются азы электроники, электротехники и программирования на диалекте языка С++ для Arduino.
Издание будет полезно детям от 10 лет, которые интересуются компьютерной техникой.
Для работы нужно иметь стартовый набор Arduino. Серия: Технологии для детей Купить
|
|
12 | BBC micro:bit. Официальное руководство пользователя | 1700 | Халфакри Гарет | 2020 | ДМК-Пресс | 978-5-97060-750-3 | 714252 |
Реклама Labirint.ru | Микрокомпьютер BBC micro:bit был разработан корпорацией BBC совместно с крупными технологическими компаниями, сообществами и образовательными организациями для того, чтобы предоставить детям интересный, практичный и недорогой способ изучения программирования. Несмотря на свою простоту и доступность, эта плата обладает огромным потенциалом, а благодаря широкой совместимости она является отличной отправной точкой для знакомства с миром электроники. Подключите BBC micro:bit к компьютеру, разработайте собственную простую программу или загрузите готовый код, соберите собственное оборудование и позвольте BBC micro:bit ввести вас в мир цифровых технологий!
В данном руководстве вы познакомитесь с основными понятиями и принципами работы микрокомпьютера BBC micro:bit. На примере простых команд на языках Python и JavaScript будут продемонстрированы фундаментальные концепции программирования, а пошаговые инструкции, написанные простым языком, проведут вас через весь процесс разработки.
Опытные программисты могут сразу приступить к написанию собственного кода и настройке BBC micro:bit с помощью различных дополнений. BBC micro:bit полностью совместим с микрокомпьютером Raspberry Pi, что открывает перед вами целый мир возможностей. Купить
|
|
13 | C++: Занимательное программирование: Книга для детей, родителей и учителей | 57 | Симонович Сергей Витальевич | 2003 | АСТ-Пресс | 5-7805-0728-7 | 43741 |
Реклама Labirint.ru | Книга адресована школьнкиам 12-15 лет, желающим обучиться составлению программ для персонального компьютера. Прочитав ее, школьник узнает основные понятия программирования, поймет принципы хранения и преобразования данных, освоит стандартные приемы программирования. В качестве языка и среды программирования избрана система Borland C++ Builder как наиболее мощная и перспективная. Книга рассчитана на самостоятельную работу школьника, не имеющего преподавателя или опытного наставника. Серия: Компьютерная литература Купить
|
|
14 | Delphi: Занимательное программирование: Книга для детей, родителей и учителей | 61 | Симонович Сергей Витальевич | 2003 | АСТ-Пресс | 5-7805-0799-6 | 43738 |
Реклама Labirint.ru | Книга адресована школьникам 12-15 лет, желающим обучиться составлению программ для персонального компьютера. Прочитав ее, школьник узнает основные понятия программирования, поймет принципы хранения и преобразования данных, освоит стандартные приемы программирования. В качестве языка и среды программирования избрана система Delphi как наиболее мощная и популярная. Книга рассчитана на самостоятельную работу школьника, не имеющего преподавателя или опытного наставника. Серия: Компьютерная литература Купить
|
|
15 | HTML, CSS, Scratch, Python. Моя первая книга | 708 | Дубовик Е. В., Русин Г. С., Голиков С. В. | 2018 | Наука и Техника | 978-5-94387-754-4 | 638292 |
Реклама Labirint.ru | Хотите научиться создавать программы и сайты, но не знаете, как это сделать? Тогда эта книга - то, что вам нужно! Она состоит из двух частей: в первой части вы изучите два популярных языка программирования Scratch и Python, а во второй части узнаете, как создавать сайты с помощью HTML и CSS.
Сама книга состоит из последовательных заданий, которые вы будете выполнять под чутким руководством авторов книги. Вы сами напишите свои первые программы, узнаете, как работает программный код, как использовать логические операторы, циклы, условия и другие элементы программирования. Отдельные разделы книги посвящены тому, как создавать собственные полноценные игры!
В этой книге содержится минимум необходимой теории и максимум полезной практики, которая заставит вас почувствовать себя настоящим разработчиком программ и сайтов! Серия: Программирование для начинающих Купить
|
|
16 | Hello World! Занимательное программирование (Python) | 1055 | Сэнд Уоррен, Сэнд Картер | 2017 | Питер | 978-5-496-01273-7 | 519875 |
Реклама Labirint.ru | Привет! Любишь компьютерные игрушки? А хочешь попробовать написать что-нибудь сам? Представь, как зауважают тебя друзья, когда ты покажешь им игру своей собственной разработки, где при загрузке на экране появится твое имя! "Вот круто!" - будут говорить они, качая ее с твоей странички. И самая красивая девочка в классе, узнав об этом, наконец обратит на тебя внимание...
Но для этого надо научиться программировать. Это сложно? Ну, на самом деле не очень. Главное - поставить себе цель и ломиться к ней напролом, как носорог через джунгли. Ты наверняка знаешь, что языков программирования существует немало, но мы предлагаем тебе научиться "писать код", как говорят профессионалы, на языке Python (Питон). Он относительно прост в изучении, но обладает всеми необходимыми функциями. Программы на нем получаются быстрыми и легко читаемыми.
Эту книгу по языку Python написали два человека. Взрослый дядька-программист и его сын. Этот сын тоже совсем недавно был подростком, знает как порой муторно бывает учиться, и поэтому он проследил, чтобы папа объяснялся не очень заумно. Так что если ты никогда не программировал, не беда. Если ты знаком с азами - e-mail, Интернет, mp3, можешь запустить или сохранить файл, - ты во всем разберешься. Удачи в освоении!
Для детей от 8 лет. Серия: Вы и ваш ребенок Купить
|
|
17 | Hello World! Программирование для детей и взрослых | 1868 | Сэнд Уоррен, Сэнд Картер | 2021 | ДМК-Пресс | 978-5-97060-881-4 | 773257 |
Реклама Labirint.ru | Научись разговаривать с компьютером на его языке! Чтобы создать свою игру, начать собственное дело или решить важную проблему при помощи компьютера, для начала нужно научиться программировать.
Hello World! Программирование для детей и взрослых это отлично иллюстрированное введение в программирование. На примере Python авторы показывают, что учить компьютерные языки легко и интересно.
Эта книга привносит в твою жизнь компьютерные понятия: алгоритмы , циклы , ввод и вывод , графика и многое другое. Написанные отцом и сыном, все три издания бестселлера высоко оценили как дети, так и профессиональные педагоги. Купить
|
|
18 | IT-азбука для детей. Азы программирования | 192 | Свичкарева Любовь Сергеевна | 2023 | Феникс | 978-5-222-38258-5 | 961166 |
Реклама Labirint.ru | Перед вами уникальная тетрадь по программированию и развитию математико-алгоритмического мышления у детей младшего школьного возраста. С помощью специально разработанных упражнений ребёнок научится самостоятельно мыслить, искать и исправлять ошибки, отработает навыки работы с программным кодом и, конечно, познакомится с одной из самых востребованных профессий современного мира. Особое внимание уделено развитию внимания, логического и образного мышления, творческо-креативного воображения, формированию алгоритмического решения задач, выявлению причинно-следственной связи. Серия: Наношкола Купить
|
|
19 | IT-тренажер для детей. Первые шаги в программировании | 218 | Битно Леонид Григорьевич | 2023 | Феникс | 978-5-222-37831-1 | 879591 |
Реклама Labirint.ru | Специалисты по информационным технологиям сегодня как никогда востребованы. Мы предлагаем начать их подготовку уже с первого класса начальной школы и научить основам этой профессии. Предлагаемый IT-тренажёр будет первым шагом детей в мировое сообщество "айтишников".
В книге в доступной форме показано, что привычные союзы и частицы (И, ИЛИ, НЕ), которые мы повседневно используем в речи, соответствуют логическим функциям. Эти логические функции не сложнее понимания чисел, изучаемых в школьной математике.
На практических примерах показано, что многие решения, принимаемые нами в обычной жизни, относятся к логическим функциям и могут иметь математическое обоснование.
На страницах книги дети управляют машинами, лодками, роботами и решают другие повседневные практические задачи, используя логические элементы. Как показывает практика, подобные занятия вызывают реальный интерес детей к логическим рассуждениям. Серия: Активити-book Купить
|
|
20 | JavaScript для детей. Самоучитель по программированию | 1470 | Морган Ник | 2017 | Манн, Иванов и Фербер | 978-5-00100-295-6, 978-5-00100-597-1 | 551756 |
Реклама Labirint.ru | О книге
Эта книга позволит вам погрузиться в программирование и с легкостью освоить JavaScipt. Вы напишете несколько настоящих игр - поиск сокровищ на карте, "Виселицу" и "Змейку". На каждом шаге вы сможете оценить результаты своих трудов - в виде работающей программы, а с понятными инструкциями, примерами и забавными иллюстрациями обучение будет только приятным. Книга для детей от 10 лет.
Почему именно JavaScript?
Эта книга - не только введение в JavaScript, но и вообще в программирование.
Вы узнаете, как кодить на этом языке - с самых основ. Каждая глава посвящена отдельной теме, и в каждой следующей главе вы изучаете что-то новое, опираясь на уже прочитанное. Кроме того, вас ждут упражнения, которые помогут расширить примеры и написать собственный код. К концу книги вы сможете запрограммировать свою игру с анимацией!
Если вы просто хотите научиться программировать, почему стоит выбрать именно
JavaScript? Что же, во-первых, начинать писать на нем код - легко. Все современные браузеры запускают код на JavaScript без дополнительных усилий с вашей стороны, вам не понадобится устанавливать никаких дополнительных программ.
Это сильно отличает этот язык от других языков программирования, где вам нужны специальные инструменты-интерпретаторы, чтобы запускать код.
Кроме того, на JavaScript писать весело! Он дает программисту много свободы, вы можете писать код в собственном стиле, и - что немаловажно - этот язык прощает многие ошибки.
И последнее - программирование на JavaScript открывает перед вами целый новый мир возможностей. Именно благодаря этому языку веб-страницы становятся интерактивными, но вы можете написать на нем целый сайт или, например,
запрограммировать настоящего робота!
Книга поделена на три части:
Часть 1 посвящена базовым элементам JavaScript, включая разные виды данных, условных конструкций, операторов циклов и функций. Вы узнаете, как создавать простые HTML-странички и напишете текстовую версию игры "Виселица".
Часть 2 знакомит с более продвинутыми техниками, включая jQuery, объектно-ориентированное программирование, запуск кода по таймеру и реакцию на действия пользователя и др. Вы сможете написать игру "Поиск сокровищ", которая будет уже по-настоящему взаимодействовать с игроком!
Часть 3 посвящена элементу canvas, которая позволяет добавить графику к программе.
Вы узнаете, как рисовать при помощи JavaScript, как анимировать изображения и как контролировать анимации с клавиатуры. Собрав все знания вместе, вы сможете написать игру "Змейка" - и вдоволь поиграть в нее. В конце книги есть глоссарий и список рекомендуемой литературы.
Фишки книги
Через простые и забавные примеры вы погрузитесь в один из самых популярных языков программирования.
Каждая новая тема подкрепляется реальной программой, которую вы напишете, опираясь на советы автора.
В каждой главе есть упражнения для самостоятельного решения. Ответы к ним можно скачать на нашем сайте (но лучше попробовать все сделать самим!)
Примеры сопровождают смешные иллюстрации, с которыми обучение становится веселее
В конце книги Ник дает рекомендации по тому, куда можно развивать
полученные навыки и как использовать язык
Все английские термины (которых в программировании не избежать!) вынесены на поля, что делает книгу крайне удобной в использовании и помогает учить язык
О JavaScipt
JavaScipt - это далеко не единственный язык программирования. В сущности, языков очень много, счет идет на сотни, однако есть немало причин выбрать именно JavaScript. Например, изучать его гораздо проще (и интереснее), чем многие другие языки. Но, пожалуй, самая веская причина такова: чтобы писать и выполнять JavaScript-программы, достаточно интернет-браузера - такого, как Internet Explorer, Mozilla Firefox или Google Chrome. В каждый из этих браузеров встроен интерпретатор
JavaScript, который сможет выполнять JavaScript-программы. И никакого специального программного обеспечения вам не понадобится.
Для кого эта книга
Для детей от 10 лет, которые хотят научиться программировать.
Для родителей, которые хотят помочь детям освоить первые навыки программирования.
Для учителей информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными!
Ответы к задачкам из книги "JavaScript для детей"
Об авторе
Ник Морган - frontend-разработчик в Twitter. Ник обожает язык JavaScript и делится его секретами с искренней любовью.
2-е издание. Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Купить
|
|
21 | JavaScript для детей. Самоучитель по программированию | 399 | | 2024 | Манн, Иванов и Фербер | 978-5-00100-295-6 | 10000680 |
Реклама Labirint.ru | О книге
Эта книга позволит вам погрузиться в программирование и с легкостью освоить JavaScipt. Вы напишете несколько настоящих игр - поиск сокровищ на карте, "Виселицу" и "Змейку". На каждом шаге вы сможете оценить результаты своих трудов - в виде работающей программы, а с понятными инструкциями, примерами и забавными иллюстрациями обучение будет только приятным. Книга для детей от 10 лет.
Почему именно JavaScript?
Эта книга - не только введение в JavaScript, но и вообще в программирование.
Вы узнаете, как кодить на этом языке - с самых основ. Каждая глава посвящена отдельной теме, и в каждой следующей главе вы изучаете что-то новое, опираясь на уже прочитанное. Кроме того, вас ждут упражнения, которые помогут расширить примеры и написать собственный код. К концу книги вы сможете запрограммировать свою игру с анимацией!
Если вы просто хотите научиться программировать, почему стоит выбрать именно
JavaScript? Что же, во-первых, начинать писать на нем код - легко. Все современные браузеры запускают код на JavaScript без дополнительных усилий с вашей стороны, вам не понадобится устанавливать никаких дополнительных программ.
Это сильно отличает этот язык от других языков программирования, где вам нужны специальные инструменты-интерпретаторы, чтобы запускать код.
Кроме того, на JavaScript писать весело! Он дает программисту много свободы, вы можете писать код в собственном стиле, и - что немаловажно - этот язык прощает многие ошибки.
И последнее - программирование на JavaScript открывает перед вами целый новый мир возможностей. Именно благодаря этому языку веб-страницы становятся интерактивными, но вы можете написать на нем целый сайт или, например,
запрограммировать настоящего робота!
Книга поделена на три части:
Часть 1 посвящена базовым элементам JavaScript, включая разные виды данных, условных конструкций, операторов циклов и функций. Вы узнаете, как создавать простые HTML-странички и напишете текстовую версию игры "Виселица".
Часть 2 знакомит с более продвинутыми техниками, включая jQuery, объектно-ориентированное программирование, запуск кода по таймеру и реакцию на действия пользователя и др. Вы сможете написать игру "Поиск сокровищ", которая будет уже по-настоящему взаимодействовать с игроком!
Часть 3 посвящена элементу canvas, которая позволяет добавить графику к программе.
Вы узнаете, как рисовать при помощи JavaScript, как анимировать изображения и как контролировать анимации с клавиатуры. Собрав все знания вместе, вы сможете написать игру "Змейка" - и вдоволь поиграть в нее. В конце книги есть глоссарий и список рекомендуемой литературы.
Фишки книги
Через простые и забавные примеры вы погрузитесь в один из самых популярных языков программирования.
Каждая новая тема подкрепляется реальной программой, которую вы напишете, опираясь на советы автора.
В каждой главе есть упражнения для самостоятельного решения. Ответы к ним можно скачать на нашем сайте (но лучше попробовать все сделать самим!)
Примеры сопровождают смешные иллюстрации, с которыми обучение становится веселее
В конце книги Ник дает рекомендации по тому, куда можно развивать
полученные навыки и как использовать язык
Все английские термины (которых в программировании не избежать!) вынесены на поля, что делает книгу крайне удобной в использовании и помогает учить язык
О JavaScipt
JavaScipt - это далеко не единственный язык программирования. В сущности, языков очень много, счет идет на сотни, однако есть немало причин выбрать именно JavaScript. Например, изучать его гораздо проще (и интереснее), чем многие другие языки. Но, пожалуй, самая веская причина такова: чтобы писать и выполнять JavaScript-программы, достаточно интернет-браузера - такого, как Internet Explorer, Mozilla Firefox или Google Chrome. В каждый из этих браузеров встроен интерпретатор
JavaScript, который сможет выполнять JavaScript-программы. И никакого специального программного обеспечения вам не понадобится.
Для кого эта книга
Для детей от 10 лет, которые хотят научиться программировать.
Для родителей, которые хотят помочь детям освоить первые навыки программирования.
Для учителей информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными!
Ответы к задачкам из книги "JavaScript для детей"
Об авторе
Ник Морган - frontend-разработчик в Twitter. Ник обожает язык JavaScript и делится его секретами с искренней любовью.
2-е издание. Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Купить
|
|
22 | LEGO и электроника | 1359 | Каффка Томас | 2020 | ДМК-Пресс | 978-5-97060-685-8 | 713298 |
Реклама Labirint.ru | В этой книге вы узнаете, как с помощью электроники и программирования оживить ваши наборы LEGO.
Вы сможете собрать роботов с помощью кирпичиков LEGO, использовать готовую модель LEGO или сконструировать проект из совсем иных деталей - главное, чтобы робот должен быть достаточно большим для встраивания описанных электронных компонентов.
Роботы приводятся в движение при помощи микрокомпьютеров Arduino и Raspberry Pi. Во второй части книги вы найдете многочисленные проекты по сборке роботов.
Издание предназначено школьникам старших классов, их родителям, а также всем энтузиастам робототехники. Купить
|
|
23 | MINECRAFT. Парк аттракционов | 605 | Руни Энн | 2019 | Аванта | 978-5-17-116324-2 | 701535 |
Реклама Labirint.ru | Книга "Minecraft: парк аттракционов" из серии "Вселенная Minecraft" - это простая пошаговая инструкция, которая позволит читателям создать в Minecraft свой собственный парк аттракционов. Помимо практических советов в книге содержится множество информации по науке, технике, математики и инженерии. Прочитав о них, читатель сможет перенести свои знания в игру и сравнить реальный мир и мир Minecraft. Живут ли они по одним законам?
Энн Руни, автор этой книги, опубликовала более 200 книг для детей и взрослых на самые разнообразные темы, а ещё раньше работала в компьютерной индустрии и не понаслышке знает о создании видеоигр.
Для среднего школьного возраста. Серия: Вселенная Minecraft Купить
|
|
24 | MINECRAFT. Полное руководство | 630 | Стэнли Джульетта, Гали Шарада Дэви (Педда Ботту), Грин Джонатан | 2020 | Аванта | 978-5-17-118479-7 | 726741 |
Реклама Labirint.ru | Книга "MINECRAFT: полное руководство" из серии "Вселенная Minecraft" станет ценным подарком для любого поклонника этой игры.
Книга разделена на пять тематических разделов - лес, море, небо, снег и горы. В каждом разделе найдутся объекты трёх различных уровней сложности, которые помогут читателю отточить свои навыки строительства, с чёткими пошаговыми инструкциями.
Книга подарит возможность построить 15 невероятных сооружений и, разумеется, здорово повеселиться!
Для среднего школьного возраста. Серия: Вселенная Minecraft Купить
|
|
25 | MS EXCEL и VBA. Примеры и задания (+ CD) | 92 | Панфилова Т.И. | 2006 | Интеллект-Центр | 5-89790-217-8 | 120375 |
Реклама Labirint.ru | В практикуме рассматриваются основные понятия и приёмы программирования на VBA. На сегодняшний день VBA - один из самых простых в изучении и применении языков программирования. В практикуме 11 уроков. Каждый урок содержит теоретическую часть по предложенной теме, упражнения, вопросы, и большое количество примеров.
В комплекте CD с решениями к заданиям. Серия: Информатика и технология Купить
|
|
26 | Micro:bit для неугомонных учёных | 1700 | Монк Саймон | 2021 | ДМК-Пресс | 978-5-97060-062-7 | 802926 |
Реклама Labirint.ru | Эта книга описывает множество занимательных экспериментов и проектов с использованием BBC micro:bit - компактной платы, с помощью которой читатель освоит азы программирования. В пер-вой главе подробно рассказывается о подключении устройства и принципах его функционирования, а следующие главы посвящены практической работе. Материал сгруппирован по темам: свет, звук, дви-жение, экологические проекты, радиосвязь и др.
Прочитав книгу, вы научитесь конструировать с помощью micro:bit забавные и полезные устройства, среди которых шумомер, компас, детектор лжи, робот-вездеход. Цветные иллюстрации упрощают выполнение проектов.
Издание будет полезно в равной мере детям и взрослым, интересующимся программированием на базовом уровне. Купить
|
|
27 | Microsoft Excel. Электронные таблицы и базы данных в задачах (+CD) | 92 | Нечаев Виктор | 2006 | Интеллект-Центр | 5-89790-064-7 | 103396 |
Реклама Labirint.ru | Учебное пособие, ориентированное, главным образом, на две категории читателей. С одной стороны, им могут воспользоваться преподаватели информатики и информационных технологий, чтобы на своих уроках в школе (или другом общеобразовательном учреждении), разбирать вместе с учениками подробно рассмотренные в пособии задачи, беря на вооружение те или иные приемы практической работы с таблицами и базами данных. С другой стороны, вполне допустим и самостоятельный порядок освоения представленного материала учащимся вне школьных занятий, за домашними компьютерами. Серия: Информатика и технология Купить
|
|
28 | Minecraft от А до Я. Неофициальная иллюстрированная энциклопедия | 2053 | Миллер Меган | 2022 | Бомбора | 978-5-04-113126-5 | 869601 |
Реклама Labirint.ru | Иллюстрированная энциклопедия для игроков Minecraft, одной из самых популярных компьютерных игр последних лет. От Меган Миллер, автора бестселлера "Все секреты Minecraft". Это руководство станет отличным помощником в постижении тайн игры. С его помощью вы достигнете небывалых успехов!
Информация внутри отсортирована по алфавиту, поэтому можно с легкостью отыскать любую тему, которая вызывает интерес. Узнайте Minecraft от А до Я! Серия: Легендарные компьютерные игры. Подар.энциклопедии Купить
|
|
29 | Minecraft. Город твоей мечты | 730 | Руни Энн | 2019 | Аванта | 978-5-17-116323-5 | 725462 |
Реклама Labirint.ru | Книга "Minecraft: Город твоей мечты" из серии "Вселенная Minecraft" содержит простые пошаговые инструкции, которые позволят читателю построить шумный мегаполис: с небоскрёбами, парком, торговым центром и даже автостоянкой.
Помимо практических советов в книге найдётся множество информации по науке, технике, математике и инженерии. Читатель сможет не только получить новые интересные знания, но и перенести их в игру, а после сравнить, как всё устроено в реальном мире и мире Minecraft.
Энн Руни, автор этой книги, опубликовала более 200 книг для детей и взрослых на самые разнообразные темы, а ещё раньше работала в компьютерной индустрии и не понаслышке знает о создании видеоигр.
Для среднего школьного возраста. Серия: Вселенная Minecraft Купить
|
|
30 | Minecraft. Драконы | 630 | Стэнли Джульетта | 2020 | Аванта | 978-5-17-121077-9 | 749717 |
Реклама Labirint.ru | Книга "Minecraft: Драконы" из серии "Вселенная Minecraft" - это простое пошаговое руководство, с помощью которого читатель сможет построить тринадцать самых разных и невероятных существ: от василиска до трёхголового огнедышащего дракона!
Полезные советы, подробные инструкции и детальные скриншоты окажут неоценимую помощь как начинающему игроку, так и заядлому любителю мира Minecraft!
Для среднего школьного возраста. Серия: Вселенная Minecraft Купить
|
|
31 | Minecraft. Кругосветное путешествие | 730 | Стэнли Джульетта | 2019 | Аванта | 978-5-17-117913-7 | 710134 |
Реклама Labirint.ru | Вместе с книгой "Minecraft: Кругосветное путешествие" из серии "Вселенная Minecraft" читатель отправится в увлекательное путешествие по самым невероятным архитектурным объектам мира и узнает, как самостоятельно построить их Minecraft.
Книга состоит из четырёх частей: Африка, Европа, Австралазия и Америка. И в каждой части - подробные инструкции для создания самых разнообразных сооружений: от древней гробницы и роскошного дворца до мостов, шахт и гигантских небоскрёбов!
Это простая пошаговая инструкция, с которой игра станет проще и интереснее. Множество цифр и фактов, полезные советы и иллюстрации окажут неоценимую помощь как начинающему игроку, так и заядлому любителю мира Minecraft!
Для среднего школьного возраста. Серия: Вселенная Minecraft Купить
|
|
32 | Minecraft. Машина времени | 561 | Стэнли Джульетта | 2019 | Аванта | 978-5-17-117465-1 | 710135 |
Реклама Labirint.ru | Книга "Minecraft: Машина времени" из серии "Вселенная Minecraft" отправит читателя в путешествие сквозь время и расскажет, как создать в Minecraft такие невероятные сооружения, как пиратский корабль, древние пирамиды, космический корабль, ракету и даже троянского коня!
Это простая пошаговая инструкция, с которой игра станет проще и интереснее. Множество цифр и фактов, полезные советы и иллюстрации окажут неоценимую помощь как начинающему игроку, так и заядлому любителю мира Minecraft!
Для среднего школьного возраста. Серия: Вселенная Minecraft Купить
|
|
33 | Minecraft. Монстры | 630 | | 2020 | АСТ | 978-5-17-122358-8 | 760045 |
Реклама Labirint.ru | Minecraft: Монстры - это простое пошаговое руководство, которое поможет игрокам создать грифонов, йети, циклопов и многих других монстров в игре Minecraft.
Читателя ждёт множество невероятных персонажей: от геральдических монстров до чудовищ из греческих и скандинавских мифов. Каждой постройке присвоен рейтинг сложности: от лёгкого до мастерского. И для каждой постройки указан список необходимых для строительства материалов, а также прописано время, которое понадобится для работы.
В книге полно удивительных фактов и познавательной информации о каждой монстре, которого предстоит собрать игроку, а также о мифе, из которого он пришёл к нам.
Для среднего школьного возраста. Серия: Вселенная Minecraft Купить
|
|
34 | Minecraft. Полное и исчерпывающее руководство | 1896 | О`Брайен Стивен | 2017 | Эксмо | 978-5-04-089660-8 | 618101 |
Реклама Labirint.ru | Minecraft - это одна из самых популярных компьютерных игр последних лет. Наше руководство станет отличным помощником в процессе постижения тайн игры.
В этой игре можно добывать ресурсы и сражаться с противниками, придумывать заклинания и создавать собственные миры. Это не просто игра, это целая жизнь.
В книге можно узнать все о добыче ресурсов, о враждебных и дружелюбных мобах, о деревнях и автоматизированных фермах, разобраться, как скрафтить множество необходимых вещей, создавать и придумывать свои уникальные устройства из редстоуна, накладывать чары и выживать там, куда не каждый осмелится войти.
С помощью нашего руководства вы достигнете небывалых успехов!
4-е издание, обновленное и дополненное Серия: Подарочные издания. Компьютер Купить
|
|
35 | Minecraft. Полное и исчерпывающее руководство | 2236 | О`Брайен Стивен | 2021 | Бомбора | 978-5-04-120680-2 | 813895 |
Реклама Labirint.ru | Minecraft - это БОЛЬШЕ, чем просто игра. Это - альтернативная Вселенная, в которой можно создавать, исследовать, выживать, искать приключения, вступать в схватки и даже захватить сокровища самого Эндер-дракона. Но туда не надо входить в одиночку, прихватите с собой эту книгу!
Вы узнаете всё о ремеслах и добыче ресурсов, о пещерах и животных, о дружелюбных и враждебных мобах, о фермах и деревнях. Вы освоите хитрые приемы крафта множества необходимых вещей, ведения поединков, окажетесь в подземельях тайных храмов, создадите заклинания немыслимой силы, научитесь выживать там, куда не каждый осмелится отправиться, а также создадите бесчисленное количество собственных миров Minecraft.
Из этого обновленного издания вы узнаете, как:
- Собирать ресурсы, создавать инструменты, строить укрытия.
- Взять кирку и отправиться добывать железную руду, золото, алмазы и красный камень.
- Спастись бегством от всех типов враждебных мобов (или как их победить).
- Приручить мобов и создать автоматизированные фермы.
- Варить зелья для исцеления, обретения суперспособностей и победы над врагами.
- Превратить свое убежище в дворец (или секретную подводную базу).
- Изучить новые рецепты крафта.
- Создать новые миры и освоить искусство терраформирования.
- Раскрыть секреты устройств из редстоуна и создать удивительные железнодорожные системы.
- Побывать во всех трех измерениях Minecraft, включая Нижний мир и Энд.
- Познать моды, от которых у вас перехватит дыхание.
- Добавлять новых существ и модов.
- Исследовать миры вместе с друзьями по сети.
- Играть в Minecraft на всевозвозможных планшетах, смартфонах и приставках.
5-е издание, обновленное и дополненное. Серия: Легендарные компьютерные игры Купить
|
|
36 | Minecraft. Пошаговое руководство по строительству | 1569 | Керни Кристен, Стровоз Язур | 2017 | Эксмо | 978-5-699-98940-9 | 611193 |
Реклама Labirint.ru | Minecraft - мегапопулярная компьютерная игра. Она дает возможность погрузиться в мир блоков и пережить удивительные приключения. А самое главное - в ней можно строить потрясающе красивые сооружения!
В этой книге мы предлагаем вам более 60 уроков от самых известных майнкрафтеров YouTube, которые годами оттачивают свое мастерство и строят фантастические королевства, старинные замки и копии самых знаменитых зданий на нашей планете.
Внутри вы найдете понятные пошаговые инструкции в виде картинок и узнаете, как строить разные полезные сооружения: от фонарей и больших сфер до замков и домов будущего. Вы поймете основы строительства и сможете сами придумывать невероятные и сложные конструкции. Серия: Подарочные издания. Компьютер Купить
|
|
37 | Minecraft. Программируй свой мир на Python | 1255 | Вэйл Дэвид, О`Хэнлон Мартин | 2018 | Питер | 978-5-4461-0951-7 | 654841 |
Реклама Labirint.ru | Любишь играть в Minecraft? Тебе нравится узнавать новое и придумывать то, чего раньше не существовало? Хочешь построить собственный виртуальный мир, которому будут завидовать все друзья?
Можно ли объединить Minecraft и программирование? Нужно!
Теперь ты будешь не только играть и жить в удивительном мире Minecraft, но и научишься программировать на Python. Простые инструкции и советы помогут воплотить свои идеи в жизнь, построить дом и 3D-копировальную машину, найти сокровища и даже завести в своем "огороде" гигантские работающие часы.
Прочитай эту книгу и превратись в настоящего демиурга, который способен создать свой мир и защитить его от инопланетян.
Теперь на Python 3!
2-е международное издание Серия: Вы и ваш ребенок Купить
|
|
38 | Minecraft. Продвинутое руководство | 1778 | О`Брайен Стивен | 2017 | Эксмо | 978-5-699-92475-2 | 563268 |
Реклама Labirint.ru | Minecraft - это одна из самых популярных компьютерных игр последних лет. В ней можно добывать ресурсы и сражаться с противниками, придумывать заклинания и создавать собственные миры. Это не просто игра, это жизнь. Вы сможете строить уникальные транспортные системы, добывать огромное количество ресурсов, управлять фермами мобов и строить здания в любом стиле, и многое другое. Продвинутое руководство станет отличным помощником в процессе постижения тайн игры. С его помощью вы достигнете небывалых успехов!
2-е издание. Серия: Подарочные издания. Компьютер Купить
|
|
39 | Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих | 547 | Майнер Джек | 2024 | Бомбора | 978-5-04-172218-0 | 997143 |
Реклама Labirint.ru | Строительство один из самых популярных аспектов Minecraft. В игре есть множество инструментов для творчества, нужно только научиться ими пользоваться.
Это руководство научит вас:
находить подходящее место для строительства;
выбирать правильные материалы и блоки;
использовать освещение;
добавлять детали и декоративные элементы;
строить под водой и с помощью различных модов;
и многое другое!
Внутри вас ждут основные инструменты и принципы строительства и советы по дизайну и оформлению. А в конце руководства вы найдете готовые примеры красивых и функциональных построек от простых домов до сложных замков, и подробные инструкции по их созданию. Каждый шаг описан так, что разберется даже новичок.
Погрузитесь в увлекательный процесс строительства и сделайте собственный мир в Minecraft по-настоящему уникальным!
Для среднего школьного возраста. Серия: Minecraft Купить
|
|
40 | Photoshop. Творческая мастерская компьютерной графики (+CD) | 156 | Третьяк Татьяна, Анеликова Людмила Александровна | 2008 | Солон-пресс | 978-5-91359-002-2 | 161288 |
Реклама Labirint.ru | Пособие рекомендовано Академией повышения квалификации и профессиональной переподготовки работников образования Министерства образования и науки Российской Федерации.
Учебное пособие предназначено для поддержки элективных и профильных курсов в средней школе и ССУЗах на основе использования ИКТ в области изучения компьютерной графики - растрового редактора Adobe Photoshop.
Материал книги представлен в виде занятий с практическими заданиями, содержащими подробные алгоритмы их выполнения. Занятия построены таким образом, что читатель может шаг за шагом самостоятельно пройти все этапы дизайнерской обработки изображений, освоить основные приемы оптимизации графики для размещения в Интернете. В основе подготовки материалов положена современная методика для дистанционного обучения. Материалы учебного пособия прошли апробацию в школах России, Казахстана и Белоруссии в рамках проекта "Обучающие сетевые олимпиады" (ОСО-2005, ОСО-2006, ОСО-2007).
Книга написана без привязки к конкретной среде программного продукта, поэтому все предлагаемые алгоритмы могут быть с успехом применены для версий Photoshop от 7.0 и выше (английской и русской версий).
Книга будет полезна широкому кругу читателей - студентам ВУЗов, учащимся лицеев, колледжей, школьникам. Особый интерес она вызовет у преподавателей информатики и учителей предметников, благодаря строго структурированному системному подходу в изложении материала. А также учебное пособие может быть использовано для самостоятельного изучения, как подробное методическое руководство.
К книге прилагается компакт-диск с обширной подборкой примеров и обучающих презентаций.
Книга входит в серию профильного обучения в области ИКТ. Серия: Элективный курс. Профильное обучение Купить
|
|
41 | Python для детей | 1700 | Шуманн Ханс-Георг | 2019 | ДМК-Пресс | 978-5-97060-681-0 | 700999 |
Реклама Labirint.ru | Твои первые шаги в программировании
Базовые знания о языке Python и объектно-ориентированном программировании
Использование всех основных элементов словаря Python
Работа с компонентами библиотеки
Возможности Python при работе с графикой
Основы работы с игровыми модулями pygame
Разработка собственной игры
Большое количество ярких иллюстрация для сохранения интереса к обучению
Задачи для полного освоения материала
Книга может использоваться в качестве учебника по информатике
Эта книга - прекрасное руководство по программированию для детей на языке Python средней сложности. Читатели получат базовые знания о языке Python, узнают об объектно-ориентированном программировании, научатся работать с функциями, классами и модулями. Много внимания уделено работе с графикой, созданию анимации и разработке собственной игры.
Издание будет полезно школьникам средних и старших классов, увлекающимся программированием, а также может быть использовано как учебник на курсах дополнительного образования для детей. Купить
|
|
42 | Python для детей и родителей | 1529 | Пэйн Брайсон | 2017 | Эксмо | 978-5-699-95169-7 | 574609 |
Реклама Labirint.ru | Программирование - одна из самых востребованных профессий в наше время, и она останется таковой в ближайшем будущем. Научите своих детей программировать уже сейчас с помощью этой книги! В книге представлен язык Python, один из самых популярных и простых. Вы найдете здесь много упражнений - полезных, интересных и забавных, поэтому ваш ребенок не заскучает. Материал написан доступно и просто, поэтому ему не составит труда освоить азы программирования. Серия: Программирование для детей Купить
|
|
43 | Python для детей и родителей. 2-е издание | 1670 | Пэйн Брайсон | 2021 | Бомбора | 978-5-04-115392-2 | 824416 |
Реклама Labirint.ru | Второе издание любимого многими родителями и детьми самоучителя. Программирование - одна из самых востребованных профессий в наше время, и она останется таковой в ближайшем будущем. Научите своих детей программировать уже сейчас с помощью этой книги! В книге представлен язык Python, один из самых популярных и простых. Вы найдете здесь много упражнений - полезных, интересных и забавных, поэтому ваш ребенок не заскучает. Материал написан доступно и просто, поэтому ему не составит труда освоить азы программирования. Серия: Программирование для детей Купить
|
|
44 | Python для детей. Курс для начинающих | 1053 | | 2022 | Аванта | 978-5-17-146592-6 | 840494 |
Реклама Labirint.ru | Python является одним из самых востребованных языков программирования на сегодняшний день. Его используют всемирно известные компании, такие как Google, YouTube, Netflix, Instagram и многие другие. С помощью этой книги даже ребенок сможет ознакомиться с языком Python; он сможет самостоятельно написать код и создать свою первую программу, а потом даже и собственную компьютерную игру! Внутри юного читателя ждет несколько увлекательных проектов. Подробные инструкции помогут разобраться в особенностях программирования, а яркие иллюстрации не дадут заскучать.
Освойте язык Python и окунитесь в цифровой мир бескрайних возможностей!
Для младшего школьного возраста. Серия: Программирование для мальчиков и девочек Купить
|
|
45 | Python для детей. Самоучитель по программированию | 399 | | 2024 | Манн, Иванов и Фербер | 978-5-00100-616-9 | 10000623 |
Реклама Labirint.ru | О книге
Эта книга - самоучитель по одному из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования - Python. Начиная с самых простых действий, шаг за шагом вы будете писать свои программы и постигать тонкости этого языка. Свои знания вы сможете проверить сразу же - на забавных примерах и уморительно смешных заданиях, справиться с которыми помогут прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны.
Вы узнаете как:
использовать основные элементы Python - списки, функции, модули;
рисовать при помощи встроенных инструментов Python;
анимировать изображения с tkinter;
написать настоящие игры - "Прыг-скок!" (клон знаменитой игры Pong) и бродилку "Человечек ищет выход", где нужно прыгать по платформам, чтобы добраться до выхода.
О языке Python
Язык программирования Python - это мощный инструмент для создания программ самого разнообразного назначения, доступный даже для новичков. С его помощью можно решать задачи различных типов. На сегодняшний день на этом языке пишутся программы для банков, телекоммуникационных компаний, многие аналитики работают с данными с помощью именно этого языка. Благодаря понятному и определенному синтаксису на нем очень легко начать программировать.
Python-код легко читается, а интерактивная оболочка позволяет вводить программы и сразу же получать результат. Помимо простой структуры языка и интерактивной оболочки, в Python есть инструменты, заметно ускоряющие обучение и позволяющие создавать несложные анимации для своих видеоигр. Один из таких инструментов - специально созданный для обучения модуль turtle, который имитирует "черепашью графику" (в 1960-х годах она использовалась в языке Logo). Другой инструмент - модуль tkinter для работы с графической библиотекой Tk, позволяющей создавать программы с продвинутой графикой и анимацией
Фишки книги
В конце книги есть глоссарий и список самых важных слов из языка программирования.
Изучая книгу, вы повеселитесь, создадите забавные игры и персонажей.
Книга включает в себя все основные функции и блоки, которые необходимо знать юному программисту.
В конце книги вы найдете материал, что делать дальше, что изучать и как развиваться.
Для кого эта книга
Для детей от 10 лет и взрослых, которые хотят научится программировать на языке Python.
3-е издание. Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Купить
|
|
46 | Python для детей. Самоучитель по программированию | 1623 | Бриггс Джейсон | 2022 | Манн, Иванов и Фербер | 978-5-00100-616-9, 978-5-00117-231-4, 978-5-00146-029-9, 978-5-00146-833-2, 978-5-00169-991-0, 978-5-00195-781-2 | 575392 |
Реклама Labirint.ru | О книге
Эта книга - самоучитель по одному из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования - Python. Начиная с самых простых действий, шаг за шагом вы будете писать свои программы и постигать тонкости этого языка. Свои знания вы сможете проверить сразу же - на забавных примерах и уморительно смешных заданиях, справиться с которыми помогут прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны.
Вы узнаете как:
использовать основные элементы Python - списки, функции, модули;
рисовать при помощи встроенных инструментов Python;
анимировать изображения с tkinter;
написать настоящие игры - "Прыг-скок!" (клон знаменитой игры Pong) и бродилку "Человечек ищет выход", где нужно прыгать по платформам, чтобы добраться до выхода.
О языке Python
Язык программирования Python - это мощный инструмент для создания программ самого разнообразного назначения, доступный даже для новичков. С его помощью можно решать задачи различных типов. На сегодняшний день на этом языке пишутся программы для банков, телекоммуникационных компаний, многие аналитики работают с данными с помощью именно этого языка. Благодаря понятному и определенному синтаксису на нем очень легко начать программировать.
Python-код легко читается, а интерактивная оболочка позволяет вводить программы и сразу же получать результат. Помимо простой структуры языка и интерактивной оболочки, в Python есть инструменты, заметно ускоряющие обучение и позволяющие создавать несложные анимации для своих видеоигр. Один из таких инструментов - специально созданный для обучения модуль turtle, который имитирует "черепашью графику" (в 1960-х годах она использовалась в языке Logo). Другой инструмент - модуль tkinter для работы с графической библиотекой Tk, позволяющей создавать программы с продвинутой графикой и анимацией
Фишки книги
В конце книги есть глоссарий и список самых важных слов из языка программирования.
Изучая книгу, вы повеселитесь, создадите забавные игры и персонажей.
Книга включает в себя все основные функции и блоки, которые необходимо знать юному программисту.
В конце книги вы найдете материал, что делать дальше, что изучать и как развиваться.
Для кого эта книга
Для детей от 10 лет и взрослых, которые хотят научится программировать на языке Python.
6-е издание. Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Купить
|
|
47 | Python. Великое программирование в Minecraft | 827 | Корягин Андрей Владимирович, Корягина Алиса Витальевна | 2021 | Феникс | 978-5-222-33759-2, 978-5-222-34582-5, 978-5-222-36810-7, 978-5-222-38666-8 | 773613 |
Реклама Labirint.ru | Книга "Python. Великое программирование в Minecraft" расскажет вам, как научиться программировать на языке Python, используя игру Minecraft. Изучать языки программирования не всегда тяжело и скучно.
Программирование - это магия. Зная, как программировать, вы будете создавать по мановению руки не только отдельные объекты в Minecraft, но и целые миры со своими законами. Если вы давно мечтали построить в Minecraft целый город с транспортом и персонажами, перемещаться за доли секунды по всему миру, разработать настоящую компьютерную игру, научиться проектировать и создавать сложные архитектурные сооружения и программировать, то эта книга для вас.
В книге рассмотрены основы языка Python, принцип работы с Minecraft API, основы математической логики, а также основы в области прикладной математики и черчения. Подробно и пошагово показан процесс изучения языка программирования Python на примере создания программ, связанных с Minecraft.
Книга предназначена для новичков в области программирования и в первую очередь для детей, которые хотят научиться создавать программы на языке Python в игровой форме.
3-е издание, исправленное и переработанное. Серия: Гений программирования Купить
|
|
48 | Python. Погружение в математику с Minecraft | 827 | Корягин Андрей Владимирович, Корягина Алиса Витальевна | 2023 | Феникс | 978-5-222-38138-0 | 924282 |
Реклама Labirint.ru | Дорогой читатель, перед тобой продолжение книги "Python. Великое программирование в Minecraft". Оно посвящено одной из важных тем в программировании - математике. Читая и выполняя задания, ты научишься понимать, что такое функции и как построить их графики, но главное - как с помощью математических записей создавать трёхмерные поверхности, являющиеся основой сооружений и объектов среды Minecraft. Книга насыщена разнообразием алгоритмов, которые показывают, как решить одну и ту же задачу различными способами. Ты сможешь сделать водяные часы с переливающейся жидкостью и египетские пирамиды; чашу с лавой из параболоида; построишь домики, зная уравнение конуса, а используя математическую теорию фракталов, создашь папоротники и губки. И это не всё, что ты найдёшь в этой книге. Мы надеемся, что она поможет увидеть красоту математики и универсальность её языка. Книга предназначена в первую очередь для детей, которые хотят углубить свои знания в области математики и программирования. Все примеры в книге реализованы на языке Python. Серия: Гений программирования Купить
|
|
49 | Raspberry PI для детей | 1700 | Вайгенд Михаэль | 2019 | ДМК-Пресс | 978-5-97060-667-4 | 707571 |
Реклама Labirint.ru | Raspberry Pi: от материнской платы к готовому компьютеру
Создаем интерактивный терминал
Автогонки и метеориты: как их программировать?
Мультяшные истории: обучение через создание мультиков
Магические слова - распознавание речи
Интерактивные игры и симуляторы: летим на Луну
Управление переключателями и светодиодами с помощью Raspberry Pi
Компьютер принимает решения
Система "Умный дом" - управление домашними устройствами через беспроводную сеть
Raspberry Pi в качестве веб-сервера - всегда к вашим услугам
Книга предназначена для первоначального изучения Raspberry PI - одноплатного компьютера размером с банковскую карту. Благодаря простым пошаговым инструкциям юный читатель сможет превратить свою "малинку" и в настоящий медиацентр, и в автосимулятор (с помощью языка Scratch), и в сердце умного дома (программируя на Python и подключая разные датчики). А в конце будет создан настоящий сайт и протестирован на смартфоне.
Издание рекомендуется школьникам средних и старших классов, желающим изучить возможности Raspberry PI и научиться в нем программировать. Купить
|
|
50 | Roblox. Играй, программируй и создавай свои миры | 2690 | Корягин Андрей Владимирович | 2022 | Питер | 978-5-4461-1491-7 | 795978 |
Реклама Labirint.ru | Что такое Roblox? Это красочная компьютерная платформа для создания и публикации своих игр. Мир Roblox изо дня в день становится все популярней, и ты можешь стать его частью!
Если ты мечтаешь стать геймдизайнером и создать свою игру, но не знаешь, с чего начать, эта книга поможет тебе!
- Не требуется предварительных знаний - ты можешь начать делать игру сразу!
- Мир Roblox интуитивно понятен и очень нравится детям и взрослым.
- В книге даны очень подробные пошаговые инструкции по установке и работе с Roblox.
- Есть введение в программирование и язык Lua.
- Наглядные инструкции по созданию игровых объектов (каждое действие иллюстрируется скриншотом).
- Интересные задания для самостоятельной работы.
"Roblox: играй, программируй и создавай свои миры" станет верным другом, поможет в кратчайшие сроки освоить игровую среду, удивлять друзей и родителей крутыми играми и даже заработать! Серия: Программирование для детей Купить
|
|
51 | Scratch 2.0: от новичка к продвинутому пользователю. Пособие для подготовки к Scratch-Олимпиаде | 591 | Путина Анастасия Сергеевна | 2019 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-163-7 | 655127 |
Реклама Labirint.ru | В данном пособии обучение программированию на языке Scratch 2.0 ведется на основе методики пошагового обучения. Учащиеся младших классов научатся создавать мультики, учащиеся 5-8 классов - игры-викторины и компьютерные игры, а старшеклассники - образовательные проекты. Материал, включенный в пособие, соответствует тематике заочной международной Scratch-Олимпиады, проводимой ежегодно компанией "РОББО".
Книга предназначена для дополнительного образования в школе и дома. Она будет полезна как руководителям кружков и родителям маленьких программистов, так и учащимся основной и старшей школы, которые хотят научиться программировать в среде Scratch, а также участвовать и побеждать в Scratch-Олимпиадах.
Для среднего и старшего школьного возраста Серия: Школа юного программиста Купить
|
|
52 | Scratch 3 для юных программистов | 1020 | Голиков Денис Владимирович | 2020 | BHV | 978-5-9775-6591-2 | 734794 |
Реклама Labirint.ru | Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch 3 в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch 3 школьниками 2-5 классов, имеющими базовые навыки управления компьютером. Доходчивость изложения позволит детям сразу начинать создавать увлекательные проекты, а присущий автору юмор сделает это занятие веселым. Большое количество проектов и заданий для креативной самостоятельной работы поможет творчески применять многочисленные возможности Scratch 3.
Юные программисты узнают о логических и математических операторах, циклах и условиях, научатся создавать забавные рисунки и узоры, музыкальные проекты, мультфильмы и веселые игры, которые будут работать на всех устройствах - и на смартфонах, и на планшетах, и на компьютерах. Купить
|
|
53 | Scratch 3 на карточках для самых юных программистов | 1799 | Голиков Денис Владимирович | 2020 | BHV | 978-5-9775-4054-4 | 729795 |
Реклама Labirint.ru | В комплекте набор карточек и брошюра.
Набор карточек поможет детям создать собственные игры, мультики и забавные истории в среде Scratch: музыкальную открытку, интерактивный аквариум, фильм о приключениях котенка, игру "Понг" и другие интересные проекты. На лицевой стороне каждой карточки есть картинка с результатом. На обороте показано, как собрать блоки кода.
В брошюре доступно объясняется, как пользоваться каждой карточкой, когда применять, что узнаем нового, в каких еще проектах можно использовать карточку как подсказку.
Карточки протестированы на детях 7-9 лет и позволяют им изучить Scratch самостоятельно, без помощи взрослых. Также карточки помогут учителям начальных классов и педагогам дополнительного образования при проведении занятий по Scratch.
Для младшего и среднего школьного возраста. Серия: Самоучитель Купить
|
|
54 | Scratch 3. Изучайте язык программирования, делая крутые игры! | 1322 | Свейгарт Эл | 2023 | Бомбора | 978-5-04-122009-9 | 931113 |
Реклама Labirint.ru | Scratch 3 - лучшая среда программирования для новичков. Она отличается удобным и интуитивно понятным интерфейсом, простотой в использовании и возможностью создавать адаптивные игры для различных устройств. Научиться программировать в ней несложно, а сам процесс точно не будет скучным и принесет море удовольствия.
Благодаря этой книге дети быстро научатся создавать такие увлекательные игры, как:
- Классическая "змейка".
- Раннер "Бегущий в лабиринте", в котором главный герой - кот.
- Аркада "Разрушитель астероидов" с управлением космолетом.
- Аркада Fruit Slicer (клон знаменитого Fruit Ninja).
- Аркада Brick Breaker (римейк классической игры Breakout).
- Платформер с анимацией ходьбы и прыжков, платформами и врагами с искусственным интеллектом.
Каждой из этих игр посвящена отдельная глава, которая включает в себя пошаговые инструкции, наглядные иллюстрации, контрольные вопросы для самопроверки и творческие задачи. Программирование еще никогда не было таким захватывающим!
Книга отлично подойдет для детей старше 10 лет.
Об авторе
Эл Свейгарт - разработчик программного обеспечения и автор книг по программированию для детей. Написал более 15 обучающих книг про Scratch и Python. На языке оригинала их можно бесплатно прочитать на сайте inventwithpython. Серия: Программирование для детей Купить
|
|
55 | Scratch 3.0. Творческие проекты на вырост. 7-8 классы. Рабочая тетрадь | 1028 | Пашковская Юлия Владимировна | 2019 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-191-0 | 703100 |
Реклама Labirint.ru | Эта книга является продолжением рабочей тетради Ю. В. Пашковской для 5-6 классов "Творческие проекты в среде Scratch". Она адресована тем, кто уже освоил возможности среды Scratch версий 1.4 и 2.0 и хотел бы научиться создавать более сложные и интересные проекты, используя более широкую палитру инструментов, предоставляемую версией 3.0. Акцент в пособии сделан на использовании подпрограмм и клонировании спрайтов.
Книга рассчитана как на юных программистов, самостоятельно осваивающих новое, так и на учителей информатики и математики, стремящихся сделать преподавание более наглядным и занимательным, а проекты, реализованные в Scratch, использовать как иллюстрации к темам: "Графические редакторы", "Графики функций", "Подпрограммы", "Рекурсия", "Фракталы" и др. Серия: Школа юного программиста Купить
|
|
56 | Scratch для детей. Самоучитель по программированию | 1887 | Маржи Мажед | 2018 | Манн, Иванов и Фербер | 978-5-00100-336-6, 978-5-00117-424-0 | 563662 |
Реклама Labirint.ru | Scratch - простой, понятный и невероятно веселый язык программирования для детей. В нем нет кодов, которые нужно знать назубок и писать без ошибок. Все, что требуется, - это умение читать и считать. Как из конструктора, при помощи Scratch можно собирать программы из разноцветных "кирпичиков" - блоков. В программу можно вносить любые изменения в любой момент, и сразу видеть, как она работает.
Подробные объяснения, разобранные по шагам примеры и множество упражнений помогут освоить Scratch без труда.
Эта книга подойдет детям от 8 лет (и их родителям!), а также всем, кто хочет научиться программировать с нуля.
Фишки книги:
- Автор - старший разработчик в General Motors.
- Каждая глава - законченная программа
- Постепенное усложнение заданий
- Веселые вопросы и мини-игры на полях
Для кого эта книга
Для детей от 8 лет и всех, кто хочет научиться программировать.
2-е издание, исправленное. Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Купить
|
|
57 | Scratch для детей. Самоучитель по программированию | 399 | | 2024 | Манн, Иванов и Фербер | 978-5-00117-424-0 | 10000349 |
Реклама Labirint.ru | Scratch - простой, понятный и невероятно веселый язык программирования для детей. В нем нет кодов, которые нужно знать назубок и писать без ошибок. Все, что требуется, - это умение читать и считать. Как из конструктора, при помощи Scratch можно собирать программы из разноцветных "кирпичиков" - блоков. В программу можно вносить любые изменения в любой момент, и сразу видеть, как она работает.
Подробные объяснения, разобранные по шагам примеры и множество упражнений помогут освоить Scratch без труда.
Эта книга подойдет детям от 8 лет (и их родителям!), а также всем, кто хочет научиться программировать с нуля.
Фишки книги:
- Автор - старший разработчик в General Motors.
- Каждая глава - законченная программа
- Постепенное усложнение заданий
- Веселые вопросы и мини-игры на полях
Для кого эта книга
Для детей от 8 лет и всех, кто хочет научиться программировать.
2-е издание, исправленное. Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Купить
|
|
58 | Scratch для юных программистов | 827 | | 2019 | Аванта | 978-5-17-119717-9 | 726184 |
Реклама Labirint.ru | В этой книге о программировании на языке Scratch, созданном специально для обучения детей программированию, вы найдете интересные проекты, забавные иллюстрации и, конечно, понятные инструкции. Все это поможет вам разобраться в основах программирования, понять логику работы компьютера, а затем и перейти к программированию на более сложных языках.
Для младшего и среднего школьного возраста. Серия: Программирование для мальчиков и девочек Купить
|
|
59 | Scratch для юных программистов | 1014 | Голиков Денис Владимирович | 2017 | BHV | 978-5-9775-3739-1 | 552457 |
Реклама Labirint.ru | Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch детьми, знакомыми с компьютером и умеющими пользоваться мышью, запускать программы, считать, умножать и делить.
Рассказано, как скачать и установить Scratch, написать первую программу, мультфильм и игру. Приведены примеры создания более сложных мультфильмов и компьютерных игр. Дети научатся создавать и сохранять проекты, работать в графическом редакторе, озвучивать фильмы, использовать логические операторы, циклы, условия, списки и другие элементы программирования. Попутно они узнают про координатную плоскость, проценты, десятичные дроби, градусы и другие математические понятия. Купить
|
|
60 | Scratch и Arduino для юных программистов и конструкторов | 1173 | Винницкий Юрий Анатольевич | 2018 | BHV | 978-5-9775-3937-1 | 614524 |
Реклама Labirint.ru | Книга написана на основе опыта работы с детьми 3~7 классов и посвящена созданию творческих проектов для юных программистов и конструкторов. На примерах разработки простых компьютерных игр продемонстрированы базовые приемы визуального программирования в среде Scratch. Рассмотрено применение плат Arduino, плат расширения и различных внешних датчиков в детских конструкторских проектах. Даны основы визуального программирования этих устройств в среде mBlock и креативного программирования путем написания интерактивных компьютерных игр, в которых управлением персонажами осуществляется посредством Arduino. Также дети освоят методы создания автономных "умных вещей", работающих под управлением Arduino без подключения к компьютеру.
Электронный архив на сайте издательства содержит дополнительные материалы и листинги всех программ.
Для детей младшего и среднего школьного возраста Купить
|
|
61 | Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров | 631 | Голиков Денис Владимирович | 2018 | BHV | 978-5-9775-3982-1 | 650379 |
Реклама Labirint.ru | Книга написана на основе опыта обучения визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет.
Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение школьниками, имеющими базовые навыки управления компьютером. Необходимые сведения из области электроники и микропроцессорной техники даны в предельно простой и понятной форме.
Создавая простые интерактивные игры на Scratch и Arduino с управлением от датчиков, юные читатели познакомятся с аналоговыми и цифровыми сигналами, током, напряжением и сопротивлением, научатся пользоваться мультиметром.
Дети узнают, как устроены и работают различные цифровые и аналоговые датчики, как их подключать к Arduino и использовать в играх.
Для детей младшего и среднего школьного возраста. Купить
|
|
62 | Scratch+Arduino. 18 проектов для юных программистов | 12961 | Голиков Денис Владимирович | 2018 | BHV | 978-5-9775-3959-3 | 653385 |
Реклама Labirint.ru | Набор подготовлен по материалам популярной книги Д. Голикова "Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров", которая написана автором на основе опыта обучения сотни детей от 7 до 12 лет визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов.
Создавая простые компьютерные игры, описанные в книге, юный программист получит начальные знания об электрическом токе, напряжении и сопротивлении, узнает, что такое аналоговый и цифровой сигнал, научится подключать различные датчики к контроллеру Arduino и программировать на языке Scratch.
С помощью компонентов этого набора можно создать и модифицировать следующие проекты и игры:
- Моргаем одним светодиодом
- Новогодняя гирлянда. Бегущий огонёк и плавное изменение яркости
- Сигнал SOS. Управление зуммером
- Игра "Кликер". Управление с помощью кнопки
- Игра "Успей в барбершоп". Управление с помощью кнопки и ИК-пульта
- Игра "Арканоид". Управление с помощью потенциометра и датчика освещённости
- Цветомузыка. Управление с помощью датчика звука
- Климат-контроль комнаты. Управление "конден-ционером, вертилятором и обогревателем" с помощью датчика температуры
- Игра "Кольцевая автогонка". Управление с помощью потенциометра и кнопок
- Игра "Гонка в пустыне". Управление с помощью двух потенциометров
- Зуммер. Азбука Морзе и др.
СОСТАВ НАБОРА:
МИКРОКОНТРОЛЛЕР
1х Плата, совместимая с Arduino Uno R3 + кабель USB
МАКЕТНЫЕ ПЛАТЫ, ПРОВОДА
1х Плата макетная беспаечная [400 контактов] 85x55 мм
1х Монтажная диэлектрическая площадка для Arduino
65х Провод "папа-папа"
КНОПКИ, ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ
2х Кнопка 12x12 мм
РЕЗИСТОРЫ
2х Потенциометр 10 кОм 10х Резистор 10 кОм 10х Резистор 220 Ом
СВЕТОДИОДЫ
5х Светодиод красный 5 мм
5х Светодиод желтый 5 мм
5х Светодиод зеленый 5 мм
ДАТЧИКИ
1х ИК-приемник
1х Фоторезистор
1х Датчик температуры TMP36GT9Z
1х Датчик звука
ГЕНЕРАТОР ЗВУКА
1х Модуль зуммера 5 В
ИНСТРУМЕНТЫ
1х Мультиметр
КНИГА
1х Голиков Д. Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров.
Книга написана на основе опыта обучения визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение школьниками, имеющими базовые навыки управления компьютером. Необходимые сведения из области электроники и микропроцессорной техники даны в предельно простой и понятной форме.
Создавая простые интерактивные игры на Scratch и Arduino с управлением от датчиков, юные читатели познакомятся с аналоговыми и цифровыми сигналами, током, напряжением и сопротивлением, научатся пользоваться мультиметром. Дети узнают, как устроены и работают различные цифровые и аналоговые датчики, как их подключать к Arduino и использовать в играх.
Для младшего и среднего школьного возраста. Серия: Дерзай! Наборы по электронике Купить
|
|
63 | Scratch+Arduino. Набор для юных конструкторов. Набор электронных компонентов + книга | 11753 | Винницкий Юрий Анатольевич, Григорьев Александр Тихонович | 2018 | BHV | 978-5-9775-3928-9 | 615778 |
Реклама Labirint.ru | Использование графических средств разработки на основе Scratch для программирования популярной платы Arduino дает возможность разрабатывать электронные устройства не только взрослым радиолюбителям, но также детям и людям с гуманитарным образованием. С помощью данного набора вы получите основные навыки работы в Scratch, создадите различные проекты и игры с подключаемыми электронными компонентами и платой Arduino UNO, а также автономный проект "Умный домик".
ВЫ НАУЧИТЕСЬ:
- разрабатывать компьютерные игры на Scratch;
- собирать электрические схемы на беспаечной макетной плате и
- специализированной плате ProtoShield;
- управлять контроллером Arduino;
- подключать различные датчики;
- создавать автономные проекты
В СОСТАВ НАБОРА ВХОДИТ:
- МИКРОКОНТРОЛЛЕР
x1 Arduino Uno R3
x1 Кабель USB
x1 Корпус для Arduino UNO
- МАКЕТНЫЕ ПЛАТЫ, ПРОВОДА
x1 Шилд прототипирования
x1 Плата макетная беспаечная [400 контактов], 8, 5х5, 5 см
x20 Провода "папа-папа"
x20 Провода "папа-мама"
x2 Зажим "крокодил" малый 2, 8 см
x1 Провод с клеммами
- РЕЗИСТОРЫ, ПОТЕНЦИОМЕТРЫ
x10 Резистор 220 Ом
x10 Резистор 1 кОм
x10 Резистор 3, 3 кОм
x10 Резистор 10 кОм
x10 Резистор 22 кОм
x1 Ползунковый потенциометр пропорциональный
- КНОПКИ, РЕЛЕ
x1 Модуль кнопочной сборки
x1 Модуль кнопки SVG
x5 Тактовые кнопки
x1 Модуль реле 1x
- СВЕТОДИОДЫ
x1 Cветодиодная сборка
x8 Светодиоды 5 мм
x1 Лампа накаливания 2, 5 В
- ДАТЧИКИ
x1 Модуль датчика света SVG
x1 ИК датчик движения HC-SR501
x1 Датчик звука
x1 УЗ приемопередатчик HC-SR04
- ПИТАНИЕ
x1 Патрон с проводами для лампы накаливания
x1 Батарейный отсек для 2-х элементов АА
x2 Батарейки AA
- КНИГА
x1 Винницкий Ю., Григорьев А. "Scratch и Arduino для юных программистов и конструкторов". - СПб.: БХВ-Петербург, 2018 - 176 с.
Рекомендовано от детям от 12 лет. Серия: Дерзай! Наборы по электронике Купить
|
|
64 | ScratchJr для самых юных программистов | 800 | Голиков Денис Владимирович | 2020 | BHV | 978-5-9775-6628-5 | 740796 |
Реклама Labirint.ru | Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке ScratchJr в кружке юных программистов и протестирована на десятках детей 4-9 лет. В ходе тестирования книги в кружке были сняты все возникающие у детей вопросы.
Материал рассчитан на совместную работу детей и взрослых: взрослый читает книгу, ребенок создает проект на планшете или компьютере. Уметь читать детям не обязательно. Все проекты собираются из блоков, как из кубиков. Рассказано, как программы запускать, изменять, наблюдать за сделанными изменениями и понимать их работу. Дети научатся рисовать забавные картинки и узоры, записывать музыку, делать смешные мультики и игры. Купить
|
|
65 | Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS | 399 | | 2024 | Манн, Иванов и Фербер | 978-5-00100-908-5 | 10000464 |
Реклама Labirint.ru | О книге
Одной кнопкой пригласить на праздник всех друзей, придумать игру с бесстрашной скейтершей, обучить компьютер угадывать цифры... Если у вас в руках творение великого Джобса - вы можете сами придумать начинку!
Из этого самоучителя вы узнаете, как программировать на Swift - языке, на котором написаны мобильные приложения для Apple. Современный и функциональный Swift легко изучать. Он интуитивно понятен и отлично подходит для тех, кто хочет познакомиться с основами программирования.
Для начала вы научитесь работать в Xcode Playground. Эта учебная площадка создана специально для того, чтобы вы делали первые шаги и тут же видели результаты. Разобравшись с основами, вы по инструкциям создадите два приложения - анимированную игру и напоминалку о днях рождения друзей. А еще, немного освоившись, сможете создать в Xcode любое приложение - какое захотите!
Если вы интересуетесь программированием и хотите им заниматься, эта книга станет отличной отправной точкой. Скорее всего, ее основными читателями будут дети, но она может пригодиться и взрослым. Эта книга будет полезна как тем, кто не имеет навыков программирования, так и опытным программистам, которые хотят побольше узнать о создании приложений.
Как читать эту книгу?
Новичкам рекомендуем читать книгу с самого начала и постепенно двигаться дальше. Первые главы научат вас азам программирования. Теорию подкрепляйте практикой: прочитав раздел, протестируйте приведенные примеры и попытайтесь создать собственные программы.
Если у вас уже есть опыт программирования на каком-то другом языке, все равно начните читать с главы 1, где показано, как загружать и устанавливать Xcode. Также там дано пошаговое руководство по созданию простого приложения под названием "Hello, world!". Можете пропустить главы 2-4 и 6-8, но обязательно ознакомьтесь с главой 5. В ней рассказывается об опционалах - важном элементе программирования, уникальном для Swift.
Фишки книги
- Познакомит вас с учебной площадкой Xcode Playground.
- Есть пошаговое руководство по созданию простого приложения под названием "Hello, world!".
- Книга сочетает теорию и практику, что позволяет легко освоить навык сразу.
Для кого эта книга?
Книга подходит для детей от 10 лет и их родителей, а также всех, кто хочет научиться программировать с нуля или просто мечтает создать приложение для iPhone, iPad или iPod touch.
Она будет интересна и учителям информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными! Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Купить
|
|
66 | Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS | 2032 | Уинквист Глория, Маккарти Мэтт | 2018 | Манн, Иванов и Фербер | 978-5-00100-908-5 | 626058 |
Реклама Labirint.ru | О книге
Одной кнопкой пригласить на праздник всех друзей, придумать игру с бесстрашной скейтершей, обучить компьютер угадывать цифры... Если у вас в руках творение великого Джобса - вы можете сами придумать начинку!
Из этого самоучителя вы узнаете, как программировать на Swift - языке, на котором написаны мобильные приложения для Apple. Современный и функциональный Swift легко изучать. Он интуитивно понятен и отлично подходит для тех, кто хочет познакомиться с основами программирования.
Для начала вы научитесь работать в Xcode Playground. Эта учебная площадка создана специально для того, чтобы вы делали первые шаги и тут же видели результаты. Разобравшись с основами, вы по инструкциям создадите два приложения - анимированную игру и напоминалку о днях рождения друзей. А еще, немного освоившись, сможете создать в Xcode любое приложение - какое захотите!
Если вы интересуетесь программированием и хотите им заниматься, эта книга станет отличной отправной точкой. Скорее всего, ее основными читателями будут дети, но она может пригодиться и взрослым. Эта книга будет полезна как тем, кто не имеет навыков программирования, так и опытным программистам, которые хотят побольше узнать о создании приложений.
Как читать эту книгу?
Новичкам рекомендуем читать книгу с самого начала и постепенно двигаться дальше. Первые главы научат вас азам программирования. Теорию подкрепляйте практикой: прочитав раздел, протестируйте приведенные примеры и попытайтесь создать собственные программы.
Если у вас уже есть опыт программирования на каком-то другом языке, все равно начните читать с главы 1, где показано, как загружать и устанавливать Xcode. Также там дано пошаговое руководство по созданию простого приложения под названием "Hello, world!". Можете пропустить главы 2-4 и 6-8, но обязательно ознакомьтесь с главой 5. В ней рассказывается об опционалах - важном элементе программирования, уникальном для Swift.
Фишки книги
- Познакомит вас с учебной площадкой Xcode Playground.
- Есть пошаговое руководство по созданию простого приложения под названием "Hello, world!".
- Книга сочетает теорию и практику, что позволяет легко освоить навык сразу.
Для кого эта книга?
Книга подходит для детей от 10 лет и их родителей, а также всех, кто хочет научиться программировать с нуля или просто мечтает создать приложение для iPhone, iPad или iPod touch.
Она будет интересна и учителям информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными! Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Купить
|
|
67 | VBA. Практическое программирование (+ CD) | 117 | Туркин Олег | 2007 | Солон-пресс | 5-98003-304-1 | 151687 |
Реклама Labirint.ru | Книга посвящена применению известного для многих пользователей компьютера языка программирования Visual Basic for Application в различных областях. Популярность этого языка объясняется тем, что он основан на популярном языке Basic и одновременно связан с офисными приложениями. Эти особенности позволяют легко решить многие задачи связанные с работой в электронной таблицей и другими продуктами компании Microsoft Office. В первой главе изложены основные принципы программирования, там же читатель может познакомиться с основными объектами, их свойствами и методами. Вторая глава посвящена особенностям применения этого языка при создании самостоятельно всевозможных программ для специалистов самого разного профиля. В третьей главе можно познакомиться с примерами программ, с помощью которых решаются практические задачи. Особенностью этой книги является то, что она может служить учебным пособием при изучении языка программирования. Текст сопровождается рядом упражнений, поэтому ее можно рекомендовать также учителям, студентам и школьникам.
К книге прилагается компакт-диск. Серия: Элективный курс. Профильное обучение Купить
|
|
68 | Visual Basic: Занимательное программирование: Книга для детей, родителей и учителей | 72 | Симонович Сергей Витальевич | 2004 | АСТ-Пресс | 5-462-00182-7 | 43744 |
Реклама Labirint.ru | Книга адресована школьникам 12-15 лет, желающим обучиться составлению программ для персонального компьютера. Прочитав ее, школьник узнает основные понятия программирования, поймет принципы хранения и преобразования данных, освоит стандартные приемы программирования. В качестве языка и среды программирования избрана система Visual Basic как наиболее доступная и простая в обучении. Книга рассчитана на самостоятельную работу школьника, не имеющего преподавателя или опытного наставника. Серия: Компьютерная литература Купить
|
|
69 | Web-конструирование. HTML | 208 | Дуванов Александр Александрович | 2005 | BHV | 5-94157-333-2 | 26254 |
Реклама Labirint.ru | В Интернет принимают всех! Эта книга для тех, кто хочет изучить язык HTML, основные правила web-дизайна, освоить способы конструирования гипертекстовых страниц в соответствии с современным уровнем развития этой области информационных технологий.
Книга ориентирована прежде всего на старшеклассников, которые самостоятельно или под руководством наставника решили создать домашнюю страницу в Интернете, школьный сайт или представить в виде гипертекста творческую работу. Используя рекомендации книги и набор ключевых заготовок, учителя также смогут заняться профессиональным творчеством, создавая интерактивные учебники, задачники, испытательные стенды для своих уроков. Купить
|
|
70 | World of Tanks. Книга плакатов | 285 | | 2016 | АСТ | 978-5-17-097757-4 | 533843 |
Реклама Labirint.ru | Книга содержит 16 красочных двусторонних плакатов с захватывающими сценами из популярной онлайн-игры World of Tanks. Пора повесить на стену изображение любимого танка!
Для младшего школьного возраста. Серия: World of Tanks Купить
|
|
71 | Азбука программирования игр в Roblox Studio 10+ | 709 | Рубочкин Владимир, Вербиченко Юрий | 2023 | Солон-пресс | 978-5-91359-537-9 | 934322 |
Реклама Labirint.ru | Давайте спросим себя, почему с 2012-14 г более чем в 30 развитых странах обучают программированию с начальной школы? Ответ прост: программирование является наиболее эффективным средством развития навыков, признанных важнейшими в XXI веке, оно:
- развивает мозг, комплексно задействуя оба его полушария;
- учит действовать, ставя практические цели и достигая их;
- учит анализировать проблемы, экспериментировать, оценивать;
- позволяет самоутверждаться, достигая все более амбициозные цели.
Увлечение компьютерными играми без доступа к их программированию часто ведет к опасной игромании. Программирование игр снимает этот риск и становится сильнейшим стимулом к саморазвитию. И все бы хорошо, но доступ наших школьников к программированию ограничен. В российской школе этого нет. Даже, кружковое программирование в Scratch и Minecraft - это, максимум, до 10 лет. Ведь, если уже поиграл в Roblox-игры, то видишь: это "небо и земля"! И книг по программированию в Roblox для (самого важного) возраста "10+" в России тоже нет - это абсолютно точно!
Великий Михаил Жванецкий как-то сказал: "Писать, надо тогда, когда уже невтерпеж." Вот сейчас примерно такой случай. Авторы этой книги поставили целью сломать имеющиеся барьеры, сделав программирование в Roblox доступным в России любому школьнику "10+". Соавтором книги является школьник 13 лет. Книга описывает методы и решения, которые сам он уже три года успешно использует в создании игр, получая дипломы на конкурсах. Второй соавтор (имеющий опыт обучения детей программированию) приложил максимум усилий, чтобы книжка была доступна для самостоятельной работы школьникам "10+". Ведь помощников большинству детей искать просто негде!
Подарите книжку вашему ребенку - и он во всем разберется. А хотите, сами начните программировать игры вместе с вашими детьми! Серия: Детская развивающая литература Купить
|
|
72 | Азбука программирования игр в Roblox Studio 10+. Книга 2 | 1207 | Рубочкин Владимир, Вербиченко Юрий | 2023 | Солон-пресс | 978-5-91359-551-5 | 949213 |
Реклама Labirint.ru | Если вы уже заглянули в первую часть "Азбуки программирования игр в Roblox Studio", вы удивитесь: "Неужели осталось еще что-то важное, что доступно пониманию юных программистов?" - Отвечаем: "Да, осталось, и без этого невозможно обойтись при разработке игры!"
Согласитесь, как обойтись в игре без транспортных средств: танков, самолетов, дронов? Значит, нужно научиться создавать их. Хорошо, вы сделали дрон, а как поставить на этот дрон камеру, иначе, зачем же вам дрон? Или как сделать камеру от первого лица - для шутера? Значит, нужно научиться управлять камерой игры Главная проблема начинающего разработчика - это полная "нераскрученность" его игр. И вот, кто-то зашел в вашу игру и начинает бродить в ней в полном одиночестве Скучно же? Никто во второй раз не зайдет! Значит нужно заставить NPC выполнять роли живых игроков - подчинить их логике вашей игры. Чтобы было интересно! А как, например, поощрять игроков вашей игры за те успехи, которых они достигли? Нужно же их как-то мотивировать играть в вашу игру? Значит, нужно научиться выдавать им награды! Сейчас очень популярны ролевые игры. А как повысить интерес игроков к вашей ролевой игре? Или вы разработали игру и не знаете где разместить описание ее правил и органов управления? С этим нужно же что-то делать? А иметь возможность самому разрабатывать анимации и не воспользоваться такой возможностью - это же просто обидно!
Со всем этим и со многими другими важными вопросами юный программист сможет разобраться, проработав вторую часть нашей книжки. Купить
|
|
73 | Алгоритмика в теории и практике. Примеры решения задач на базе QBasic (+ CD) | 123 | Анеликова Людмила Александровна | 2013 | Солон-пресс | 5-98003-301-7 | 151676 |
Реклама Labirint.ru | Данное учебное пособие предназначено для учителей и учащихся как средних так и высших учебных заведений, изучающих программирование на классическом языке Qbasic, как в качестве базового модуля, так и на элективных курсах. Практикум содержит большое количество примеров и упражнений по работе в вышеуказанной среде. Рассматриваются все возможные классические конструкции, используемые в программировании. Задачи сопровождаются текстами программ и блок-схемами, для наглядности структуры алгоритма.
Примеры могут быть также включены в практические задания к билетам в 9 и 11 классах, и использоваться учащимися при подготовке к занятиям и итоговой аттестации, как в рамках школьной программы, так и в специальных и высших учебных заведениях.
К книге прилагается компакт-диск. Серия: Элективный курс. Профильное обучение Купить
|
|
74 | Большая книга LEGO MINDSTORMS EV3 | 1720 | Валк Лоренс | 2017 | Эксмо | 978-5-699-94356-2 | 603420 |
Реклама Labirint.ru | Большая книга LEGO MINDSTORMS EV3 представляет собой полное руководство для начинающих. Вы начнете с основ и постепенно сможете конструировать все более сложных роботов.
Вы научитесь собирать и программировать колесные транспортные средства, которые смогут перемещаться по комнате и следовать по трассе; обтекаемый гоночный автомобиль на дистанционном управлении; шестиногого шагающего робота-муравья; роботизированную руку, которая может самостоятельно находить, поднимать и перемещать предметы; говорящего и ходящего человекоподобного робота.
Все, что нужно для постройки собственных моделей, вы найдете в наборе LEGO MINDSTORMS EV3 (#31313) Серия: Подарочные издания. Компьютер Купить
|
|
75 | Большая книга идей LEGO Technic. Машины и механизмы | 3466 | Исогава Йошихито | 2021 | Эксмо | 978-5-699-99865-4 | 603419 |
Реклама Labirint.ru | Большая книга идей LEGO Technic. Машины и механизмып редлагает много способов постройки удивительных механизмов с помощью набора LEGO Technic. Для каждой модели дается список нужных деталей, минимальное объяснение и много цветных фотографий под разными углами, чтобы вы смогли собрать ее без пошагового объяснения.
Вы научитесь строить автоматические двери, стреляющие шариками устройства, руки-манипуляторы, устройства с вращающимися лопастями и другие удивительные механизмы. Каждая модель иллюстрирует простые механические принципы, которые вы сможете использовать при сборке собственных моделей. Серия: Подарочные издания. Компьютер Купить
|
|